Med afslutningen af Diablo 4 Sæson 10 PTR har spillerne udviklet en stærk interesse i at udforske denne nye sæson, som er en af de mest indholdsrige enkeltstående sæsoner i det nuværende spil bortset fra den nye udvidelsespakke. I udviklernes livestreaming, der netop sluttede for to dage siden, blev noget nyt indhold og større ændringer annonceret.
Selvom udviklernes oprindelige intention var at få spillerne til at føle deres oprigtighed gennem disse ændringer og tilføjelser og at nyde en bedre spiloplevelse, tilfredsstillede desværre ikke alle ændringer spillerne, og nogle forårsagede endda kollektive klager fra nogle spillere.

For at hjælpe spillere, der gik glip af livestreamingen og ikke kunne opleve PTR, med at få en klarere forståelse af, hvilke ændringer Diablo 4 Sæson 10 Infernal Chaos vil gennemgå, vil denne guide liste de bedste og værste ændringsmuligheder for den næste sæson, som stemt af nuværende spillere.
Bedste muligheder
Lad os først dække de bedste ændringer, som udviklerne har introduceret. Konventionelt ønsker spillere, at deres karakterer har højere kampevner og stærkere overlevelsesevne på tværs af alt spilindhold, så de kan håndtere udfordringer og tjene mere Diablo 4-guld og -bytte. Så de stemte for følgende:
1. Fjernelse af obligatoriske immunitetsfaser fra bosser
Det første og vigtigste problem er obligatoriske immunitetsfaser, som er det mest problematiske aspekt af Lair Boss-møder i spillet. I tidligere sæsoner blev Lair Bosses som Uber Lilith og Andariel uovervindelige under kampen, men ville også udløse et voldsomt angreb på spilleren med skade, som selv tanky builds ikke kunne håndtere.
Efter at S10 har fjernet det, kan du opnå målet om at fuldføre mødet hurtigere ved at optimere din egen DPS. Hvis din enkeltskade eller områdeskade f.eks. er høj nok til at dræbe bossen på ti sekunder, vil du ikke udløse immunitetsfasen, hvilket reducerer den skade, monsteret kan forårsage dig.
2. Minions kan genopstå sammen med Necromancer
Necromancer, som er blevet betragtet som den bedste klasse af spillere i tidligere sæsoner, har fået en lille, men vidtrækkende ændring i denne sæson: de minions, du tilkalder, kan genopstå sammen med dig, hvilket vil give dig mere kontinuerlig skade i nogle længere bosskampe.

Fordi Necromancers overlevelsesevne tidligere var så dårlig, så dårlig, at nogle spillere øverst på ranglisterne frarådede nye spillere at have store forhåbninger til den, bare fordi den var rangeret højt, har udviklerne rettet muligheden for at tilkalde minions fra liget efter genopståen. Forhåbentlig vil dette give den nyt liv og mere varierede byggemuligheder.
3. Sorcerer bliver bedre med Chaos Perk
Før patchen til den nye sæson blev udgivet, spekulerede alle spillerne i, at Necromancer helt sikkert ville blive svækket, og havde dermed et lille håb for Sorcerer. Desværre gik det ikke, som de ønskede. Tilføjelsen af nye Chaos Perks vil dog også gøre det mere spilbart, især Mana Shield, som er eksklusivt for denne klasse.
Denne perk vil reducere Sorcererens maksimale helbred med 99% og øge mana-regenereringsraten til 5.000% efter en vis periode uden skade. Når du tager skade, vil det først blive talt med i din mana og derefter påvirke dit helbred. Kort sagt vil dette behandle din mana som dit helbred.
Den tid det tager at forblive ubeskadiget er 4 sekunder i PTR, men patch-noterne til den seneste udgivelse ændrede denne tid til 2 sekunder. Jeg må forklare her, at selvom denne perk kan give dig højere mana- og restitutionsevner, da dit helbred er næsten fuldstændigt elimineret, skal du bruge udstyr så meget som muligt, såsom rustning, hjelme, brystplader og andre Diablo 4-genstande for at beskytte din overlevelsesevne.
Værste muligheder
Efter at have talt om de bedste ændringer, lad os se på de ændringer, der er mindst accepterede og mindst foretrukne af spillerne. De er generelt justeringer af de nuværende kraftfulde unikke genstande, herunder reducerede skadesmuligheder og tab af synergi.
1. Orphan Maker Unique Nerfed
Det er meget mærkeligt. Det virker som om, at udviklerne har et nag til Rogue og de spillere, der bruger denne klasse. Den modtog ikke de nødvendige forbedringer i opdateringerne til den regulære sæson. I denne patch blev den nyligt tilføjede Unique Crossbow svækket, hvilket gjorde den mindre og mindre populær blandt spillerne.
Tidligere ville genladning af Basic og Core Skills af våbnet øge deres skade med 250%-300%, og bonussen ville fordobles for hver anden genladning. Nu forbliver genladningsprocessen og skadesbonussen uændret, men hver gang du bruger genladningsfærdigheden, vil bonussen vare i 2 sekunder og øges med 50% hver gang.
Efter ændringen reduceres den skade, som Orphan Maker kan forårsage, yderligere, og det er ikke et klogt valg at ofre to genladninger for højere skade. I det nuværende Diablo 4-spillerfællesskab er denne ændring blevet centrum for diskussion.
2. Shroud of False Death virker ikke længere
Selvom det burde være en velkommen lettelse for spillerne at rette fejl fra tidligere sæsoner, var den oprindelige fejl med Shroud of False Death en fordel for spillerne: i princippet ville den øge rangen af dine passive færdigheder med én.
Men et problem, der opstod i sæson 9, tillod alle Mythic unikke genstande at øge deres rang med to, hvilket i høj grad øgede effektiviteten af disse passive færdigheder, når de blev udløst.

Nu, efter en patch fra udviklerne, fungerer alle Mythic Uniques normalt, hvilket får denne buff til at forsvinde. Selvom dette ikke er fatalt, kan det få spillerne til at bruge mere tid og kræfter på at lede efter bedre build-muligheder, så det er blevet klaget over.
3. Galvanisk Azurit Unik Mister Synergi
Da Troldmandens Galvanisk Azurit Unik dukkede op i S10 PTR, fandt mange spillere, at den dannede en meget perfekt synergi med attributten Knitrende Energi, fordi den øgede 2-3 ranger af Elementære Synergier passive færdigheder.
Den kan give dig tilsvarende elementære færdighedsbonusser baseret på antallet af elementære færdigheder placeret i dine builds. For eksempel, for en Troldmandsbuild med fokus på Lynfærdigheder, vil Galvanisk Azurits buff til Elementære Synergier passive evner øge skaden forårsaget af Knitrende Energi i den færdighed betydeligt.
I de seneste patchnoter er Elementære Synergiers bonusser blevet fjernet og erstattet med en tilsvarende rangstigning for Krampetrækninger. I de seneste patchnoter er Elementære Synergiers buffs blevet fjernet og erstattet med en tilsvarende rangstigning for Krampetrækninger.
I dette tilfælde vil nogle elementært skadecentrerede builds sandsynligvis stå over for betydelige forværringer, selvom Charged Flash Legendary Aspect kan øge Crackling Energy-skaden med 40%-50% i denne patch.
Ovenstående er nogle af de ændringer, som spillerne er mest tilfredse med, og mest uacceptable for spillerne i den seneste patch af Diablo 4 sæson 10. Samlet set viser den nye sæsonopdatering spillerne udviklernes beslutsomhed om at gøre spillet til en succes, men det er ikke meget. Deres ultimative mål er trods alt at få flere spillere til at se frem til og deltage i den nye udvidelse, der udgives næste år. God spiloplevelse!




