Diablo 4 Saison 10: Alle besten und schlechtesten Änderungen wurden von den Spielern gewählt!
Mit dem Ende des PTR für Diablo 4 Saison 10 haben die Spieler großes Interesse an dieser neuen Saison entwickelt, die – abgesehen vom neuen Erweiterungspaket – zu den inhaltsreichsten des aktuellen Spiels zählt. Im Livestream der Entwickler, der vor zwei Tagen endete, wurden einige neue Inhalte und wichtige Änderungen angekündigt.
Obwohl die Entwickler ursprünglich beabsichtigten, den Spielern durch diese Änderungen und Ergänzungen ihre Aufrichtigkeit zu vermitteln und ihnen ein besseres Spielerlebnis zu bieten, waren leider nicht alle Änderungen zufriedenstellend, und einige führten sogar zu kollektiven Beschwerden.
Um Spielern, die den Livestream verpasst und den PTR nicht erleben konnten, ein besseres Verständnis der Änderungen in Diablo 4 Saison 10 „Infernal Chaos“ zu vermitteln, listet dieser Leitfaden die besten und schlechtesten Änderungsoptionen für die nächste Saison auf, die von den aktuellen Spielern gewählt wurden.
Beste Optionen
Betrachten wir zunächst die besten Änderungen, die die Entwickler eingeführt haben. Spieler wünschen sich traditionell bessere Kampffähigkeiten und eine höhere Überlebenskraft ihrer Charaktere in allen Spielinhalten, um Herausforderungen zu meistern und mehr Gold und Beute in Diablo 4 zu erbeuten. Daher haben sie für Folgendes gestimmt:
1. Obligatorische Immunitätsphasen von Bossen entfernt
Das größte Problem sind die obligatorischen Immunitätsphasen, die den größten Ärger bei Begegnungen mit Hortbossen im Spiel darstellen. In früheren Saisons wurden Hortbosse wie Uber Lilith und Andariel während des Kampfes unbesiegbar, griffen den Spieler aber auch heftig an, mit Schaden, dem selbst robuste Builds nicht standhalten konnten.
Nachdem diese Immunitätsphase in S10 entfernt wurde, könnt ihr die Begegnung schneller abschließen, indem ihr euren eigenen Schaden pro Sekunde optimiert. Wenn euer Einzelschaden oder Flächenschaden beispielsweise hoch genug ist, um den Boss in zehn Sekunden zu töten, löst ihr die Immunitätsphase nicht aus und reduziert so den Schaden, den das Monster euch zufügen kann.
2. Diener können zusammen mit dem Nekromanten respawnen
Der Nekromant, der in den vergangenen Saisons von Spielern als beste Klasse angesehen wurde, hat in dieser Saison eine kleine, aber weitreichende Änderung erhalten: Die beschworenen Diener können mit euch respawnen, was euch in längeren Bosskämpfen mehr kontinuierlichen Schaden ermöglicht.
Da die Überlebensfähigkeit des Nekromanten zuvor so schlecht war, dass einige Spieler an der Spitze der Bestenlisten neuen Spielern davon abraten, sich nur aufgrund seines hohen Rangs zu große Hoffnungen auf ihn zu machen, haben die Entwickler die Fähigkeit, nach dem Respawnen Diener aus der Leiche zu beschwören, verbessert. Hoffentlich verleiht ihm dies neues Leben und vielfältigere Build-Optionen.
3. Zauberer wird mit Chaos-Perk besser
Vor der Veröffentlichung des Patches für die neue Saison spekulierten alle Spieler, dass der Nekromant definitiv geschwächt würde, und hofften daher auf den Zauberer. Leider verlief dies nicht nach Wunsch. Neue Chaos-Perks machen die Spielbarkeit jedoch noch attraktiver, insbesondere der Manaschild, der exklusiv dieser Klasse vorbehalten ist.
Dieser Perk reduziert die maximale Gesundheit des Zauberers um 99 % und erhöht die Manaregenerationsrate nach einer gewissen Zeit ohne Schaden auf 5.000 %. Erlittener Schaden wird zunächst auf das Mana angerechnet und wirkt sich erst dann auf die Gesundheit aus. Vereinfacht ausgedrückt: Mana wird als Gesundheit behandelt.
Die Zeit, die man braucht, um unbeschädigt zu bleiben, beträgt im PTR 4 Sekunden, in den Patchnotes der neuesten Version wurde diese Zeit jedoch auf 2 Sekunden geändert. Ich muss hier erklären, dass dieser Perk zwar höhere Mana- und Regenerationsfähigkeiten bietet, man aber, da die Gesundheit fast vollständig eliminiert wird, möglichst viel Ausrüstung wie Rüstung, Helme, Brustpanzer und andere Diablo 4-Gegenstände verwenden sollte, um seine Überlebensfähigkeit zu schützen.
Schlechteste Optionen
Nachdem wir die besten Änderungen besprochen haben, werfen wir einen Blick auf die Änderungen, die von den Spielern am wenigsten angenommen und bevorzugt werden. Dabei handelt es sich in der Regel um Anpassungen an den derzeit mächtigen einzigartigen Gegenständen, darunter reduzierte Schadenskapazität und Verlust von Synergien.
1. Orphan Maker Unique Nerfed
Es ist schon seltsam. Es scheint, als hätten die Entwickler einen Groll gegen Rogue und die Spieler, die diese Klasse verwenden. Sie erhielt in den regulären Saison-Updates nicht die notwendigen Verbesserungen. In diesem Patch wurde die neu hinzugefügte einzigartige Armbrust geschwächt, wodurch sie bei den Spielern immer unbeliebter wurde.
Zuvor erhöhte das Nachladen der Basis- und Kernfähigkeiten der Waffe ihren Schaden um 250–300 %, und der Bonus verdoppelte sich nach jedem zweiten Nachladen. Nun bleiben Nachladevorgang und Schadensbonus unverändert, aber bei jedem Einsatz der Nachladefähigkeit hält der Bonus 2 Sekunden lang an und erhöht sich jedes Mal um 50 %.
Nach der Änderung wird der Schaden, den Orphan Maker verursachen kann, weiter reduziert. Zwei Nachladezeiten für höheren Schaden zu opfern, ist daher keine gute Idee. In der aktuellen Diablo 4-Community ist diese Änderung ein zentrales Diskussionsthema.
2. Shroud of False Death funktioniert nicht mehr
Während die Behebung von Fehlern aus früheren Saisons eine willkommene Erleichterung für Spieler sein sollte, war der ursprüngliche Fehler von Shroud of False Death ein Vorteil für die Spieler: Er erhöhte im Prinzip den Rang ihrer passiven Fertigkeiten um eins.
Aber ein Problem, das in Saison 9 auftrat, ermöglichte es allen mythischen einzigartigen Gegenständen, ihren Rang um zwei zu erhöhen, was die Effektivität dieser passiven Fertigkeiten beim Auslösen deutlich erhöhte.
Nach einem Patch der Entwickler funktionieren nun alle mythischen einzigartigen Gegenstände normal, wodurch dieser Buff verschwindet. Dies ist zwar nicht fatal, kann aber dazu führen, dass Spieler mehr Aufwand und Zeit in die Suche nach besseren Build-Optionen investieren müssen, weshalb es Beschwerden gab.
3. Galvanisches Azurit verliert Synergie
Als das einzigartige Galvanische Azurit des Zauberers im S10 PTR erschien, stellten viele Spieler fest, dass es eine perfekte Synergie mit dem Attribut „Knisternde Energie“ bildete, da es die passive Fertigkeit „Elementarsynergien“ um 2–3 Ränge erhöhte.
Es kann euch entsprechende Boni auf Elementarsynergien verleihen, basierend auf der Anzahl der in euren Builds platzierten Elementarsynergien. Beispielsweise erhöht der Buff von Galvanischem Azurit für die passive Fertigkeit „Elementarsynergien“ bei einem Zauberer-Build mit Fokus auf Blitzfertigkeiten den Schaden von „Knisternde Energie“ in dieser Fertigkeit deutlich.
In den neuesten Patchnotes wurden die Boni der Elementarsynergien entfernt und durch eine entsprechende Rangerhöhung für „Krämpfe“ ersetzt.
In diesem Fall werden einige Builds, die auf Elementarschaden ausgerichtet sind, wahrscheinlich erheblich abgeschwächt, obwohl der legendäre Aspekt „Geladener Blitz“ den Schaden von „Knisternder Energie“ in diesem Patch um 40–50 % erhöhen kann.
Die oben genannten Änderungen im neuesten Patch von Diablo 4, Saison 10, sind sowohl für die Spieler als auch für die Spieler am angenehmsten, aber auch am wenigsten akzeptabel. Insgesamt zeigt das neue Saison-Update die Entschlossenheit der Entwickler, das Spiel zu einem Erfolg zu machen, aber das ist nicht viel. Schließlich ist es ihr oberstes Ziel, mehr Spieler auf die neue Erweiterung zu freuen und sie daran zu beteiligen, die nächstes Jahr erscheint. Viel Spaß beim Spielen!
Diablo 4, Staffel 9: Erdstachel-Druide – Level-Build: Welche Fähigkeiten und Gegenstände braucht ihr?
Der Druide in Diablo 4, Staffel 9, wurde durch Cataclysm stark geschwächt, und auch der neue einzigartige Gegenstand in Staffel 9 brachte in Tests zunächst keine nennenswerte Verbesserung. Glücklicherweise haben die Entwickler diesen einzigartigen Gegenstand vor dem offiziellen Start drastisch überarbeitet. Der aktuelle Druide ist zwar immer noch nicht die beste Klasse, aber einen Versuch wert.
Wenn ihr also plant, in Staffel 9 einen Druiden zu spielen, benötigt ihr einen Level-Build, und der Erdstachel-Druide könnte einer der besten Level-Builds der Saison für Druiden sein.
Erdstachel-Druidenfähigkeit
- Erdstachel (Rang 5): Verstärkter Erdstachel und Wilder Erdstachel
- Sturmschlag (Rang 1): Heftiger Sturmschlag und Mächtiger Sturmschlag
- Zyklonpanzerung (Rang 1): Verstärkte Zyklonpanzerung und Angeborene Zyklonpanzerung
- Irdenes Bollwerk (Rang 1): Verstärktes Irdenes Bollwerk
- Trampeln (Rang 1): Nein
- Versteinern (Rang 5): Erstklassige Versteinerung und Höchste Versteinerung
- Lähmendes Brüllen (Rang 1): Verstärktes Lähmendes Brüllen und Angeborenes Lähmendes Brüllen
Geistesgaben
- Hirsch: Vorteilhafte Bestie
- Adler: Eisenfeder und Vogelzorn
- Wolf: Stärken
- Schlange: Obsidianschlag
Die Fähigkeiten des Erdstachel-Druiden basieren hauptsächlich auf Erdstachel und Sturmschlag. Nutze sie zusammen, um Monster schnell zu besiegen. Da diese Fähigkeiten hauptsächlich dazu dienen, Monster in einem großen Gebiet zu besiegen, sind sie möglicherweise nicht schnell genug, um Bosse zu besiegen.
Die Vorteile dieser Fähigkeiten sind Überleben, Kontrolle, Schaden und sogar Unaufhaltsamkeit, um zu verhindern, dass Monster Kontrollfähigkeiten einsetzen und deinen Farmrhythmus unterbrechen. Du kannst die Fähigkeit „Erdstachel“ früh erlernen, deine Hauptfähigkeit, und „Sturmschlag“ als letzte Fähigkeit. Du kannst andere Fähigkeiten erlernen, um den Schaden früh zu erhöhen, und dann Diablo 4 Gold verwenden, um die Fähigkeitspunkte zurückzusetzen, sobald das Level hoch genug ist.
Wie funktioniert Loop-Farming?
- Setze „Erdstachel“ mehrmals ein, um den Gegner niederzuschlagen und seine Gesundheit zu schwächen.
- Setze deine Verteidigungsfähigkeiten ein, um die meiste Zeit standhaft zu bleiben.
- Wenn du belagert wirst, kannst du „Trampeln“ einsetzen, um dich zu bewegen und zu entkommen.
- Nutze Versteinern, um Gegner in der Nähe zu kontrollieren und den kritischen Trefferschaden deiner Angriffe zu erhöhen.
Druidenausrüstung: Erdstachel
- Helm: Aspekt der Macht
- Brustpanzer: Aspekt des Treibsands (Ahu + Xan)/ (Noc + Qax)
- Handschuhe: Schneller Aspekt
- Hose: Aspekt der Erschütternden Schläge
- Stiefel: Aspekt der Metamorphose
- Amulett: Aspekt der Anpassungsfähigkeit (Götze von unten)
- Ring 1: Aspekt der Seismikverschiebung (Leuchtendes Auge)
- Ring 2: Aspekt des Krachsteins (Verächtliches Licht)
- Waffe: Aspekt des Ausbeuters (Rubin)
- Nebenhand: Aspekt des Mondaufgangs
Da dieser Build ein Level-Build ist, benötigst du keine einzigartigen Gegenstände. Die oben genannte Ausrüstung dient nur als Referenz. Finde ein besseres Upgrade-Item, tausche es aus. Diese können deine Farmeffizienz leicht steigern.
Wie beurteilst du also, ob ein Item besser ist? Ihr müsst nur wissen, welche Affixierungen für euch nützlich sind. Helm, Brustpanzer, Hose und Stiefel sollten euch Rüstung, maximale Gesundheit oder verschiedene Resistenzen bieten. (Bei Schuhen gilt: Je schneller, desto besser. Geschwindigkeit ist sowohl in der Anfangsphase als auch im Endspiel wichtig.)
Deine übrige Ausrüstung kann sich auf Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und Willenskraft konzentrieren. Besonders Angriffsgeschwindigkeit kann euch helfen, Monster schneller zu besiegen und Gold zu farmen. Außerdem spart ihr eure Materialien und euer Diablo 4-Gold für das Endspiel.
Horadrische Zauber des Erdstachel-Druiden
Als Saisonstärke der 9. Saison sind Horadrische Zauber deutlich interessanter als Bosskräfte, und einige von ihnen eignen sich besonders gut zum Farmen von Dungeons. Horadrische Zauber wurden vor dem offiziellen Start von Saison 9 verstärkt und sind jetzt noch stärker.
Katalysator (Sturmschlag) Zerfall
Effekt: Löse einen arkanen Leiter aus und verschießt einen Dauerstrahl zwischen deinem Charakter und ihm, der Monstern 8 Sekunden lang Blitzschaden zufügt.
Katalysator ist eher ein Rahmenwerk, aber Infusion und Arkana machen ihn erst so richtig leistungsfähig.
Infusion: Ätzender Dampf
Effekt: Dein Katalysator verursacht nun Gift oder Giftschaden.
Gegner, die durch Katalysator Schaden erleiden, werden 4 Sekunden lang vergiftet (vorher 150 % auf 320 %). Dieser Effekt wirkt alle 3 Sekunden auf jeden Gegner. Dein Giftschadensbonus entspricht deinem höchsten Schadensartenbonus und negiert Lebensraubeffekte bei Monstern auf Stufe 5 des Katalysators (vorher 5 Sekunden auf 8 Sekunden).
Ätzender Dampf ermöglicht es dem Katalysator, Giftschaden zu verursachen, was gut mit den passiven Fähigkeiten des Druiden harmoniert.
Arkana
Wanderpulver
- Effekt: Katalysator erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während und für 5 Sekunden nach Ende des Effekts um 30 % (+8 % pro Stufe).
Blutiger Zauber
- Effekt: Dein Katalysator exekutiert normale Gegner mit Gesundheit unter oder gleich 20 % und Elite-Gegner mit Gesundheit unter 10 %. (Bosse können nicht exekutiert werden.)
Gebrochener Kern
- Effekt: Jedes Mal, wenn du eine Katalysator-Fähigkeit einsetzt, wird die Schadensresistenz-Aura des Monsters für 2,5 Sekunden deaktiviert. Gleichzeitig erhältst du 10 % mehr DoT-Fähigkeiten (+0,5 pro Stufe).
Wanderpulver ermöglicht dir, dich zu bewegenMit der Fertigkeit „Blutiger Zauber“ lassen sich Gegner mit niedrigem Lebenspunkt eliminieren, was das Farmen deutlich beschleunigt.
„Gebrochener Kern“ ist im Endgame fast obligatorisch, kann aber in der Hauptstory auch durch „Säuberndes Kreuz“ ersetzt werden.
Dies sind Diablo 4-Gegenstände, die für die Fertigkeiten des Level-Builds „Erdstachel-Druide“ benötigt werden. Die Anforderungen sind sehr gering, die Farm-Effizienz jedoch sehr hoch. Nach Erreichen des Endgames lässt sich der Build problemlos und mit geringem Verlust in einen Endgame-Build mit höherem Schaden umwandeln.
Diablo 4, Staffel 8, Hort-Boss Belial: Wie besiegt man ihn?
Belial, ein klassischer Diablo-Boss, kehrt in Diablo 4, Staffel 8 zurück. Dieser Dämon der Lügen hat in Diablo 4 drei Formen: Erscheinung, „Mini“-Belial und „Über“-Belial.
Wie Über-Lilith ist auch Über-Belial der härteste Kampf in Diablo 4. Um Belials Boss-Kräfte zu erhalten, müsst ihr ihn zuerst besiegen. So geht ihr mit Belial um.
Wie beschwört man Belial?
Es gibt drei verschiedene Belial-Gestalten im Spiel, die auf drei verschiedene Arten erscheinen.
- Erscheinung-Belial: Nachdem ihr die ersten beiden Bosse in der Erscheinungs-Invasion besiegt habt, ist Belial der letzte Boss.
- Mini-Belial: Wenn ihr den Hort-Boss besiegt, wird möglicherweise Belials Hinterhalt ausgelöst. Mini-Belial erscheint und greift euch an.
- Über-Belial: Über-Belial benötigt keine Beschwörungsmaterialien, aber du brauchst zwei Verräterhüllen, um die Truhe zu öffnen. Verräterhüllen werden von Mini-Belial fallen gelassen.
Sobald du genügend Verräterhüllen hast, kannst du in den Kerker im Palast des Betrügers in Kehjistan gehen, um Über-Belial zu beschwören.
Vorbereitung:
Anpassen deines Builds
Über-Belial benötigt keine Beschwörungen und setzt häufig verschiedene Fähigkeiten ein, um deine Bewegungsreichweite zu beeinflussen. Daher kannst du etwas Diablo 4 Gold verwenden, um deine Fähigkeiten neu auszuwählen und sicherzustellen, dass dein Build einem einzelnen Boss Schaden zufügen kann und gleichzeitig deine Überlebenschancen erhöht.
Giftresistenz
Viele Fähigkeiten von Über-Belial verursachen hohen Giftschaden. Mit hoher Giftresistenz wird dieser Kampf nicht allzu schwierig sein. Du kannst Elixier der Giftresistenz II verwenden, um deine Giftresistenz zu erhöhen.
Benötigte Handwerksmaterialien:
- 40 Kräuterbündel
- 300 Smaragdfragmente
- 30 Engelshauch
- 6000 Diablo 4 Gold
Belials Fähigkeiten
Belial verursacht hauptsächlich Gift- und physischen Schaden. Maximieren Sie daher Ihre Rüstung und Giftresistenz. Belial verfügt über eine Taumelleiste. Füllt man diese während eines Kampfes auf, wird Belial blau und kurz betäubt – ein guter Zeitpunkt, um Schaden zu verursachen.
Über-Belial
Belial hat einige Angriffe, vor denen man sich in Acht nehmen sollte:
- Klauenfeger: Belial sticht mit einer Klaue in die Plattform und fegt dann darüber hinweg. Vermeiden Sie es, auf der Plattform zu stehen, um diesem Angriff auszuweichen. Die richtige Position ist entscheidend.
- Giftspray: Belial sprüht Gift von einem Ende der Plattform zum anderen. Stellen Sie sich vor die schwarzen Augen, um Schaden zu vermeiden, da alle anderen Augen tödliches Gift über die gesamte Plattform verteilen.
- Giftwelle: Die Giftpfützen gleiten von links nach rechts über die Plattform. Sollten mehrere Giftpfützen erscheinen, nutze Verteidigungsfähigkeiten oder Tränke und geh ihnen aus dem Weg.
- Belials Augen des Verrats: Belial beschwört sieben Augen um sich herum. Ein bis drei Augen werden schwarz/inaktiv. Stelle dich vor die schwarzen Augen, um Schaden zu vermeiden. Alle anderen Augen versprühen tödliches Gift auf der gesamten Plattform.
- Giftpfützen (Verfolgung): Belial sticht mit seinen Klauen in die Plattform und erzeugt Giftpfützen zu deinen Füßen. Diese Pfützen verfolgen deine Position, also musst du in Bewegung bleiben und vorsichtig sein, um den sich bildenden Pfützen auszuweichen, bis der Angriff vorbei ist.
Mini-Belial
Mini-Belial verursacht denselben Schaden wie Über-Belial, erscheint aber erst, nachdem du den Höhlenboss besiegt hast. Der Spieler hat dadurch wenig Zeit zur Vorbereitung. Mit seinen Fähigkeiten ist er aber leicht zu bewältigen.
- Giftwelle: Belial markiert einen rechteckigen Bereich vor sich und entfesselt eine Giftwelle, die die gesamte Plattform erfasst. Halte dich von diesem Bereich fern, bevor die Welle einschlägt, um schwere Treffer zu vermeiden.
- Giftlachen: Große Giftlachen erscheinen in der Nähe von Belial und explodieren. Bleibe in Bewegung und meide diese Bereiche, wenn Giftlachen erscheinen.
- Giftbomben: Ein Phantom von Belial erscheint und feuert Giftbomben in die Arena. Weiche ständig aus, um nicht vom Kreuzfeuer getroffen zu werden.
- Schwarzer Seelenstein: Drei oder mehr Seelensteine erscheinen und explodieren kurz darauf. Achte auf ihre Positionen und halte Abstand, bevor sie explodieren.
- Belial-Illusion: Drei Miniversionen von Belial erscheinen in einem roten Kreis. Sobald sie aktiviert werden, entfesseln sie Giftwellen und lösen andere Mechaniken aus. Meide die Mitte und bewege dich weiter, bis der Kreis verschwindet.
- Verbundene schwarze Seelensteine: Ein oder zwei Seelensteine verbinden sich direkt mit Belial und beginnen, dich zu verfolgen. Sie folgen dir, bis sie explodieren. Halte Abstand und nutze Ausweichfähigkeiten, um nicht gefangen zu werden.
- Blutstoß aus der Luft: Blutspeere fallen in zufälligem Muster aus der Luft. Achte auf die roten Zeichen am Boden und beeil dich.
- Adds-Spawns: Schlangenartige Elite-Adds greifen in den Kampf ein, wenn sie in einen Hinterhalt geraten. Konzentriere dich schnell auf sie, um nicht überwältigt zu werden, insbesondere bei komplexen Mechaniken.
Beutepool
Belial hat keinen festen Beutepool. Nachdem du ihn besiegt und Belials Schatz mit der Hülle des Verräters geöffnet hast, kannst du den Beutepool anderer Versteckbosse als Beutepool für diesen Bosskampf auswählen. So erhältst du schneller die gewünschten Gegenstände.
Zusätzlich zu den regulären Beutestücken wie Gold, Materialien usw. stammt der erste einzigartige Gegenstand definitiv aus dem Boss-spezifischen Beutepool.Möglich, das du wählst. Alle zusätzlichen einzigartigen Drops stammen mit einer 50%igen Chance aus dem öffentlichen Droppool. Außerdem besteht die Chance, einen einzigartigen Ahnengegenstand aus Belials Drops zu erhalten.
Wenn du in einer Gruppe spielst, erhöht jeder andere Spieler die Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand zu droppen, um ein Drittel.
Dies sind einige Angriffe des neuen Bosses Belial in Diablo 4, Staffel 8. Ich hoffe, sie helfen dir, Bosskräfte oder andere gewünschte Belohnungen zu erhalten.
Diablo 4, Saison 7: Blutwellen-Nekromant: Wie baut man ihn?
Durch die kürzliche offizielle Live-Übertragung von Diablo 4 wissen die Spieler, dass Diablo Saison 7 bald kommt. Die Entwickler haben viele Klassen angepasst und einige Klassen haben während des öffentlichen Tests große Stärke gezeigt. Unter ihnen wurde der Blutwellen-Nekromant stark gestärkt, sodass dieser Build wahrscheinlich die gesamte Saison 7 dominieren wird.
Die am meisten empfohlene Klasse in Saison 7:
- 1. Nekromant
- 2. Druide
- 3. Geistergeborener
- 4. Schurke
- 5. Barbar
- 6. Zauberer
Je niedriger die Position der Klasse, desto weniger wird sie empfohlen. Der Nekromant hat in Saison 7 sehr gut abgeschnitten. Der Nekromant ist normalerweise eine Klasse, die auf Beschwörungen angewiesen ist, aber der Blutwellen-Nekromant macht diese Klasse weniger abhängig von Beschwörungen, indem er die Blutwelle betont. Nach der Anpassung kann die Blutwelle nun Feinde aus größerer Entfernung beseitigen, was Sie sicherer macht, wenn Sie Diablo 4-Gold auf der Karte farmen.
Druide war in Saison 6 sehr stark und in der Beta von Saison 7 waren seine Builds verrückt. Druide ist immer noch eine der Top-Wahlen für hochstufige Builds.
Zauberer war in den letzten paar Saisons lauwarm. In Saison 7 hat diese Klasse einige Buffs erhalten, aber verglichen mit den oben genannten Klassen sind die Buffs von Zauberer immer noch etwas konservativ.
Fertigkeiten
Nekro-Blutwellen-Fertigkeiten:
Blutwelle
Rang 5
Wirft jetzt weiter entfernte Feinde zurück und räumt sie weg. Wenn Sie Blutwellen-Rang 5 erreichen, erhöht diese Fertigkeit den Schaden um 100 %, wenn Sie sich in den Boni „Gesund“ und „Verstärkt“ befinden. Als Blutwellen-Nekromant können Sie diesen Schadensbonus fast immer auslösen.
Blutnebel
Rang 1
Der Grundschaden von Blutnebel wurde von 2 % auf 35 % erhöht, was eine große Verbesserung darstellt. Sie können Feinde regelmäßig beschädigen und 0,5 % Gesundheit wiederherstellen.
Knochengefängnis
Rang 1
Abklingzeit von Knochengefängnis von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Es kann Feinde 6 Sekunden lang an Ort und Stelle halten und 15 % mehr Schaden erleiden.
Leichenranken
Rang 1
Die Leiche lässt Blutgefäße platzen, um den Feind zu ziehen, wodurch er 3 Sekunden lang betäubt wird. Die Leiche wird nicht verzehrt.
Reep
Rang 1
Erzeugt eine Sichel, um dem Feind 20 % Schaden zuzufügen, und erzeugt 4 Essenzen pro getroffenem Feind und 15 Essenzen, wenn ein Boss getroffen wird.
Fäule
Rang 1
Kosten für Essenzen auf 20 reduziert, setzt die Macht des Verwelkens frei, verursacht 40 % Schaden, hinterlässt einen Bereich und Feinde in dem Bereich erleiden 165 % Schaden.
Hexenkraft
Hexenkraft ist eine besondere Kraft der 7. Staffel. Diese Kräfte können Ihrem Charakter direkte Attributgewinne bringen oder einige Fähigkeiten verleihen. Um diese Hexenkräfte freizuschalten, müssen Sie den Ruf des Coven verbessern. Neben Hexenkräften enthält die Schatztruhe für den Ruf auch verschiedene Diablo 4-Gegenstände.
- Sie können die folgenden Hexenkräfte ausrüsten:
- Doom Orbs: Beschwört eine Kugel um Sie herum.
- Aura-Spezialisierung: Erhöht die Größe Ihrer Aura.
- Hex of Shattering: Reduziert den Schaden, den Feinde Ihnen zufügen.
- Purging Touch: Erhöht den Schaden an Headrotten.
- Aura of Siphoning: Fügt Feinden Giftschaden zu, während Sie sich selbst heilen.
- Soul Harvest: Wenn Sie Fähigkeiten mit CD verwenden, wird das Leben der umstehenden Feinde absorbiert.
- Sie können eine einzigartige Hexenkraft und 5 gewöhnliche Hexenkräfte tragen, von denen Doom Orbs eine einzigartige Hexenkraft ist.
Ausrüstung:
Die Ausrüstung, die zum Erstellen des Necro Blood Wave Build benötigt wird, ist nicht einfach. Natürlich ist dies einer der Gründe, warum die Klasse so mächtig ist. Obwohl Kessimes Vermächtnis geschwächt wurde, ist es immer noch ein unverzichtbarer Teil des Necro Blood Wave Build.
Hier sind die Empfehlungen für jede Ausrüstung:
- Helm: Erbe der Verdammnis
- Brustpanzer: Leichentuch des falschen Todes
- Handschuhe: Aspekt des heftigen Schlägers
- Hose: Kessimes Vermächtnis
- Stiefel: Aspekt der verfluchten Aura
- 2H-Waffe: Gezeitenaspekt
- Amulett: Aspekt des apogeischen Furors
- Ring 1: Aspekt des ultimativen Schattens
- Ring 2: Fastblood-Aspekt
Warum Kessimes Vermächtnis für Blood Wave Necromancer unverzichtbar ist, weil diese Ausrüstung den Schaden von Blood Wave erheblich erhöht und gleichzeitig eine Reihe zusätzlicher Effekte erzielt:
Hier sind seine Effekte:
- Wenn Sie Blood Wave wirken, erhalten Necromancer 70 % seiner maximalen Gesundheit.
- Wenn Sie die ultimative Fertigkeit einsetzen, erhöhen Sie den Schaden um 219 %–300.
- Wenn der Nekromant verstärkte Boni hat, wird der erlittene Schaden um 9,5 %–14,5 % reduziert.
- Die Abklingzeit von Blood Wave wird um 16 %–25 % reduziert.
- Blood Wave hat jetzt eine Chance von 16–25 %, doppelten Schaden zu verursachen.
- Blood Wave bildet auf beiden Seiten des Nekromanten eine zusätzliche Blood Wave. Wenn die beiden Blood Waves zu Ihren Füßen zusammenlaufen, werden Gegner in der Nähe hineingezogen und explodieren, um Schaden zu verursachen. Gegner, die von Blood Wave getroffen werden, erleiden 5–10 % mehr Schaden, bis zu 150–300 %.
Aktive Runen
Igni, Xal, Zan, Qax
Aktive Runen können mit Ihrer Rüstung ausgestattet werden. Igni und Xal können in Tidal Aspec platziert werden, während Zan und Qax in Heir of Perdition platziert werden können.
Das Obige ist der allgemeine Inhalt des Blood Wave Nekromanten-Builds. Spieler können die spezifischen Details dieses Builds entsprechend aller Gegenstände anpassen, die sie besitzen. Der Blood Wave Necromancer-Build ist relativ flexibel und dieser Build bietet sowohl beim Kampf gegen Bosse als auch beim Farmen von Gegenständen gute Leistung und Effizienz. Dies ist ein sehr OP- und benutzerfreundlicher Build in Diablo 7, Saison 7. Spieler können diesen Build erstmals in der kommenden Saison 7 erleben.