Mit dem Ende des PTR für Diablo 4 Saison 10 haben die Spieler großes Interesse an dieser neuen Saison entwickelt, die – abgesehen vom neuen Erweiterungspaket – zu den inhaltsreichsten des aktuellen Spiels zählt. Im Livestream der Entwickler, der vor zwei Tagen endete, wurden einige neue Inhalte und wichtige Änderungen angekündigt.
Obwohl die Entwickler ursprünglich beabsichtigten, den Spielern durch diese Änderungen und Ergänzungen ihre Aufrichtigkeit zu vermitteln und ihnen ein besseres Spielerlebnis zu bieten, waren leider nicht alle Änderungen zufriedenstellend, und einige führten sogar zu kollektiven Beschwerden.

Um Spielern, die den Livestream verpasst und den PTR nicht erleben konnten, ein besseres Verständnis der Änderungen in Diablo 4 Saison 10 „Infernal Chaos“ zu vermitteln, listet dieser Leitfaden die besten und schlechtesten Änderungsoptionen für die nächste Saison auf, die von den aktuellen Spielern gewählt wurden.
Beste Optionen
Betrachten wir zunächst die besten Änderungen, die die Entwickler eingeführt haben. Spieler wünschen sich traditionell bessere Kampffähigkeiten und eine höhere Überlebenskraft ihrer Charaktere in allen Spielinhalten, um Herausforderungen zu meistern und mehr Gold und Beute in Diablo 4 zu erbeuten. Daher haben sie für Folgendes gestimmt:
1. Obligatorische Immunitätsphasen von Bossen entfernt
Das größte Problem sind die obligatorischen Immunitätsphasen, die den größten Ärger bei Begegnungen mit Hortbossen im Spiel darstellen. In früheren Saisons wurden Hortbosse wie Uber Lilith und Andariel während des Kampfes unbesiegbar, griffen den Spieler aber auch heftig an, mit Schaden, dem selbst robuste Builds nicht standhalten konnten.
Nachdem diese Immunitätsphase in S10 entfernt wurde, könnt ihr die Begegnung schneller abschließen, indem ihr euren eigenen Schaden pro Sekunde optimiert. Wenn euer Einzelschaden oder Flächenschaden beispielsweise hoch genug ist, um den Boss in zehn Sekunden zu töten, löst ihr die Immunitätsphase nicht aus und reduziert so den Schaden, den das Monster euch zufügen kann.
2. Diener können zusammen mit dem Nekromanten respawnen
Der Nekromant, der in den vergangenen Saisons von Spielern als beste Klasse angesehen wurde, hat in dieser Saison eine kleine, aber weitreichende Änderung erhalten: Die beschworenen Diener können mit euch respawnen, was euch in längeren Bosskämpfen mehr kontinuierlichen Schaden ermöglicht.

Da die Überlebensfähigkeit des Nekromanten zuvor so schlecht war, dass einige Spieler an der Spitze der Bestenlisten neuen Spielern davon abraten, sich nur aufgrund seines hohen Rangs zu große Hoffnungen auf ihn zu machen, haben die Entwickler die Fähigkeit, nach dem Respawnen Diener aus der Leiche zu beschwören, verbessert. Hoffentlich verleiht ihm dies neues Leben und vielfältigere Build-Optionen.
3. Zauberer wird mit Chaos-Perk besser
Vor der Veröffentlichung des Patches für die neue Saison spekulierten alle Spieler, dass der Nekromant definitiv geschwächt würde, und hofften daher auf den Zauberer. Leider verlief dies nicht nach Wunsch. Neue Chaos-Perks machen die Spielbarkeit jedoch noch attraktiver, insbesondere der Manaschild, der exklusiv dieser Klasse vorbehalten ist.
Dieser Perk reduziert die maximale Gesundheit des Zauberers um 99 % und erhöht die Manaregenerationsrate nach einer gewissen Zeit ohne Schaden auf 5.000 %. Erlittener Schaden wird zunächst auf das Mana angerechnet und wirkt sich erst dann auf die Gesundheit aus. Vereinfacht ausgedrückt: Mana wird als Gesundheit behandelt.
Die Zeit, die man braucht, um unbeschädigt zu bleiben, beträgt im PTR 4 Sekunden, in den Patchnotes der neuesten Version wurde diese Zeit jedoch auf 2 Sekunden geändert. Ich muss hier erklären, dass dieser Perk zwar höhere Mana- und Regenerationsfähigkeiten bietet, man aber, da die Gesundheit fast vollständig eliminiert wird, möglichst viel Ausrüstung wie Rüstung, Helme, Brustpanzer und andere Diablo 4-Gegenstände verwenden sollte, um seine Überlebensfähigkeit zu schützen.
Schlechteste Optionen
Nachdem wir die besten Änderungen besprochen haben, werfen wir einen Blick auf die Änderungen, die von den Spielern am wenigsten angenommen und bevorzugt werden. Dabei handelt es sich in der Regel um Anpassungen an den derzeit mächtigen einzigartigen Gegenständen, darunter reduzierte Schadenskapazität und Verlust von Synergien.
1. Orphan Maker Unique Nerfed
Es ist schon seltsam. Es scheint, als hätten die Entwickler einen Groll gegen Rogue und die Spieler, die diese Klasse verwenden. Sie erhielt in den regulären Saison-Updates nicht die notwendigen Verbesserungen. In diesem Patch wurde die neu hinzugefügte einzigartige Armbrust geschwächt, wodurch sie bei den Spielern immer unbeliebter wurde.
Zuvor erhöhte das Nachladen der Basis- und Kernfähigkeiten der Waffe ihren Schaden um 250–300 %, und der Bonus verdoppelte sich nach jedem zweiten Nachladen. Nun bleiben Nachladevorgang und Schadensbonus unverändert, aber bei jedem Einsatz der Nachladefähigkeit hält der Bonus 2 Sekunden lang an und erhöht sich jedes Mal um 50 %.
Nach der Änderung wird der Schaden, den Orphan Maker verursachen kann, weiter reduziert. Zwei Nachladezeiten für höheren Schaden zu opfern, ist daher keine gute Idee. In der aktuellen Diablo 4-Community ist diese Änderung ein zentrales Diskussionsthema.
2. Shroud of False Death funktioniert nicht mehr
Während die Behebung von Fehlern aus früheren Saisons eine willkommene Erleichterung für Spieler sein sollte, war der ursprüngliche Fehler von Shroud of False Death ein Vorteil für die Spieler: Er erhöhte im Prinzip den Rang ihrer passiven Fertigkeiten um eins.
Aber ein Problem, das in Saison 9 auftrat, ermöglichte es allen mythischen einzigartigen Gegenständen, ihren Rang um zwei zu erhöhen, was die Effektivität dieser passiven Fertigkeiten beim Auslösen deutlich erhöhte.

Nach einem Patch der Entwickler funktionieren nun alle mythischen einzigartigen Gegenstände normal, wodurch dieser Buff verschwindet. Dies ist zwar nicht fatal, kann aber dazu führen, dass Spieler mehr Aufwand und Zeit in die Suche nach besseren Build-Optionen investieren müssen, weshalb es Beschwerden gab.
3. Galvanisches Azurit verliert Synergie
Als das einzigartige Galvanische Azurit des Zauberers im S10 PTR erschien, stellten viele Spieler fest, dass es eine perfekte Synergie mit dem Attribut „Knisternde Energie“ bildete, da es die passive Fertigkeit „Elementarsynergien“ um 2–3 Ränge erhöhte.
Es kann euch entsprechende Boni auf Elementarsynergien verleihen, basierend auf der Anzahl der in euren Builds platzierten Elementarsynergien. Beispielsweise erhöht der Buff von Galvanischem Azurit für die passive Fertigkeit „Elementarsynergien“ bei einem Zauberer-Build mit Fokus auf Blitzfertigkeiten den Schaden von „Knisternde Energie“ in dieser Fertigkeit deutlich.
In den neuesten Patchnotes wurden die Boni der Elementarsynergien entfernt und durch eine entsprechende Rangerhöhung für „Krämpfe“ ersetzt.
In diesem Fall werden einige Builds, die auf Elementarschaden ausgerichtet sind, wahrscheinlich erheblich abgeschwächt, obwohl der legendäre Aspekt „Geladener Blitz“ den Schaden von „Knisternder Energie“ in diesem Patch um 40–50 % erhöhen kann.
Die oben genannten Änderungen im neuesten Patch von Diablo 4, Saison 10, sind sowohl für die Spieler als auch für die Spieler am angenehmsten, aber auch am wenigsten akzeptabel. Insgesamt zeigt das neue Saison-Update die Entschlossenheit der Entwickler, das Spiel zu einem Erfolg zu machen, aber das ist nicht viel. Schließlich ist es ihr oberstes Ziel, mehr Spieler auf die neue Erweiterung zu freuen und sie daran zu beteiligen, die nächstes Jahr erscheint. Viel Spaß beim Spielen!




