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Der Early Access von EA FC 27 startete am 18. September, und das veränderte Spielgefühl gehört zu den ersten Neuerungen, die Spielern auffallen. Im Vergleich zu FC 26 bietet FIFA 27 eine reaktionsschnellere Steuerung, insbesondere auf Konsolen, wo sich die Gesamtgeschwindigkeit nun fast so anfühlt wie auf dem PC.
Allerdings sind die Standardeinstellungen nicht für jeden Spieler geeignet. Optionen unter Controller-Einstellungen, Kamera, Grafik und Sicht können die Passkontrolle, das Positionieren in der Defensive, die Spielübersicht und die Gesamtleistung beeinflussen.
Um FUT 27 optimal zu nutzen, beginne mit den folgenden Einstellungen und passe sie an deinen Spielstil an.
Schuss- und Passhilfe
Die Schusshilfe bietet drei Optionen: Manuell, Präzision und Assistiert. Assistiert eignet sich besser für Einsteiger oder Spieler, die ein entspannteres Spielerlebnis bevorzugen. Präzision ist besser für FC 27-Spieler geeignet, die ihre Schüsse präziser kontrollieren möchten. Es braucht etwas Zeit, sich daran zu gewöhnen, aber sobald man damit vertraut ist, lassen sich Schussrichtung und -platzierung leichter kontrollieren.
Die Passeinstellungen in FIFA 27 können individuell angepasst werden. Steilpass-Hilfe, Lupfpass-Hilfe und Lupfpass-Steilpass-Hilfe können auf „Halb“ eingestellt werden. Unterstützung für Flachpässe und Flanken bleibt auf „Unterstützt“, wodurch eine gewisse Unterstützung erhalten bleibt, gleichzeitig aber mehr Kontrolle über die Passrichtung ermöglicht wird.
Passempfänger-Fixierung
Die Passempfänger-Fixierung ist eine der nützlichsten Einstellungen in FUT 27. Sie bestimmt hauptsächlich, wann das Passziel fixiert wird. „Animationsstart“ fixiert den Passempfänger, sobald die Schussanimation beginnt. Sobald die Passbewegung startet, bestimmt die Richtung, die mit dem linken Stick angezeigt wird, die endgültige Passrichtung.
„Power Up“ fixiert den Empfänger, sobald die Passtaste losgelassen wird. „Spät“ fixiert den Passempfänger so spät wie möglich, etwa im Moment des Schusses. Dies ermöglicht es, die Passrichtung bis zum letzten Moment vor dem Spielzug in FC 27 anzupassen.
Wenn ein Gegner den ursprünglichen Passweg bereits blockiert hat, bietet „Spät“ mehr Spielraum für Korrekturen in letzter Sekunde und hilft dir so, Spiele zu gewinnen und FIFA 27-Münzen zu verdienen.
„Spät“ fühlt sich bei einer stabilen Verbindung flexibler an. Bei einer instabilen Verbindung kann das zu späte Anvisieren des Passempfängers zu Passfehlern führen. In diesem Fall sind „Power Up“ oder „Animationsstart“ möglicherweise hilfreich.
Die Klärungshilfe kann auf „Richtungsgesteuert“ eingestellt werden. In FUT 27 ermöglicht diese Einstellung, die Schusstaste zusammen mit dem linken Stick zu verwenden, um eine Klärung in einen bestimmten Bereich zu lenken. „Klassisch“ bestimmt die Klärungsrichtung automatisch. Für Spieler, die mehr Kontrolle über den Ball haben möchten, ist „Richtungsgesteuert“ einen Versuch wert.
Verteidigung und Spielerwechsel
In FC 27 bietet die Verteidigung aktuell zwei Optionen: „Erweitert“ und „Taktisch“. Beide sind einen Versuch wert, und es gibt keinen Grund anzunehmen, dass eine Einstellung für jeden Spieler geeignet ist.
„Erweitert“ legt mehr Wert auf die manuelle Defensivsteuerung, während „Taktisch“ eine andere Form der Defensivhilfe verwendet. Beginnen Sie mit den Einstellungen, mit denen Sie bereits vertraut sind, und passen Sie diese dann an Ihre Erfahrungen mit Tacklings, Positionierung und physischen Zweikämpfen in FIFA 27-Spielen an.
Spielern, die ihre Leistung im Spiel verbessern und mehr FC-Münzen sammeln möchten, wird empfohlen, die Option „Professionelle Fouls“ aktiviert zu lassen. Diese Option ermöglicht taktische Fouls in bestimmten Bereichen des FUT 27-Spielfelds und hilft so, gegnerische Angriffe zu stoppen. Die Position des Fouls und die möglichen Konsequenzen müssen jedoch weiterhin berücksichtigt werden.
Die automatische Spielerwechsel-Funktion sollte auf „Luftbälle und freie Bälle“ eingestellt werden. Dadurch konzentriert sich das FC 27-System auf automatische Spielerwechsel bei Luftbällen und freien Bällen und reduziert so häufige Spielerwechsel in normalen Defensivsituationen.
Die Bewegungsunterstützung für automatische Spielerwechsel kann auf „Nicht vollständige Kontrolle“ eingestellt werden, wodurch ein gewisser Spielraum zwischen automatischem und manuellem Wechsel entsteht.
Die Einstellung „Rechter Stick-Wechsel“ sollte auf „Klassisch“ eingestellt werden. Für die Referenz des rechten Stick-Wechsels wird „Spielerrelativ“ empfohlen, da dies den Wechsel basierend auf der aktuellen Position des FIFA 27-Spielers erleichtert. Die Empfindlichkeit des rechten Stick-Wechsels kann zwischen 4 und 6 getestet werden.
Kamera
Die Kamera hat einen spürbaren Einfluss auf das Spielerlebnis in FUT 27. Unterschiedliche Blickwinkel beeinflussen, wie viel vom Spielfeld man sieht, wie man Laufwege einschätzt und wie das Raumgefühl auf dem Bildschirm ist. Der Koop-Modus bietet eine breitere Ansicht des Spielfelds und erleichtert so das Beobachten der Laufwege der Mitspieler und der gesamten Formation. Diese Ansicht wird auch von vielen Top-Spielern in FC 27 bevorzugt.
Die Tele-Übertragung bietet eine Ansicht, die näher an den Spielern und dem Spielgeschehen liegt. Da ein relativ kleinerer Bereich der Szene gerendert werden muss, kann dies zu einer flüssigeren Darstellung und einer besseren Performance auf manchen Geräten führen.
Wenn die Option „Power Shot Zoom“ aktiviert ist, zoomt die Kamera bei einem Power Shot blitzschnell näher heran. Dies kann die visuelle Wahrnehmung beeinträchtigen und zu kurzen Störungen führen, wenn ein Gegner plötzlich einen Power Shot einsetzt. Daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.
Es wird empfohlen, die Kamerabewegung zu deaktivieren. Wenn Sie Kamerabewegungen während FUT 27-Spielen nicht mögen, sorgt das Deaktivieren für ein stabileres Bild. Optionen wie „Grounds“ und „Pro Camera“ hängen hauptsächlich von den persönlichen Vorlieben ab und können je nach Spielmodus angepasst werden.
Visuelle Einstellungen
Die Verbindungsüberwachung sollte auf „Kontextbezogen“ eingestellt sein. Dadurch werden Verbindungsinformationen nur bei Problemen angezeigt, anstatt sie dauerhaft im Bild zu halten. Wenn Sie den Ping in FIFA 27 während eines gesamten Spiels überwachen möchten, ist „Immer an“ eine weitere Option.
Die Eingabeanzeige ist für die meisten FUT 27-Spieler nicht unbedingt notwendig und kann deaktiviert werden. Für die Anzeigetafel wird die Standardansicht anstelle der Dropdown-Ansicht empfohlen. Das Maßsystem kann je nach regionaler Präferenz auf metrisch oder imperial eingestellt werden.
Die Taktiktafel dient hauptsächlich dazu, Formationsänderungen während FC 27-Spielen zu beobachten. Wenn Sie häufig Taktiken oder Formationen anpassen, können Sie diese Option zusammen mit den Benachrichtigungen für taktische Vorschläge aktivieren.
Ultimate Team-Spielbenachrichtigungen können Ziele oder den zugehörigen Fortschritt anzeigen und erleichtern so die Übersicht über abgeschlossene Inhalte. Die Spielstil+-Anzeige über dem Bildschirm zeigt deutlicher an, ob der Spielstil+ eines FIFA 27-Spielers aktiviert ist. Die Anzeige für den nächsten Spielerwechsel kann deaktiviert werden, um zu viele zusätzliche Hinweise auf dem Bildschirm zu vermeiden.
Die Deaktivierung von Spieler- und Stadionschatten kann die Reaktionsfähigkeit in FUT 27-Spielen verbessern, allerdings leidet die Bildqualität darunter. Wenn dir präzises Feedback und flüssiges Gameplay wichtig sind, solltest du diese beiden Optionen testen.
Wenn du die Grafikqualität in FC 27 nicht zu stark beeinträchtigen möchtest, kannst du nur die Stadionschatten deaktivieren und die Spielerschatten aktiviert lassen. Dies bietet in der Regel ein gutes Gleichgewicht zwischen Grafikqualität und Performance.
Es gibt keine optimalen EA FC 27-Einstellungen, die für jeden Spieler geeignet sind. Wenn du dich noch an FUT 27 gewöhnst, behalte die gewohnten Assistenzeinstellungen bei und passe sie schrittweise an, sobald du den neuen Spielablauf verinnerlicht hast.
Diablo 4 Saison 15 führt die neue Mechanik der Seelenscherben ein.
Diese besonderen sockelbaren Gegenstände verleihen Charakteren zusätzliche Werte, Schadensboni oder defensive Vorteile, bringen jedoch auch unterschiedlich starke Nachteile mit sich. Spieler können sie in Ringe und Amulette einsetzen und mit dem Horadrimwürfel aufwerten.
Der Wert der Seelenscherben geht über reine Zahlen hinaus. Um ihr volles Potenzial auszuschöpfen, müssen Spieler bei der Auswahl den Klassen-Build, die Mechaniken der Fertigkeiten und die Werte ihrer Ausrüstung berücksichtigen.
Einführung in Seelenscherben
Seelenscherben sind besondere Diablo-4-Gegenstände mit speziellen Effekten, die in der Saison des Höllenerbes eingeführt wurden. Sie dienen in erster Linie dazu, die Kampffähigkeiten eines Charakters zu verstärken.
Sie sind in fünf Seltenheiten erhältlich – Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig – wobei ihre Werte mit der Seltenheit skalieren.
Spieler können Scherben im Horadrimwürfel aufwerten, um ihre Effekte zu verstärken. Sie lassen sich in Ringe und Amulette einsetzen, um defensive Werte auszubauen oder defensive Sicherheit gegen mehr Offensivkraft einzutauschen.
Allerdings beinhaltet jede Scherbe dieses Systems einen klaren Kompromiss. Spieler sollten deshalb prüfen, ob ihr Build die jeweiligen Kosten verkraften kann, statt nur auf den Bonus zu achten.
Die acht Seelenscherben
Splitter der Qual
Der Splitter der Qual gewährt Feuerwiderstand und erhöht zugleich die kritische Trefferchance sowie die Angriffsgeschwindigkeit. Je nach Seltenheit betragen die Boni auf kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit 15 %, 20 %, 25 % oder 35 %. Im Gegenzug steigen die Kosten der Primärressource um 30 %.
Der Splitter der Qual ist in der Saison des Höllenerbes besonders attraktiv für Builds, die kritische Treffer zum Auslösen von Effekten nutzen, Boni über Angriffsgeschwindigkeit aufbauen oder häufig Fertigkeiten wirken.
Eine höhere Angriffsgeschwindigkeit macht den Kampf flüssiger und kann bestimmten Fertigkeiten helfen, wichtige Mechaniken schneller auszulösen. Die um 30 % erhöhten Ressourcenkosten wirken sich jedoch deutlich auf die Rotation aus – besonders bei Builds, die stark von Kernfertigkeiten abhängen, aber nur über begrenzte Ressourcenregeneration verfügen.
Splitter der Sünde
Der Splitter der Sünde gewährt Blitzwiderstand und erhöht das maximale Leben je nach Qualität um 10 %, 20 %, 30 % oder 40 %. Dafür wird die maximale Primärressource des Charakters um 30 % verringert.
Das zusätzliche maximale Leben verbessert die Überlebensfähigkeit und eignet sich daher für Builds, die viel Schaden aushalten müssen oder Leben als Teil ihrer defensiven Mechaniken nutzen.
Für Nahkampfcharaktere in Diablo 4 und Spielweisen, die dauerhaft mitten im Kampf bleiben müssen, ist dieses zusätzliche Leben besonders nützlich.
Die Verringerung der maximalen Ressource um 30 % kann jedoch die Häufigkeit von Fertigkeitseinsätzen, die verfügbaren Reserven und bestimmte Klassenmechaniken beeinträchtigen. In der Saison des Höllenerbes kann selbst ein Charakter mit viel Leben an Überlebensfähigkeit verlieren, wenn wichtige Fertigkeiten nicht rechtzeitig eingesetzt werden können.
Splitter der Lügen
Der Splitter der Lügen gewährt Kältewiderstand und erhöht die Beuterate für Gold, Handwerksmaterialien und den Erfahrungsgewinn. Je nach Qualität steigen Gold- und Materialbeute um 40 %, 60 %, 80 % oder 100 %, zusätzlich gibt es 25 % Bonuserfahrung.
Beim Leveln, Goldfarmen, Sammeln von Diablo-4-Handwerksmaterialien und beim täglichen Farming in der Saison des Höllenerbes maximiert er die Belohnungen aus wiederholtem Töten von Monstern. Damit eignet er sich besonders für Charaktere, die Gegner ohnehin bereits effizient beseitigen können.
Allerdings hat der Splitter der Lügen einen schweren Nachteil: Der Charakter ist dauerhaft geschwächt und verwundbar.
Geschwächt zu sein verringert die Kampfeffektivität, während der verwundbare Zustand den erlittenen Schaden deutlich erhöht. Dadurch kann selbst ein Charakter mit hohem Schaden nach nur einem Fehler sehr schnell viel Leben verlieren.
Splitter des Schwarzen Seelensteins
Der Splitter des Schwarzen Seelensteins gewährt je nach Qualität 7, 20, 30 oder 50 auf alle Werte. Beim Töten eines Gegners absorbiert der Charakter für 15 Sekunden eine Seele. Jede Seele erhöht den verursachten Schaden um 2 %, 3 %, 4 % oder 5 %.
Der Effekt ist stapelbar, die Dauer wird jedoch nicht erneuert. Jede Seele erhöht außerdem den erlittenen Schaden um 0,5 %. Spieler erhalten in Diablo 4 Saison 15 also immer mehr offensiven Schaden, setzen ihre Überlebensfähigkeit dabei aber zunehmend unter Druck.
Splitter des Schmerzes
Der Splitter des Schmerzes gewährt Giftwiderstand und bietet 10 %, 20 %, 30 % oder 40 % Schadensreduktion. Der Nachteil ist ein Verlust von 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Die Schadensreduktion ist besonders nützlich für Nahkampfcharaktere, stationäre DPS-Builds und Setups, die dauerhaft Treffer einstecken müssen. Gegen schnellen eingehenden Schaden oder anhaltende Flächeneffekte erhöht eine konstante Schadensreduktion die Fehlertoleranz für Charaktere in Saison 15.
Die um 30 % verringerte Bewegungsgeschwindigkeit erschwert jedoch Positionierung, Verfolgung, Ausweichen und schnelle Standortwechsel während des Kampfes. Für Diablo-IV-Builds, die schnelle Bewegung benötigen, um ihre Offensive oder Defensive aufrechtzuerhalten, kann dieser Preis erheblich sein.
Splitter der Mutter
Der Splitter der Mutter gewährt physischen Widerstand und macht den Charakter ungehindert. Beim Berühren von Gegnern werden diese 10 Sekunden lang verwundbar. Je nach Qualität der Scherbe wird der Charakter nach dem Kontakt mit 100, 150, 200 oder 250 Gegnern 4 Sekunden lang betäubt.
Ungehindert zu sein hilft dabei, bewegungseinschränkende Effekte im Kampf abzufangen. Gleichzeitig können Nahkampf-Builds durch das bloße Berühren von Gegnern leichter Verwundbarkeit aufrechterhalten und Druck ausüben.
Der Splitter der Mutter passt besonders gut zu Builds, die nahe am Ziel bleiben, häufig durch große Monstergruppen laufen oder den Verwundbar-Debuff zur Schadenssteigerung nutzen.
Problematisch ist die 4 Sekunden lange Betäubung nach Erreichen des Kontaktlimits. In Diablo IV können vier Sekunden Kontrollverlust in Gebieten mit hoher Gegnerdichte oder bei Elitekämpfen extrem gefährlich sein, vor allem wenn der Charakter von Gegnern umringt ist.
Splitter des Höllenfeuers
Der Splitter des Höllenfeuers gewährt Widerstand gegen alle Schadensarten und erhöht den verursachten Schaden um 40 %, 60 %, 80 % oder 100 %. Im Gegenzug verliert der Charakter 100 % kritische Trefferchance.
Bei den reinen Schadensboni ist der Splitter des Höllenfeuers die offensivste Wahl unter allen acht Scherben. In höchster Qualität gewährt er 100 % erhöhten Schaden sowie Widerstand gegen alle Schadensarten und bietet damit bestimmten Builds starke offensive und defensive Vorteile.
Der Verlust von 100 % kritischer Trefferchance wirkt sich jedoch direkt auf Fertigkeiten, Diablo-4-Gegenstände und legendäre Effekte aus, die von kritischen Treffern abhängen.
Wenn ein Build in der Saison des Höllenerbes auf kritische Treffer-Procs, Multiplikatoren für kritischen Schaden oder ressourcenbezogene Mechaniken über kritische Treffer angewiesen ist, können die Kosten den Nutzen der Scherbe teilweise oder sogar vollständig aufwiegen.
Splitter der Verdammnis
Der Splitter der Verdammnis gewährt Schattenwiderstand. Das Töten einer Gruppe von Elitegegnern erhöht die Monsterstärke vorübergehend um 1. Der Effekt hält je nach Qualität der Scherbe 10, 15, 20 oder 25 Sekunden an.
Dieser Effekt richtet sich an Diablo-4-Spieler, die die Kampfintensität aktiv erhöhen möchten. Eine höhere Monsterstärke macht Farming gefährlicher und stellt größere Anforderungen an die offensive und defensive Leistung eines Charakters.
Für Spieler mit optimierter Ausrüstung, die ihre Grenzen austesten möchten, bringt der Splitter der Verdammnis zusätzliche Spannung in den Kampf.
Er eignet sich jedoch nicht für jede Situation. Wenn in der Saison des Höllenerbes Räumgeschwindigkeit, Ressourcenmanagement oder Überlebensfähigkeit eines Charakters nicht konstant genug sind, kann eine höhere Monsterstärke die Effizienz verringern oder sogar das Todesrisiko erhöhen. Spieler sollten daher sicherstellen, dass ihr Build verstärkte Gegner zuverlässig bewältigen kann, bevor sie die Scherbe einsetzen.
Seelenscherben eröffnen in Diablo 4 Saison 15 neue Möglichkeiten zur Anpassung von Builds. Jede Scherbe hat ideale Einsatzbereiche, bringt aber auch Nachteile mit sich, die sorgfältig abgewogen werden müssen.
Bei der Auswahl sollten Spieler zunächst klar bestimmen, wie ihr Charakter hauptsächlich Schaden verursacht und wie seine Verteidigung funktioniert. Danach lässt sich beurteilen, ob die Vorteile einer Scherbe ihre Kosten überwiegen. Nur wenn Seelenscherben sinnvoll mit Fertigkeiten, Ausrüstung und Kampfroutinen kombiniert werden, können sie Farming-Effizienz und Kampfstärke in Saison 15 wirklich verbessern.
Torchlight Infinite SS13 Afterlight ist jetzt offiziell live.
Viele von euch haben sicher beim Einloggen das offizielle Willkommensgeschenkpaket erhalten. Es enthielt ein legendäres Paktgeister-Auswahlpaket, eine Paktgeister-Beschwörungskarte für 10 Beschwörungen, alle Helden aus den vorherigen Saisons (alle kostenlos) und einen Aktivierungsmedium-EP-Boost für den Spielbeginn – alles durch Abschließen der Hauptstory freigeschaltet.
Torchlight Infinite hat sich offensichtlich große Mühe gegeben, den Spielbeginn zu erleichtern.
Selena hat in dieser Saison außerdem die neue Fähigkeit „Tanz der Tiefe“ erhalten, und andere Klassen und Spielstile wurden entsprechend verbessert oder abgeschwächt. Die Wahl der richtigen Helden und Builds für den Spielbeginn ist aktuell die größte Herausforderung für die Spieler.
Basierend auf den Mechaniken der neuen Saison empfehle ich euch fünf der besten Optionen für den Spielbeginn und den Übergang zum Endgame.
- Selena 2
- Bing 1
- Erika 1
- Thea 1/Gemma 2
1. Selena 2
Als zweite neue Heldenfähigkeit für Selena in Torchlight Infinite SS13 wurde „Tanz der Tiefe“ von der Spielergemeinschaft dank ihrer äußerst vorteilhaften Eigenschaften von Beginn der Saison an als stärkste und schlagkräftigste Supernova der letzten Jahre gefeiert.
Saison-Anpassungen
Das offizielle Torchlight Infinite Afterlight hat das Terra-System komplett überarbeitet und verbessert. Der Wirkungsbereich von Terra-Fertigkeiten wurde von 3 auf 6 Meter erhöht. In Kombination mit dem 20%igen Bonus der Eigenschaft auf den Terra-Bereich verstärkt dies Selenas Vorteil beim Kartenräumen zu Saisonbeginn noch einmal deutlich.
Darüber hinaus verfügt Selena 2 über einen komplett unabhängigen, exklusiven Helden-Talentbaum. Im Gegensatz zu früheren Helden ermöglicht ihr dies einen deutlichen Stärkezuwachs durch die Erhöhung des Schadens ihrer Terra-Fertigkeiten. Daher bleibt Selena sowohl in der Anfangsphase als auch im Finale von SS13 die beste Heldenwahl.
Kampfmechaniken
In früheren Saisons von Torchlight Infinite hatten Selena 1 und traditionelle Zauberwirker einen entscheidenden Nachteil: Sie mussten beim Zaubern stillstehen und waren extrem anfällig für einen sofortigen Tod. Selena 2 ändert dies grundlegend.
Die Kernmechanik von Selena 2 besteht darin, dass die Kern-Terra-Fertigkeiten immer auf den Spieler zentriert sind und seinen Bewegungen folgen. Das bedeutet, dass der Schadenskreis immer auf dem Spieler liegt, solange man sich mit aktiven Fertigkeiten auf der Karte bewegt. Dadurch entfällt das Stillstehen.
Zusätzlich verfügt Selena 2 über die Fähigkeit „Purpurflut“. Bei Aktivierung erzeugt sie eine Purpurflut auf dem Schlachtfeld, die Gegner kontinuierlich zurückstößt und zusammenzieht, während sie sie gleichzeitig verlangsamt. Dadurch wird das Säubern der Karte zu einer rein bewegungsbasierten „Kill-and-Run“-Strategie.
2. Bing 1
In Torchlight Infinite waren sich die Spieler unsicher, ob Bing Zauberladungen oder Angriffsprojektile nutzen sollte. SS13 hat dies geklärt und Bing 1s Rolle als reiner Angriffs-Projektilmeister definiert.
Saison-Anpassungen
Nach der Überarbeitung in Torchlight Infinite SS13 sind Bings Heldeneigenschaften, Talente und Buffs nun alle an Angriffsmarken gekoppelt. Das bedeutet, dass er keine Zauber oder komplexe Zauber-Builds mehr unterstützt; stattdessen nutzt er eine große Anzahl von Projektilmarken für maximalen Schaden.
Noch wichtiger ist, dass SS13 die meisten herkömmlichen Möglichkeiten entfernt hat, im Spielverlauf leicht zusätzliche Projektile zu erhalten, mit Ausnahme von Bing 1, der nach dem Werfen einer Bombe einen hohen Bonus auf zusätzliche Projektile erhält. Dadurch ist Bing 1 der ideale Build, um im frühen Spiel maximalen Schaden mit minimalen Kosten zu erzielen.
Kampfmechaniken
Bei Einsatz ihrer Projektilangriffsfähigkeit entfesselt Bing 1 automatisch einen Bombenhagel auf das Zielgebiet. Dieser verursacht sofort massiven Flächenschaden mit mehrfacher Überlagerung, was sie besonders vorteilhaft für das Säubern großer Karten und das Leveln zu Saisonbeginn macht.
Dank ihres rein offensiven Spielstils profitiert Bing 1 zudem optimal vom doppelten Verstärkungseffekt hoher DPS und gestapelter Basiswerte.
Im Vergleich zu Zauberern oder Schatten-Builds, die große Mengen an Fackellicht-Elementium benötigen, um Schaden zu stapeln und Angriffe zu initiieren, kann Bing 1 dank ihrer hohen Projektilmenge selbst mit einfachen Übergangswaffen zu Saisonbeginn problemlos leveln.
3. Erika 1
Erika kann man in Torchlight Infinite praktisch als Liebling bezeichnen. Während andere beliebte Helden unterschiedlich stark abgeschwächt wurden, blieb Erika 1 fast unverändert, und einige ihrer Kernfähigkeiten wurden sogar deutlich verbessert. Diese liebenswerte Katzenfrau könnte sich in der neuen Saison zu einem echten Geheimtipp für den frühen Spielverlauf entwickeln.
Saison-Anpassungen
In dieser Saison wurde Erika 1s klassische Nahkampffähigkeit, Donnerhieb, um 30 % verstärkt. Diese Änderung erhöht Erikas ohnehin schon hohes Potenzial im späteren Spielverlauf enorm und verbessert ihren Schaden im frühen Spielverlauf deutlich.
Kampfmechaniken
Erika 1 behält die hohe Geschwindigkeit und die flüssige Mehrfachschlag-Mechanik des Spiels bei.
Ihre passive Kernfähigkeit, Windpirscher, stapelt automatisch Mehrfachschlag-Stapel, während sie sich über die Karte bewegt. Je höher die Stapel, desto verheerender wird die Schadensverstärkung von Mehrfachschlag, wodurch Bewegungsgeschwindigkeit effektiv in Schaden umgewandelt wird.
Während typische Builds während Mehrfachschlag durch jede Bewegung leicht unterbrochen werden können, muss sich Erika 1 darüber keine Sorgen machen. Sie kann ihre Mehrfachschlag-Stapel perfekt aufrechterhalten, selbst wenn sie sich während des Buffs mit hoher Geschwindigkeit bewegt, und so kontinuierlichen Schaden verursachen.
Außerdem zeichnet sich Erika 1 durch hohe Stapelung von Geschicklichkeit und Angriffsgeschwindigkeit aus. Solange man bereit ist, in unendliche Fackelwährung für hochwertige Geschicklichkeitsausrüstung zu investieren, kann ihr Schaden in T8 Profound und sogar im ultimativen Raid problemlos Hunderte von Milliarden erreichen.
4. Thea 1/Gemma 2
Diese beiden Builds eignen sich für Spieler, die Blizzards Fähigkeiten schätzen.
Blizzard hat die Nerfs und Anpassungen an den Beschaffungsmethoden fast aller Projektil-Builds in Torchlight Infinite SS13 vermieden und sie damit zum unangefochtenen Top-Tier-Frostschadenverursacher dieser Saison gemacht.
Thea 1 und Gemma 2 repräsentieren zwei Richtungen: maximalen Schaden bzw. maximalen Komfort. Du kannst die Richtung wählen, die du bevorzugst.
Thea 1
Saisonanpassungen
Thea 1 wurde in Torchlight Infinite Afterlight leicht hinsichtlich des Verbrauchs und der Umwandlung von Segen angepasst, aber ihre grundlegende Spielmechanik – basierend auf dem Stapeln von Fokussegen und Gottes Segen für unabhängigen zusätzlichen Schaden – bleibt robust. Sowohl im frühen Spielverlauf als auch im Endgame gehört ihr Schadensausstoß weiterhin zu den besten.
Kampfmechaniken
Thea 1 zeichnet sich durch die höchste Segensgewinnungs- und -nutzungsrate im Spiel aus. Sie verbraucht automatisch Fokussegen, um Gottes Segen zu erhalten, wodurch Blizzard den höchsten Prozentsatz an zusätzlichem Schaden und die höchste Wahrscheinlichkeit für Doppelschaden im Spiel erhält.
Sobald alle Segen gestapelt sind, erreichen Blizzards Einzel- und Mehrfachangriffe mit hoher Frequenz erschreckend hohe Werte, was sie zu einer beeindruckenden Waffe gegen den neuen Boss in SS13 macht.
Gemma 2
Saisonanpassungen
In dieser Saison wurden Gemma 2s passive Kontrollfähigkeiten angepasst, unter anderem wurde der Einfrierwert unter Kontrolle von 500 auf 350 Punkte reduziert. Dies ändert jedoch nichts an ihrem Status als zuverlässige Wahl für komfortables Karten-Clearing.
Da der Tangle-Build in dieser Saison nur begrenztes Potenzial bietet, sind viele Gemma-2-Spieler auf den Blizzard-Build mit direktem Schaden umgestiegen. Dieser ist die kosteneffektivste und stabilste Methode, um T8-Inhalte zu meistern.
Kampfmechaniken
Gemma 2 sammelt mit Blizzard Frostenergie, wodurch sie häufig automatisch Kältepuls einsetzen und große Flächen angreifen kann.
Angriffe auf eingefrorene Monster haben zudem eine sehr hohe Verlangsamungs- und Einfrierrate. In Kombination mit Blizzards Mehrfachangriffen werden Monster eingefroren, bevor sie überhaupt in Reichweite kommen. Dies bietet insbesondere Neulingen, deren Resistenzen und Verteidigungen in der frühen Saisonphase noch nicht vollständig entwickelt sind, hervorragenden Schutz.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Anfangsphase von Torchlight Infinite SS13 Afterlight gut verläuft.
Die Helden und Builds, die nicht in der Rangliste aufgeführt sind, sind nicht unbedingt schwach. Auch wenn die Entwickler einige Fähigkeiten und Werte abgeschwächt haben, haben sie dies durch neue Ausrüstung oder andere Verbesserungen kompensiert. Manche Builds eignen sich aufgrund ihrer spezifischen Anforderungen und Kosten möglicherweise besser für die späteren Phasen.
Hoffentlich helfen die genannten Builds für den Spielbeginn den Spielern, die Anfangsphase problemlos zu meistern.
Der mit Spannung erwartete Path of Exile Patch 3.29 „Curse of the Allflame“ hat endlich seine detaillierten Patchnotes veröffentlicht. Darin werden die Mechaniken, Änderungen und Neuerungen der Herausforderungsliga beschrieben. Habt ihr nach dem Livestream der Entwickler die immer noch sehr umfangreichen Patchnotes von GGG schon gelesen?
Falls ihr sie bereits überflogen habt, aber noch nicht alles verstanden habt, oder falls ihr noch gar nicht damit angefangen habt, solltet ihr euch die detaillierte Analyse von EZG.com zu PoE Patch 3.29 auf keinen Fall entgehen lassen. Darin erfahrt ihr unter anderem, ob sich die neue Liga lohnt und wie sich die wichtigen Änderungen und Neuerungen auf euer Spielerlebnis in der Erweiterung „Curse of the Allflame“ auswirken werden.
Neue Herausforderungsliga – Herausforderungsliga „Curse of the Allflame“
Ähnlich wie bei früheren Liga-Änderungen führt PoE 3.29 auch eine neue Herausforderungsliga namens „Curse of the Allflame“ ein. Laut den Patchnotes der Entwickler scheint diese Liga mit dem Meer, dem Segeln und Abenteuern in Verbindung zu stehen. Erinnert dich das an die fast einjährige Siedler-von-Kalguur-Liga, die ebenfalls ein Segelthema hatte?
In dieser Liga ist Valerie deine wichtigste Ansprechpartnerin. Sie braucht deine Hilfe, um längst vergessene Schätze tief in den Ozeanen von Wraeclast zu finden, insbesondere Seekarten. Diese bringen dich dem Entern der Sovereign und dem Auslaufen in See näher! Doch sei gewarnt: Diese Erkundung ist sehr gefährlich. Riesige Wellen, Piraten und allerlei Beute bedrohen deine Reise.
Um diesen Gefahren zu entkommen, kannst du ins Meer tauchen und genügend Funken der Allflamme sammeln, die dich bei gewaltigen Wellen wirksam schützen. Außerdem birgt der Meeresgrund reichlich Beute wie Gold, PoE-Währung und verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die darauf warten, eingesammelt zu werden. Das wichtigste Objekt ist die Seekarte.
Indem du die Seekarten zusammensetzt, kannst du dich auf eine Reise begeben – ein großes Unterwasserabenteuer mit beispiellosen Belohnungen. Am wichtigsten ist, dass diese Reise kein einmaliges Ereignis ist; jeder Besuch bringt entsprechende Belohnungen. In PoE 3.29 erhöhen bestimmte Ausrüstungs- oder Buff-Gegenstände zudem die Menge oder Qualität der Belohnungen!
Laut GGGs Beschreibung dieses Mechanismus sind die großzügigen Belohnungen oft unter Deck versteckt, wo sich der Kern der Herausforderungsliga „Curse of the Allflame“ befindet. Wenn ihr diese in einen Gegenstand einsetzt, zerfällt er in unzählige geisterhafte Fragmente, von denen ihr eines für eure Sammlung auswählen könnt.
Diese Fragmente erleichtern die Suche nach wertvollen Dukaten auf dem Meeresgrund erheblich. Dukaten sind eine Liga-Währung, die es nur in Patch 3.29 gibt und die im Spiel für Herstellungsprozesse wie das Verzerren und Verdrehen bestehender oder neuer PoE-Gegenstände verwendet werden kann – eine Methode, die es in früheren Ligen noch nie gab.
Diese neue Herausforderungsliga „Curse of the Allflame“ umfasst 40 brandneue Herausforderungen, in der gnadenlosen Version kommen 8 weitere hinzu. Das Abschließen aller Herausforderungen belohnt euch mit exklusiven Mikrotransaktionsbelohnungen dieser Liga. Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem alle drei abgeschlossenen Herausforderungen einen Totempfahl aus „Curse of the Allflame“ als Dekoration für euer Versteck.
Söldner von Trarthus jetzt in der Kernliga
Aufgrund der großen Nachfrage wurde das Ligasystem „Söldner von Trarthus“ aus Patch 3.26 offiziell in Path of Exile integriert und ist nun ein fester Bestandteil des Spiels. Ab Akt 3 trefft ihr auf Söldner aus den gesetzlosen Städten von Trarthus, die euch herausfordern und dabei Gegenstände des Söldners sowie euer Gold als Einsatz anbieten.
Wenn ihr die Herausforderung meistert, wird der Söldner in der Erweiterung „Curse of the Allflame“ zu eurem Verbündeten und hilft euch, mehr Beute zu ergattern. Scheitert ihr jedoch, verliert ihr eure Wette, und der Söldner verschwindet, um euch beim nächsten Mal wiederzusehen. Den Patchnotes zufolge befinden sich die Orte mit den meisten Söldnern im Zepter Gottes, in der Großen Arena, auf dem Grat und im Verborgenen Unterbauch.
Nachdem ihr einen Söldner angeheuert habt, passen sich seine passiven Attribute und Fähigkeiten dem Level des Gebiets an, das ihr erkundet, bis maximal Level 68. Die Ausrüstung, die ihr ihm geben könnt (Waffen, Rüstungen und Stiefel), ist jedoch durch das Level des Gebiets begrenzt, in dem der Söldner gefunden wurde.
Die Anzahl der Söldner, die ihr mitnehmt, zählt nicht zur Teamaufstellung. Sie erhöhen also weder den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen noch verbessern sie die Qualität der Beute. Wenn ihr die Herausforderung eines Söldners gewinnt und seine Rucksäcke in Endgame-Karten plündert, findet ihr keine Kugeln der Transmutation oder der Augmentation mehr.
Normalerweise kann ein Charakter nur einen Söldner ausrüsten, aber die neue Aufstiegsklasse „Leuchtendes Licht“ für den Scion bricht diese Regel. Mit dieser Klasse können Sie drei Söldner gleichzeitig anheuern, von denen zwei in Städten und Verstecken in Bereitschaft sein müssen und einer jederzeit kampfbereit ist; außerdem kann die Ausrüstung der Söldner frei verändert werden, um mehr Kombinationsmöglichkeiten zu schaffen.
Zusätzliche Inhalte
Neben diesen beiden wichtigen Liga-Mechaniken bringt Patch 3.29 „Curse of the Allflame“ frischen Wind in das seit über 10 Jahren bestehende Spiel, darunter:
- 2 neue Blutlinienklassen, eine davon exklusiv für die Herausforderungsliga „Curse of the Allflame“
- 4 außergewöhnliche Fertigkeitsedelsteine
- 2 außergewöhnliche Unterstützungsedelsteine
- 4 verwandelte Fertigkeiten
- 15 einzigartige Gegenstände
- 3 Wahrsagekarten
- Eine Werkbank in jeder Stadt ab Akt 2
Dies ist nur ein kleiner Teil. Die regulären Balance-Anpassungen beinhalten außerdem diverse Neuerungen, wie z. B. zusätzliche Affixe für besondere Gegenstände, einen Cluster „Veränderte Prophezeiung“ im passiven Fertigkeitenbaum des Atlas, der bestimmte Belohnungen häufiger erscheinen lässt, sowie zusätzliche Währungsarten usw. Dadurch wird Patch 3.29 für Path of Exile noch spannender.
Änderungen im Endgame
Die letzte Änderung, die ihr in Path of Exile Patch 3.29 beachten solltet, betrifft das Endgame. In der vorherigen Liga wurde das Endgame des Originalspiels von den Spielern als ebenso schwach wie das des aktuellen Nachfolgers kritisiert, was sie sehr enttäuschte. Dieses Mal hat GGG auf ihr Feedback gehört und Korrekturen vorgenommen.
Im Endgame der Erweiterung „Curse of the Allflame“ wird der Leerenstein einige ungewöhnliche Effekte hervorrufen, die sich typischerweise auf die Randkarten von Atlas auswirken. Diese Karten werden nicht mehr von Atlas-Passiven beeinflusst, sondern erhalten stattdessen ihre eigenen, einzigartigen Karten-Affixe:
- Reflektierende Nebel erscheinen nicht mehr auf normalen Karten.
- Namenlose Seher erscheinen nicht mehr auf normalen Karten, und neue Spähkugeln werden in Karten der Stufe 14 und höher anstelle der Spähfunktion der Namenlosen Seher gefunden.
- Der vollständig enthüllte Heist-Bauplan „Flügel“ generiert zufällig einige Schurken-Gefährten.
- Der Heilige Hain (Einzel-Plot) kann verbessert werden. Und Strongbox ist nun für Glücksspiele verfügbar.
Durch die Erkundung instabiler Anomalien bot das Endgame in Path of Exile 3.29 mehr Unsicherheit und neue Farming-Strategien, Routen und Ideen. Dies wiederum inspirierte die Spieler, das sich ständig verändernde Spiel weiter zu erkunden und erreichte so das Ziel der Entwickler!
Damit schließen wir unsere Analyse einiger wichtiger Mechaniken, Neuerungen und Änderungen in Path of Exile 3.29 „Curse of the Allflame“ ab. Insgesamt betrachtet EZG.com diese Liga-Überarbeitung von Path of Exile als eine riskante, aber aktuell sehr erfolgreiche Innovation.
Sie brachte die vielgelobte Söldnermechanik zurück und gestaltete das Endgame anspruchsvoller – Neuerungen, die die Spieler begeisterten. Falls ihr aus diesen Gründen bisher aufgegeben habt, ist der 24. Juli der perfekte Zeitpunkt für eure Rückkehr!
PoE startet am 25. Juni 2026 ein dreiwöchiges, zeitlich begrenztes Liga-Event: „Rückkehr der Ahnen“.
Dieses Event bringt das von Spielern hochgelobte Kern-Gameplay der Ahnenprüfung-Tattoos zurück und führt ein brandneues Aufstiegsklassensystem sowie ein neues Tattoo-System ein. Es ist nicht nur eine Neuauflage klassischer Inhalte, sondern auch ein wichtiger Versuch, alte und neue Mechaniken zu integrieren.
PoE-Spieler fiebern diesem Event mit besonderer Spannung entgegen. Das Entwicklerteam hat bereits erklärt, dass die Anpassung der Ahnenprüfung-Mechanik an den aktuellen Spielpatch einen erheblichen technischen Aufwand erfordert. Daher sehen einige Spieler dieses Event auch als wichtigen Einblick in die Designrichtung von Patch 3.29.
Event-Rahmen
Zeit und Modus
Das PoE-Event „Rückkehr der Ahnen“ beginnt offiziell am 25. Juni 2026 um 15:00 Uhr PDT und endet am 16. Juli 2026 um 15:00 Uhr PDT.
Das Event umfasst die Schwierigkeitsgrade Standard, Hardcore, Solo (Selbstgefunden) und deren Expertenvarianten und bietet zusätzlich einen gnadenlosen Modus. Die im gnadenlosen Modus verwendeten Aufstiegsklassen sind mit denen im normalen Modus identisch, sodass Spieler mit unterschiedlichen Vorlieben die gleichen Chancen haben.
Wichtig: Für die Teilnahme an PoE-Events müssen alle Charaktere komplett neu erstellt werden; bestehende Charaktere können nicht direkt auf den Event-Server gelangen.
Diese Einstellung gewährleistet, dass alle Spieler hinsichtlich Ressourcen und Klassenentwicklung die gleichen Voraussetzungen haben, was dem Designprinzip zeitlich begrenzter Liga-Events entspricht.
Kernmechaniken
Die Silbermünze ist der Schlüssel zum Betreten der Karui-Nachleben-Arena. Spieler können diese Währung in verschiedenen Gebieten von Wraeclast sammeln.
Mithilfe von Silbermünzen können Spieler ihre eigenen Kriegerteams zusammenstellen, um in Turnieren gegen die Häuptlinge der Karui-Stämme anzutreten und Belohnungen zu gewinnen. Diese zyklische Struktur könnte als Grundlage für Anpassungen des Wirtschaftsmodells in Patch 3.29 dienen.
Die Tattoos des ursprünglichen Events „Prüfung der Ahnen“ kehren zurück, zusammen mit einer neuen Reihe spezieller Tattoos für Aufstiegsklassen. Diese neuen Tattoos sind exklusiv für das Event und werden nach dessen Ende nicht in den Standardmodus übernommen.
Wichtig: Während des Events „Rückkehr der Ahnen“ sind Tattoos nicht als Belohnungen über das Versandsystem von Kingsmarch erhältlich.
Diese Einschränkung bedeutet, dass Spieler Tattoos hauptsächlich über den Spielablauf von League of Legends erhalten und nicht über externe Wirtschaftssysteme.
Mechaniken und Ökosystem
Aufstiegsklassen
Patch 3.29: Das Event „Rückkehr der Ahnen“ hat das Aufstiegsklassensystem vollständig ersetzt. Alle regulären Aufstiegsklassen wurden durch 19 phrezische Aufstiegsklassen ersetzt. Reliquien-Aufstiegsklassen wurden jedoch deaktiviert, da es kein entsprechendes phrezisches Update gab.
Diese Balance-Anpassungen der Aufstiegsklassen orientieren sich an den Einstellungen des vorherigen phrezischen Events. Die Entwickler haben die genauen Änderungen in den zugehörigen Ankündigungen detailliert beschrieben. Obwohl die Aufstiegsklassen vollständig ersetzt wurden, stammen die passiven Fertigkeitspunkte der Verbotenen Tätowierungen weiterhin von regulären Aufstiegsklassen und nicht von den Patch-Phrecianern.
Im Modus „Rücksichtslos“ gewähren diese Tätowierungen passive Punkte der regulären Aufstiegsklassen des Rücksichtslos-Updates. Die Verwendung von Tätowierungen ist nicht auf die Basisklasse des Charakters beschränkt; beispielsweise kann eine Zauberin Waldläufer-Aufstiegstätowierungen verwenden.
Neue Gegenstandsregeln
Das Event „Rückkehr der Ahnen“ führte die Verbotene-Tätowierungs-Serie ein, die Updates für sieben Klassen umfasst. Außerdem wird im Rahmen des Events eine Reihe neuer Gegenstände implementiert.
Tattoos können nicht auf Aufstiegs-Talentpunkte mit mehreren Auswahlmöglichkeiten, Blutlinien-Aufstiegs-Talentpunkte oder Talentpunkte, die passive Fertigkeitspunkte gewähren, angewendet werden.
Im Zuge der Anpassungen wurde der Aufstiegsklasse „Plünderer“ ein neuer Talentpunkt namens „Tabula Rasa“ hinzugefügt. Dieses Talent gewährt keine Attributboni, ermöglicht es Spielern aber, Aufstiegs-Tattoos anzuwenden.
Hinweise für Spieler
Belohnungen und Fortschritt
PoE hat einen grundlegenden Belohnungsmeilenstein für Spieler festgelegt, die am Event „Rückkehr der Ahnen“ teilnehmen: Nach dem Besiegen von Kitava in Akt 10 erhält jeder Account automatisch eine „Rückkehr der Ahnen“-Überraschungskiste.
Diese Belohnung kann nur einmal pro Account und Event erhalten werden; wiederholtes Besiegen desselben oder anderer Charaktere löst keine zusätzlichen Belohnungen aus.
Spieler können die verbleibenden Herausforderungsziele der Mirage-Liga während dieses Events selbstverständlich weiter abschließen. Das bedeutet, dass das Fortschrittssystem des Events bis zu einem gewissen Grad mit den regulären Liga-Inhalten kompatibel ist und die bestehenden Herausforderungsziele der Spieler durch den Event-Wechsel nicht unterbrochen werden.
Plattformen und Konfiguration
Das PoE-Event „Rückkehr der Ahnen“ startet gleichzeitig auf PC und Konsolen, um Spielern auf verschiedenen Plattformen die Teilnahme zu ermöglichen. Für Ersteller von Community-Itemfiltern wurde die offizielle Liste mit den neu hinzugefügten Event-Gegenständen veröffentlicht.
Das PoE-Event „Rückkehr der Ahnen“ ist ein bedeutender Versuch, klassische Liga-Mechaniken mit einem brandneuen Klassensystem zu verbinden.
Durch die Wiedereinführung des Gameplays der Prüfung der Ahnen, die Rückkehr der Phrecianischen Aufstiegsklasse und die Erweiterung des Tattoo-Systems bietet dieses Event Spielern ein Spielerlebnis, das sich deutlich von regulären Ligen unterscheidet.
Das Design der Event-spezifischen Tattoos und ihre Interaktionsregeln mit dem regulären Klassensystem spiegeln die Überlegungen des Entwicklerteams wider, die Wiederverwendung von Inhalten und die Innovation der Mechaniken in Einklang zu bringen. Ob dieser Mechanismus bis Patch 3.29 beibehalten wird und sich sogar zu einem Kernbestandteil von PoE entwickelt, hängt vom Feedback der Spieler ab.
Die Mechaniken und der Schwierigkeitsgrad der Ressourcenbeschaffung in „Rückkehr der Ahnen“ sind deutlich höher als im regulären Spiel. Dies erschwert es den meisten Spielern, die Inhalte dieses Updates in kurzer Zeit zu verstehen. Daher empfiehlt es sich, Path of Exile 1-Währung auf EZG.com zu erwerben, um schnell die wichtigsten Ressourcen für den Deckbau zu erhalten und so schneller in einen produktiven Spielfluss zu gelangen.
Der Kern dieses Events liegt in der komplexen Kombination seiner Mechaniken, darunter der Teambau in der Karu-Arena, das Aufstiegssystem und die durch Tattoos erweiterten Talentmöglichkeiten. Das Verständnis der Zusammenhänge zwischen diesen Systemen beeinflusst das Spielerlebnis und die Effizienz im Event maßgeblich.