Med slutten av Diablo 4 sesong 10 PTR har spillerne utviklet en sterk interesse for å utforske denne nye sesongen, som er en av de mest innholdsrike enkeltsesongene i det nåværende spillet, bortsett fra den nye utvidelsespakken. I utvikler-livestreamingen som nettopp ble avsluttet for to dager siden, ble noe nytt innhold og store endringer annonsert.
Selv om utviklernes opprinnelige intensjon var å få spillerne til å føle sin oppriktighet gjennom disse endringene og tilleggene, og å nyte en bedre spillopplevelse, var det dessverre ikke alle endringene som tilfredsstilte spillerne, og noen forårsaket til og med kollektive klager fra noen spillere.

For å hjelpe spillere som gikk glipp av livestreamingen og ikke kunne oppleve PTR med å få en klarere forståelse av hvilke endringer Diablo 4 sesong 10 Infernal Chaos vil gjennomgå, vil denne guiden liste opp de beste og verste endringsalternativene for neste sesong, slik de er stemt frem av nåværende spillere.
Beste alternativer
La oss først dekke de beste endringene som utviklerne har introdusert. Konvensjonelt sett ønsker spillere at figurene deres skal ha høyere kampevner og sterkere overlevelsesevne på tvers av alt spillinnhold, slik at de kan håndtere utfordringer og tjene mer Diablo 4-gull og -bytte. Så de stemte for følgende:
1. Fjernet obligatoriske immunitetsfaser fra bosser
Det første og viktigste problemet er obligatoriske immunitetsfaser, som er det mest problematiske aspektet ved møter med Lair Boss i spillet. I tidligere sesonger ble Lair Bosses som Uber Lilith og Andariel uovervinnelige under kampen, men de ville også slippe løs et voldsomt angrep på spilleren, med skade som selv tanky builds ikke kunne håndtere.
Etter at S10 fjernet det, kan du oppnå målet om å fullføre møtet raskere ved å optimalisere din egen DPS. Hvis for eksempel enkeltskaden eller områdeskaden din er høy nok til å drepe bossen på ti sekunder, vil du ikke utløse immunitetsfasen, og dermed redusere skaden monsteret kan forårsake deg.
2. Minions kan gjenoppstå sammen med Necromancer
Necromancer, som har blitt ansett som den beste klassen av spillere i tidligere sesonger, har fått en liten, men vidtrekkende endring denne sesongen: minionsene du tilkaller kan gjenoppstå sammen med deg, noe som vil gi deg mer kontinuerlig skadekapasitet i noen lengre bosskamper.

Fordi Necromancers overlevelsesevne tidligere var så dårlig, så dårlig at noen spillere på toppen av resultatlistene rådet nye spillere til ikke å ha høye forhåpninger til den bare fordi den var rangert høyt, har utviklerne fikset muligheten til å tilkalle minions fra liket etter gjenoppståelse. Forhåpentligvis vil dette gi den nytt liv og mer varierte byggealternativer.
3. Sorcerer blir bedre med Chaos Perk
Før oppdateringen for den nye sesongen ble utgitt, spekulerte alle spillerne i at Necromancer definitivt ville bli svekket, og hadde dermed et lite håp for Sorcerer. Dessverre gikk det ikke som de ønsket. Imidlertid vil tillegget av nye Chaos Perks også gjøre det mer spillbart, spesielt Mana Shield, som er eksklusivt for denne klassen.
Denne fordelen vil redusere Sorcererens maksimale helse med 99 % og øke mana-regenereringsraten til 5000 % etter en viss periode uten skade. Når du tar skade, vil den først telles mot manaen din, og deretter påvirke helsen din. Enkelt sagt vil dette behandle manaen din som helsen din.
Tiden det tar å forbli uskadet er 4 sekunder i PTR, men oppdateringsnotatene for den nyeste utgivelsen endret denne tiden til 2 sekunder. Jeg må forklare her at selv om denne fordelen kan gi deg høyere mana- og gjenopprettingsevner, siden helsen din er nesten fullstendig eliminert, må du bruke utstyr så mye som mulig, for eksempel rustning, hjelmer, brystplater og andre Diablo 4-gjenstander for å beskytte overlevelsesevnen din.
Verste alternativer
Etter å ha snakket om de beste endringene, la oss ta en titt på endringene som er minst aksepterte og minst favoriserte av spillere. De er generelt justeringer av de nåværende kraftige unike gjenstandene, inkludert reduserte skadeegenskaper og tap av synergi.
1. Orphan Maker Unique Nerfed
Det er veldig rart. Det virker som utviklerne har et nag mot Rogue og spillerne som bruker denne klassen. Den fikk ikke de nødvendige forbedringene i oppdateringene for den vanlige sesongen. I denne oppdateringen ble den nylig tilførte unike armbrøsten svekket, noe som gjorde den mindre og mindre populær blant spillere.
Tidligere ville omlading av grunnleggende og kjerneferdigheter på våpenet øke skaden med 250 %–300 %, og bonusen ville dobles hver andre omlading. Nå forblir omladingsprosessen og skadebonusen uendret, men hver gang du bruker omladingsferdigheten, vil bonusen vare i 2 sekunder, og øke med 50 % hver gang.
Etter endringen reduseres skaden som Orphan Maker kan forårsake ytterligere, og det er ikke et klokt valg å ofre to omladinger for høyere skade. I det nåværende Diablo 4-spillermiljøet har denne endringen blitt et diskusjonssenter.
2. Shroud of False Death fungerer ikke lenger
Selv om det burde være en kjærkommen lettelse for spillere å fikse feil fra tidligere sesonger, var den opprinnelige feilen med Shroud of False Death en fordel for spillerne: i prinsippet ville den øke rangeringen av dine passive ferdigheter med én.
Men et problem som dukket opp i sesong 9 tillot alle unike Mythic-gjenstander å øke rangeringen sin med to, noe som økte effektiviteten til disse passive ferdighetene betraktelig når de ble utløst.

Nå, etter en oppdatering fra utviklerne, fungerer alle Mythic Uniques normalt, noe som fører til at denne buffingen forsvinner. Selv om dette ikke er dødelig, kan det føre til at spillere bruker mer krefter og tid på å lete etter bedre byggealternativer, så det har blitt klaget over det.
3. Galvanisk Azuritt-unik mister synergi
Da trollmannens Galvanisk Azuritt-unik dukket opp i S10 PTR, syntes mange spillere at den dannet en veldig perfekt synergi med attributtet Sprekkenergi fordi den økte 2–3 ranger av den passive ferdigheten Elementære Synergier.
Den kan gi deg tilsvarende elementære ferdighetsbonuser basert på antall elementære ferdigheter plassert i byggene dine. For eksempel, for en trollmannsbygg fokusert på lynferdigheter, vil Galvanisk Azuritts buff til passiv Elementære Synergier øke skaden som Sprekkenergi gjør i den ferdigheten betydelig.
I de siste oppdateringsnotatene har bonusene til Elementære Synergier blitt fjernet og erstattet med en tilsvarende rangøkning for Krampetrekninger. I de siste oppdateringsnotatene har Elementære Synergier-buffene blitt fjernet og erstattet med en tilsvarende rangøkning for Krampetrekninger.
I dette tilfellet vil noen elementært skadesentrerte bygg sannsynligvis møte betydelige ulemper, selv om Charged Flash Legendary Aspect kan øke Crackling Energy-skaden med 40 %–50 % i denne oppdateringen.
Ovennevnte er noen av endringene som spillerne er mest fornøyde med og mest uakseptable for spillerne i den nyeste oppdateringen av Diablo 4 sesong 10. Alt i alt viser den nye sesongoppdateringen spillerne utviklernes besluttsomhet om å gjøre spillet til en suksess, men det er ikke mye. Tross alt er deres endelige mål å få flere spillere til å se frem til og delta i den nye utvidelsen som slippes neste år. God spilling!




