Recensioner
EZG blogg
Visa mer
Valuta är en av de viktigaste resurserna i Path of Exile 3.30, och dess betydelse blir allt tydligare när spelarna tar sig igenom berättelsen och vidare till slutspelsinnehållet.
Oavsett om du vill experimentera med olika talangträd, handla mer effektivt eller underhålla King's March kommer en stabil valutainkomst att göra spelandet betydligt smidigare.
Så vad är det bästa sättet att snabbt farma valuta i PoE 3.30? Den här guiden presenterar de mest effektiva metoderna för att samla valuta i den nya ligan, från grundläggande kartförberedelser till specialiserade farmingupplägg som kan generera över en miljon i valuta per timme.
Grundläggande förberedelser och farmingmekanik
Innan vi går igenom specifika strategier behöver du förstå vilka faktorer som påverkar resursdroppen i 3.30-ligan. För det första är mängden valuta du får direkt kopplad till föremålens sällsynthet och tätheten av sällsynta monster som du besegrar.
Många spelare tror felaktigt att valuta som monster släpper är den främsta inkomstkällan. I verkligheten kommer dock den största delen av dina intäkter från föremål som säljs till handlare eller från byten som släpps av förstärkta fiender.
Det första steget för att maximera dina intäkter är att se till att ditt passiva Atlas-träd är korrekt inställt. När Scarabs har tagits bort har många kraftfulla modifierare som tidigare krävde specifika föremål nu integrerats direkt i Atlas-trädet.
Du bör prioritera noder som förbättrar effekterna av kartmodifierare, ökar förekomsten av sällsynta monster och ger bättre belöningar från specifika ligamekaniker.
Dessutom innebär det nya nivåbaserade droppsystemet att föremål på högre nivåer släpps mer sällan, men har bättre modifierare. Detta förenklar valutainsamlingen och gör att du kan lägga mer tid på att sälja värdefulla sällsynta föremål för att få betydande intäkter.
Ett viktigt men ofta förbisett verktyg är Guldflaskan. Eftersom mängden valuta som släpps i PoE ökar med föremålens sällsynthet är flaskor med suffix som höjer föremålens sällsynthet under effektens varaktighet ett av de enklaste sätten att öka dina passiva intäkter. Se därför till att aktivera effekten innan du möter stora grupper av monster.
Grunden för ekonomin: Handlarrecept
Innan du utforskar några slutspelsmekaniker i PoE 3.30 Covens of Umbra bör du använda receptet för Kaosklot som din huvudsakliga inkomstkälla. Sälj ett komplett set med sällsynta föremål till valfri handlare. Setet ska innehålla en del från varje utrustningsplats: vapen, hjälm, bröstrustning, handskar, stövlar, bälte, amulett och två ringar. På så sätt får du en stabil inkomst. Setets bonus varierar beroende på föremålens kvalitet och identifieringsstatus.
Ett grundläggande set med föremålsnivåer mellan 60 och 74 ger ett Kaosklot. Om alla föremål är oidentifierade eller har 20 % kvalitet ökar belöningen till två Kaosklot. Om båda villkoren uppfylls får du tre. Receptet kräver inga investeringar, bara god lagerhantering.
Du bör även överväga receptet för sex socklar: ett föremål med sex socklar kan säljas till en handlare för sju Juvelerarklot, medan ett föremål med sex länkar kan vara värt upp till tjugo Sammanfogningsklot.
Sedan den omfattande omarbetningen av sockelsystemet i PoE 3.29 är Kromatiska klot inte längre lika lätta att få tag på. Därför har recepten med kombinationen röd, grön och blå sockel blivit mer värdefulla än någonsin.
Skapelsens trådar och det nya Atlas-trädet
Borttagningen av Scarabs var utan tvekan den största förändringen i PoE 3.30 Covens of Umbra. I deras ställe introducerades Skapelsens trådar, som ger spelarna ett nytt sätt att anpassa kartor, förstärka ligamöten och öka belöningarna. Effekterna kan staplas upp till åtta gånger.
Det innebär att du bör välja en eller två huvudsakliga mekaniker och koncentrera dina Skapelsens trådar och passiva Atlas-poäng på dem, i stället för att sprida ut resurserna.
Atlas-trädet har nu särskilda noder för effekter som tidigare var exklusiva för Scarabs, till exempel Överflödiga parasiter, som ger 50 % chans att skapa en Gyllene Volatil när en kartboss dör. Denna fiende släpper extra guld när den besegras. Prioritera dessa valutarelaterade noder och lägg sedan till trådar för specifika mekaniker när din build klarar av högre svårighetsgrader.
Enkla och pålitliga mekaniker för tidig farming
Legion och Kistor är de bästa alternativen för att farma valuta tidigt, eftersom de inte kräver några förberedelser och kan dyka upp på vanliga kartor utan investeringar i Atlas-trädet.
Legionmöten ger regelbundet valuta och splitter, medan Kistor, särskilt de med modifierare som ger extra föremål, erbjuder ett stadigt flöde av sällsynta föremål och råvaluta för Kaosklotsreceptet.
Dessa strategier kanske inte är särskilt spektakulära, men de är de mest pålitliga när din utrustning är medelmåttig och du har ont om passiva Atlas-poäng.
För spelare som föredrar en mer aktiv farmingcykel är Pestens mekanik värd att överväga. Den fick en omfattande uppdatering i Path of Exile 3.30 Covens of Umbra.
De nya mykotiska banorna skapar monster som tillfogar effekten Stormangrepp på försvagade fiender. När du lyckas försvara kärnan dyker nu en miniboss upp som släpper Myceliumkärnor. Detta gör mötena svårare, men genom att besegra dessa fiender får du chansen att få mer värdefulla belöningar.
En ny mekanik har också lagts till i Ritual. När du har slutfört den sista ritualen på kartan kan du utmana Bodach, som startar om prövningen och introducerar ytterligare fantomattacker. Om du besegrar Bodach får du betydligt mer byte.
Om ritualfönstret dessutom inte erbjuder några värdefulla föremål kan du offra föremål vid altaret för att framkalla en miniboss. På så sätt förvandlas ett misslyckat ritualmöte till en extra möjlighet att besegra en fiende och få byte, i stället för att bli ett slöseri med tid.
Ligamekaniken i Covens of Umbra
Den nya ligamekaniken i PoE 3.30 är värd särskild uppmärksamhet eftersom den är ett utmärkt sätt att farma monster och samla valuta. Från och med akt I släpper Häxkoven-drottningens undersåtar Ödeskort, som du kan använda på områdesbossar för att öka svårighetsgraden och förbättra belöningarna.
Du kan stapla upp till tre Ödeskort på en och samma boss. Om du använder flera Ödeskort av samma typ aktiveras kombinationseffekter som ökar mängden byte avsevärt, inklusive exceptionella ädelstenar och unika föremål.
Fågelskrämmesystemet tillför ännu fler spelmöjligheter till Covens of Umbra-ligan. När du besegrar fiender som förstärkts av Ödeskort släpper de byte i form av lemmar och kroppsdelar. Dessa kan fästas på Fågelskrämman för att ge en kontinuerlig förstärkning. Du kan utrusta upp till fyra bytesdelar, indelade i tre nivåer av sällsynthet och effektivitet.
Det här avslutar vår guide till snabb valutafarming i Path of Exile 3.30. För de flesta spelare är kartor med hög monstertäthet en bra utgångspunkt. Kombinera effektiv kartröjning med lämpliga ligamöten, prioritera sällsynta och unika monster med måttlig svårighetsgrad och undvik att slösa tid på onödiga aktiviteter.
Om du vill bli ännu effektivare kan du skapa en speed farming-build för att påskynda dina framsteg i spelet. Lycka till!
WoW Forever har introducerat ett helt nytt ekonomiskt system. De spelare som verkligen lyckas bygga upp en förmögenhet är inte de som bara letar efter hemliga platser på nivå 60, utan de som gör guldförtjänandet till en prioritet redan från nivå 1.
De spelvanor du utvecklar under dina första veckor avgör om du enkelt kan skaffa riddjur eller knappt har råd att överleva. Den här guiden går igenom praktiska strategier för att snabbt tjäna guld i WoW Forever, från karaktärsskapandet till handel på marknaden i slutet av spelet.
Börja med insamlingsyrken
I början av spelet är den mest pålitliga strategin ofta också den enklaste: lär dig insamlingsyrken direkt och samla på dig allt du hittar medan du levlar. Gruvdrift, örtinsamling och flåning kan generera inkomster redan från nivå 1, eftersom nästan alla hantverksyrken i WoW Classic Plus behöver råmaterial under de tidiga stadierna. Låt mig förklara varför.
Flåning är särskilt viktigt för din första karaktär. Djur i närheten av uppdragsområden kommer att dö oavsett om du själv deltar i striderna eller inte. Med flåning kan du förvandla andra spelares byten till läder utan att behöva göra några större omvägar, och träningskostnaden är nästan obefintlig. Om du levlar i områden med gott om vilda djur är flåning i princip gratis pengar.
Örtinsamling och gruvdrift kan kräva vissa omvägar, men materialen behövs för alkemi, smide och ingenjörskonst, vilket innebär en stadig efterfrågan. Om en insamlingsplats bara ligger några sekunder från din vanliga rutt bör du ta tillfället i akt. Om du däremot måste korsa ett helt område för att nå den kan du hoppa över den, såvida du inte vet att materialet är mycket eftertraktat.
Se hantverk som en affärsverksamhet, inte som ett lager
Gå inte i fällan att investera alla dina material i att höja dina hantverksfärdigheter. I början av spelet kan råmaterial säljas till höga priser till spelare som vill levla sina yrken så snabbt som möjligt. Vänta tills priserna stabiliseras innan du börjar tillverka egna föremål.
Vinsten per tillverkat föremål kan vara högre än om du säljer råmaterialen direkt, men bara om försäljningspriset för den färdiga produkten överstiger kostnaden för materialet. Ett vanligt misstag i den tidiga spelmarknaden är att samla på sig stora mängder material och tillverka en massa föremål, för att sedan upptäcka att ingen vill köpa dem till det begärda priset.
Först och främst anser jag att väskor och stavar är pålitliga försäljningsvaror i början av spelet. För att tillverka en linnesäck behöver du bara skrädderi på nivå 5 och tre rullar linnetyg. Eftersom alla karaktärer behöver mer utrymme i väskan är det betydligt mer lönsamt att lägga ut en linnesäck till försäljning i startområdet än att sälja den till en handlare. Under de tidiga stadierna av WoW Classic+ behöver magianvändare även enklare stavar på låg nivå, vilket innebär att även grundläggande förtrollningar kan ge en betydande vinst.
Alkemi är också ett starkt yrke för försäljning och kan locka många återkommande kunder. Drycker och elixir förbrukas när de används, så spelare kommer hela tiden att behöva fylla på sina förråd medan de gör uppdrag, utforskar grottor och så småningom deltar i raider.
Örtinsamling passar perfekt ihop med alkemi eftersom det sänker materialkostnaderna och ger dig möjlighet att sälja örter när vinsten från drycker är låg.
Tjäna guld genom att farma grottor
Allt eftersom du kommer längre i spelet släpper fiender och bossar i grottor värdefull utrustning, hantverksmaterial, tyg och andra föremål som kan säljas eller användas. Det ger dig flera möjligheter att tjäna guld i WoW Forever. För att effektivisera din farmning och maximera inkomsterna bör du tänka på följande:
- Prioritera föremål som går att sälja: Kontrollera om utrustning du inte behöver är mer värd på auktionshuset än hos en vanlig handlare.
- Samla på dig tyg: Tyg som fiender släpper kan användas inom skrädderi och är i allmänhet värt att spara eller sälja.
- Rensa grottor effektivt: Välj grottor som din karaktär enkelt kan klara av i stället för att slösa tid på svåra strider.
- Tänk på gruppens effektivitet: En välorganiserad grupp kan besegra fiender och bossar betydligt snabbare, även om du kan behöva dela på en del av bytet.
Fiske: En stabil inkomstkälla
I WoW Forever förbiser många guldfarmningsguider fisket, men det är faktiskt ett mycket effektivt och enkelt sätt att tjäna pengar, särskilt när du kombinerar det med matlagning.
I stället för att sälja all fisk till handlare bör du fokusera på fisk som andra spelare behöver för alkemi och matlagning. Exempelvis kan Deviate Fish från The Barrens användas för att laga läckra rätter med muterad fisk, medan Oily Blackmouth och Firefin Snapper är användbara ingredienser inom alkemi. Sagefish och andra matlagningsingredienser lockar också spelare som vill tillaga användbar mat.
Innan du säljer någon fisk bör du kontrollera priserna på auktionshuset för att avgöra om det är mer lönsamt att sälja den rå eller tillagad. Dessutom bör du utnyttja de extra fiskefunktionerna i WoW Classic+, inklusive akvarier och fiskestånd, som låses upp vid fiskefärdighetsnivå 20 respektive 140.
Genom att välja effektiva fiskeplatser, samla eftertraktade fiskar och sälja dem när efterfrågan är hög kan du göra fisket till en stabil extrainkomst utan att behöva lägga timmar på repetitiv farmning.
Spara på guldet
I WoW Classic+ är det viktigt att tjäna guld, men att undvika onödiga utgifter är minst lika avgörande. När du levlar kommer du att stöta på många tillfällen att spendera guld på utrustning, färdigheter, förbrukningsvaror och andra bekvämlighetsföremål. Om du spenderar för mycket i början kan det bli svårt att ha råd med andra viktiga saker senare. Här är några sätt att hålla utgifterna under kontroll:
- Träna färdigheter med eftertanke: Prioritera att höja färdigheter som du faktiskt använder i stället för att omedelbart spendera guld på alla tillgängliga nivåer.
- Planera för kostnaden för riddjur: Spara guld i förväg till ridträning och köp av riddjur i stället för att lägga alla dina pengar på tillfälliga uppgraderingar.
- Använd förbrukningsvaror endast när det behövs: Drycker och andra förbrukningsvaror är användbara, men du behöver inte använda dyra alternativ mot varje vanlig fiende.
- Sälj föremål du inte behöver: Rensa väskan regelbundet och byt oönskad utrustning, material och skräp mot guld.
Dessa små besparingar växer med tiden och kan göra stor skillnad medan du levlar.
Att tjäna pengar i WoW Forever kräver varken komplicerade strategier eller ändlös farmning. Det viktigaste är att hålla noggrann koll på ekonomin på din server. Priser och efterfrågan förändras i takt med att spelarbasen utvecklas, så den mest lönsamma farmningsmetoden i dag kanske inte är det bästa alternativet i morgon. Var flexibel och spendera klokt, så blir det betydligt enklare att finansiera dina äventyr.
EA FC 27 Early Access lanserades helt den 18 september, och spelkänslan har blivit en av de första förändringarna som spelarna märker efter att ha börjat med det nya spelet. Jämfört med FC 26 erbjuder FIFA 27 mer responsiva kontroller, särskilt på konsol, där den totala hastigheten nu känns nära FC 26 PC-upplevelsen.
Ändringar i spelkänslan betyder dock inte att standardinställningarna passar alla. Alternativ under Handkontrollinställningar, Kamera, Visuellt och Grafik kan alla påverka passningskontroll, defensiva växlingar, visuell medvetenhet och övergripande prestanda.
För att göra FUT 27 mer bekvämt, börja med inställningarna nedan och finjustera dem efter din egen spelstil.
Skott- och Passningsassistans
Skottassistans erbjuder tre alternativ: manuell, precision och assisterad. Assisterad är mer lämplig för spelare som är nya i spelet eller föredrar en mer avslappnad upplevelse. Precision är bättre lämpad för FC 27-spelare som vill ha större kontroll över sina skott. Det tar lite tid att vänja sig, men när man väl är van vid det blir det lättare att kontrollera skottriktning och placering.
FIFA 27:s passningsinställningar kan justeras efter personlig preferens. Genompassningsassistans, Lobpassningsassistans och Lobpassningsassistans genom passningsassistans kan ställas in på Semi. Markpassningsassistans och Kryssassistans kan förbli på Assisterad, vilket behåller viss assistans samtidigt som det ger mer kontroll över passningsriktningen.
Lås för passningsmottagare
Lås för passningsmottagare är en av de mer användbara inställningarna att utforska i FUT 27. Den avgör främst när passningsmålet är låst. Animationsstart låser passningsmottagaren när sparkningsanimationen börjar. När passningsrörelsen börjar påverkar riktningen som indikeras av vänsterspaken den slutliga passningsriktningen.
Power Up låser mottagaren när passningsknappen släpps. Sent låser passningsmottagaren så sent som möjligt, ungefär runt det ögonblick då bollen sparkas. Detta gör att passningsriktningen kan justeras fram till sista ögonblicket innan bollen spelas i FC 27.
Om en motståndare redan har blockerat den ursprungliga passningsbanan ger Sent mer utrymme för korrigeringar i sista sekunden, vilket hjälper dig att vinna matcher och tjäna FIFA 27-mynt.
Sent läge känns mer flexibelt när anslutningen är stabil. Om anslutningen är opålitlig kan det ibland leda till passningsmisstag att låsa mottagaren för sent. I så fall kan det vara värt att prova Power Up eller Animation Start.
Räddningsassistans kan ställas in på Riktad. I FUT 27 låter den här inställningen dig använda skjutknappen tillsammans med vänsterspaken för att styra en rensning mot ett specifikt område. Klassisk bestämmer automatiskt rensningsriktningen. För spelare som vill ha mer kontroll över vart bollen går är Riktad värd att prova.
Försvar och spelarbyte
I FC 27 erbjuder försvar för närvarande två alternativ: Avancerat och Taktiskt. Båda är värda att testa, och det finns ingen anledning att anta att en inställning passar alla spelare.
Avancerat lägger mer vikt vid manuell defensiv kontroll, medan Taktiskt använder en annan form av defensiv assistans. Börja med den inställning du redan är bekväm med och justera dem sedan efter hur tacklingar, positionering och fysiska utmaningar känns i faktiska FIFA 27-matcher.
För spelare som vill förbättra sina prestationer i spelet och samla fler FC-mynt rekommenderas att Professionella Fouls förblir aktiverade. Det här alternativet tillåter taktiska fouls i specifika områden av FUT 27-planen, vilket hjälper till att stoppa en motståndares anfall, även om foulens position och de potentiella konsekvenserna fortfarande måste beaktas.
Automatisk växling rekommenderas att ställas in på Luftbollar och Lösa bollar. Detta gör att FC 27-systemet kan fokusera automatisk växling på luftbollar och lösa bollar, vilket minskar frekventa spelarbyten under normala defensiva situationer.
Automatisk växling av rörelseassistans kan ställas in på Icke-full kontroll, vilket lämnar lite utrymme mellan automatisk växling och manuell kontroll.
Högerspaksväxling rekommenderas att ställas in på Klassisk. För högerspaksväxlingsreferens rekommenderas spelarrelativ, eftersom det gör det enklare att växla baserat på den aktuella FIFA 27-spelarens position. Högerspaksväxlingskänslighet kan testas mellan 4 och 6.
Kamera
Kameran har en märkbar inverkan på FUT 27-matchupplevelsen. Olika vinklar påverkar hur mycket av planen du kan se, hur du bedömer löpningar och känslan av rymd på skärmen. Samarbetsläge ger en bredare vy av planen, vilket gör det lättare att observera lagkamraternas löpningar och den övergripande formationen. Det är också en vanligt förekommande vy bland många FC 27-spelare på hög nivå.
Tele Broadcast ger en vy som känns närmare spelarna och det aktiva matchområdet. Eftersom ett relativt mindre område av scenen behöver renderas kan det ge en lättare visuell respons och bättre prestanda på vissa enheter.
När det är aktiverat för Power Shot Zoom plötsligt kameran närmare under ett Power Shot. Detta kan påverka den visuella medvetenheten och kan orsaka korta visuella störningar när en motståndare plötsligt använder ett Power Shot, så det rekommenderas att stänga av det.
Det rekommenderas att kameraskakningar stängs av. Om du inte gillar kamerarörelser under FUT 27-matcher, gör inaktivering av det bilden mer stabil. Alternativ som Planer och Pro Camera beror huvudsakligen på personliga preferenser och kan justeras beroende på vilket spelläge du spelar.
Visuella inställningar
Anslutningsövervakning rekommenderas att ställas in på Kontextuell. Detta visar bara anslutningsinformation när ett problem uppstår, snarare än att hålla den på skärmen. Om du vill övervaka FIFA 27-ping under en match är Alltid på ett annat alternativ.
Input Overlay är inte nödvändigt för de flesta FUT 27-spelare och kan stängas av. Poängklocka rekommenderas att använda standardvisningen snarare än rullgardinsmenyn. Mätsystem kan ställas in på metriska eller brittiska enheter enligt regionala preferenser.
Taktisk svarttavla används främst för att observera formationsförändringar under FC 27-matcher. Om du ofta justerar taktik eller formationer kan du aktivera det här alternativet tillsammans med taktiska förslagsmeddelanden.
Ultimate Team Gameplay-meddelanden kan visa mål eller relaterade framsteg, vilket gör det enklare att hålla reda på slutfört innehåll. PlayStyle+ Overhead Indicator ger ett tydligare sätt att se om en FIFA 27-spelares PlayStyle+ aktiveras. Nästa spelares bytesindikator kan stängas av för att undvika att det visas för många ytterligare uppmaningar på skärmen.
För grafik kan det förbättra responsen under FUT 27-matcher att stänga av spelarskuggor och stadionskuggor, även om en del visuell kvalitet kommer att gå förlorad. Om du prioriterar kontrollfeedback och smidig prestanda är dessa två alternativ värda att testa.
Om du inte vill att FC 27:s grafik ska försämras för mycket kan du bara stänga av stadionskuggor medan du behåller spelarskuggor aktiverade. Detta ger vanligtvis en rimlig balans mellan visuell kvalitet och prestanda.
Det finns ingen fast uppsättning EA FC 27-inställningar som fungerar för alla spelare. Om du fortfarande vänjer dig vid FUT 27, behåll de assistansinställningar du är bekant med och gör gradvis justeringar när du förstår den nya spelrytmen.
Diablo IV Säsong 15 introducerar den nya mekaniken Själsskärvor.
Dessa särskilda föremål kan sättas i socklar och ger karaktärer extra attribut, skadebonusar eller defensiva fördelar, men de kommer också med olika negativa effekter. Spelare kan sätta dem i ringar och amuletter och uppgradera dem med den Horadriska kuben.
Värdet hos Själsskärvor handlar om mer än rena siffror. För att utnyttja deras fulla potential måste spelare ta hänsyn till klassens build, färdighetsmekaniker och utrustningsattribut när de väljer en skärva.
Introduktion till Själsskärvor
Själsskärvor är en typ av Diablo IV-föremål med särskilda effekter som introduceras i säsongen Helvetets arv. De används främst för att förbättra en karaktärs stridsförmåga.
De finns i fem sällsynthetsgrader — Vanlig, Magisk, Sällsynt, Legendarisk och Unik — och deras värden ökar med sällsyntheten.
Spelare kan uppgradera skärvor med den Horadriska kuben för att förstärka deras effekter. De kan placeras i ringar och amuletter för att förbättra defensiva attribut eller byta en del defensiv säkerhet mot större offensiv kraft.
Varje skärva innebär dock en tydlig kompromiss. Spelare måste därför avgöra om deras build kan hantera kostnaden i stället för att enbart fokusera på bonusen.
De åtta Själsskärvorna
Ångestens skärva
Ångestens skärva ger eldmotstånd samtidigt som den ökar kritisk träffchans och attackhastighet. Beroende på sällsynthet är bonusarna 15%, 20%, 25% eller 35%. Nackdelen är att kostnaden för primära resurser ökar med 30%.
Ångestens skärva är särskilt attraktiv för builds i Helvetets arv som använder kritiska träffar för att utlösa effekter, bygger upp bonusar genom attackhastighet eller använder färdigheter ofta.
Högre attackhastighet gör striderna smidigare och kan hjälpa vissa färdigheter att utlösa viktiga mekaniker snabbare. Däremot påverkar den 30% högre resursförbrukningen rotationerna tydligt, särskilt för builds som förlitar sig mycket på kärnfärdigheter men har begränsad resursåterhämtning.
Syndens skärva
Syndens skärva ger blixtmotstånd och ökar maximalt liv med 10%, 20%, 30% eller 40% beroende på kvalitet. I utbyte minskas karaktärens maximala primära resurs med 30%.
Det extra maximala livet förbättrar överlevnadsförmågan och passar därför builds som måste tåla mycket skada eller använder liv som en del av sina defensiva mekaniker.
För närstridskaraktärer i Diablo IV och spelstilar som kräver att man stannar mitt i striden är det extra livet mycket användbart.
Minskningen av maximal resurs med 30% kan dock påverka hur ofta färdigheter kan användas, hur stora reserver som finns tillgängliga och vissa klasspecifika mekaniker. Även en karaktär med mycket liv kan få problem med överlevnaden om viktiga färdigheter inte kan användas i tid.
Lögnernas skärva
Lögnernas skärva ger köldmotstånd och ökar droppfrekvensen för guld, hantverksmaterial och erfarenhetsvinster. Beroende på kvalitet ökar guld och hantverksmaterial med 40%, 60%, 80% eller 100%, samtidigt som den ger 25% bonus till erfarenhet.
För leveling, guldfarming, insamling av Diablo IV-material och daglig farming under Helvetets arv maximerar skärvan belöningarna från upprepad monsterbekämpning och passar därför bäst för karaktärer som redan kan rensa fiender effektivt.
Nackdelen är allvarlig: karaktären är permanent Försvagad och Sårbar.
Försvagad försämrar stridsprestandan, medan Sårbar ökar den skada som tas emot betydligt. Därför kan även en karaktär med hög skada snabbt förlora mycket liv efter ett enda misstag.
Den svarta själsstenens skärva
Den svarta själsstenens skärva ger en bonus till alla attribut på 7, 20, 30 eller 50 beroende på kvalitet. När en fiende dödas absorberar karaktären en själ i 15 sekunder. Varje själ ökar skadan med 2%, 3%, 4% eller 5%.
Effekten kan staplas, men varaktigheten förnyas inte. Varje själ ökar dessutom den skada karaktären tar med 0,5%. Spelaren får alltså successivt högre offensiv kraft, samtidigt som överlevnadsförmågan utsätts för allt större press.
Smärtans skärva
Smärtans skärva ger giftmotstånd och 10%, 20%, 30% eller 40% skadereduktion. Nackdelen är 30% lägre rörelsehastighet.
Skadereduktionen är värdefull för närstridskaraktärer, stationära DPS-builds och upplägg som måste tåla kontinuerliga träffar. Mot snabb inkommande skada eller ihållande områdesattacker ger stabil skadereduktion större felmarginal.
Den 30% lägre rörelsehastigheten gör däremot positionering, jakt, undanmanövrer och omplacering under strid svårare. För Diablo IV-builds som behöver snabb rörelse för att hålla offensiven eller försvaret igång kan kostnaden bli betydande.
Moderns skärva
Moderns skärva ger fysiskt motstånd och gör karaktären obehindrad. Kontakt med fiender gör dem Sårbara i 10 sekunder. Beroende på kvalitet blir karaktären Bedövad i 4 sekunder efter kontakt med 100, 150, 200 eller 250 fiender.
Obehindrad hjälper mot effekter som begränsar rörelse, samtidigt som möjligheten att applicera Sårbar genom fysisk kontakt gör det enklare för närstridsbuilds att hålla trycket uppe.
Skärvan passar särskilt bra builds som måste hålla sig nära sina mål, ofta rör sig genom stora grupper av monster eller använder Sårbar för att öka skadan.
Problemet är den 4 sekunder långa bedövningen när gränsen nås. I områden med hög monstertäthet eller elitstrider kan fyra sekunders kontrollförlust vara extremt farligt.
Helveteseldens skärva
Helveteseldens skärva ger motstånd mot alla element och ökar skadan med 40%, 60%, 80% eller 100%. Nackdelen är att karaktären förlorar 100% kritisk träffchans.
Sett till skadebonus är Helveteseldens skärva det mest aggressiva alternativet av de åtta. På högsta kvalitet ger den 100% högre skada och motstånd mot alla element, vilket kan ge både stora offensiva och defensiva fördelar.
Att förlora 100% kritisk träffchans påverkar dock direkt färdigheter, Diablo IV-föremål och legendariska effekter som är beroende av kritiska träffar.
Om en build förlitar sig på kritiska utlösningar, multiplikatorer för kritisk skada eller resursmekaniker kopplade till kritiska träffar kan kostnaden minska eller helt uppväga skärvans fördelar.
Fördömelsens skärva
Fördömelsens skärva ger skuggmotstånd. När en elitgrupp besegras ökar monsterstyrkan tillfälligt med 1 under 10, 15, 20 eller 25 sekunder beroende på skärvans kvalitet.
Effekten passar Diablo IV-spelare som aktivt vill öka stridens intensitet. Högre monsterstyrka gör farming farligare och ställer större krav på både offensiv och defensiv.
För spelare med optimerad utrustning som vill testa sina gränser kan Fördömelsens skärva ge striderna ytterligare spänning.
Den passar däremot inte alla situationer. Om rensningshastighet, resurshantering eller överlevnad är ojämn kan högre monsterstyrka minska effektiviteten eller öka risken för död. Spelare bör därför säkerställa att deras build kan hantera de förstärkta fienderna på ett tillförlitligt sätt.
Själsskärvor ger nya möjligheter att anpassa builds i Diablo IV Säsong 15. Varje skärva har idealiska användningsområden, men kommer också med nackdelar som måste vägas noggrant.
Spelare bör först identifiera karaktärens huvudsakliga skadeform och defensiva strategi och därefter avgöra om skärvans fördelar väger upp kostnaderna. Genom att kombinera Själsskärvor med färdigheter, utrustning och spelstil kan farmingeffektiviteten och stridsprestandan förbättras på riktigt.
Torchlight Infinite SS13 Afterlight är nu officiellt tillgängligt.
Jag är säker på att många av er fick det officiella nybörjarpaketet när ni loggade in, vilket inkluderade ett Legendary Pactspirits-valpaket och ett Pactspirit-kallelsekort med 10 drag, alla hjältar från tidigare säsonger, alla gratis, och en Activation Medium-upplevelseboost för det tidiga spelet, allt erhållet genom att slutföra huvudberättelsen.
Torchlight Infinite har uppenbarligen gjort stora ansträngningar för att göra er tidiga spelupplevelse smidigare.
Dessutom har Selena fått en ny funktion den här säsongen, Dance of the Deep, och andra klasser och spelstilar har fått motsvarande buffs eller nerfs. Att välja rätt hjältar och builds för det tidiga spelet är för närvarande den mest angelägna frågan för spelare.
Baserat på den nya säsongens mekanik kommer jag att rekommendera fem av de bästa valen för det tidiga spelet och till och med övergången till slutspelet.
- Selena 2
- Bing 1
- Erika 1
- Thea 1/Gemma 2
1. Selena 2
Som den andra hjälteegenskapen som nyligen lades till i Selena i Torchlight Infinite SS13, var Dance of the Deep allmänt erkänd av spelargemenskapen som den starkaste och mest hjärnlösa supernovakaraktären under de senaste säsongerna från början av säsongen, tack vare hennes mycket fördelaktiga egenskaper.
Säsongsjusteringar
Den officiella Torchlight Infinite Afterlight har helt omstrukturerat och förbättrat Terra-systemet, vilket ökar det grundläggande bestämningsområdet för Terra-färdigheter från 3 meter till 6 meter. Kombinerat med egenskapens inneboende 20% terrängytebonus gör detta Selena 2:s fördel att rensa kartan ännu mer uttalad i början av säsongen.
Dessutom har Selena 2 ett helt oberoende exklusivt hjältetalangträd, vilket gör att hon kan uppnå ett genombrott i styrka genom att förbättra skadan från Terra-färdigheter, till skillnad från tidigare hjältar. Därför förblir Selena det bästa hjältevalet under både de tidiga stadierna av SS13 och de sista stadierna.
Stridsmekanik
I tidigare säsonger av Torchlight Infinite hade Selena 1 och traditionella trollkarlar en fatal brist: de var tvungna att stå stilla medan de kastade trollformler och var extremt sårbara för att bli omedelbart dödade. Selena 2 förändrar detta helt.
Selena 2:s kärnmekanik är att göra Core Terra Skills alltid centrerade kring spelaren och följa deras rörelser. Det betyder att så länge du rör dig runt på kartan med dina färdigheter aktiva, kommer skadecirkeln alltid att vara på dig, vilket eliminerar behovet av att stå stilla.
Dessutom kommer Selena 2 med Crimson Tide-förmågan. När den aktiveras skapar den en Crimson Tide på slagfältet som kontinuerligt slår tillbaka och drar samman fiender, samtidigt som den saktar ner dem, vilket helt omvandlar kartrensning till en ren rörelsebaserad döda-och-spring-strategi.
2. Bing 1
I Torchlight Infinite var spelarna osäkra på om Bing skulle använda trollformelladdningar eller attackprojektiler. SS13 förtydligade detta och definierade Bing 1:s roll som en renodlad attackorienterad projektilmästare.
Säsongsjusteringar
Efter omstruktureringen i Torchlight Infinite SS13 är Bings hjälteegenskaper, talanger och buffs alla knutna till attackmarkörer. Det betyder att han inte längre stöder trollformler eller komplexa trollformelbyggen; istället använder han ett stort antal projektilmarkörer för ren skada.
Ännu viktigare är att SS13 tog bort de flesta konventionella sätten att enkelt få extra projektiler under spelets gång, förutom Bing 1, som får en naturligt hög extra projektilbonus efter att ha kastat en bomb. Detta gör Bing 1 till den representativa builden för att maximera skada i början av spelet till lägsta kostnad.
Stridsmekanik
När Bing 1 använder sin projektilattackfärdighet släpper hon automatiskt lös en spärr av bomber på målområdet, vilket omedelbart orsakar massiv skada på effektområdet med multipel superpositionsbestämning, vilket gör henne mycket fördelaktig för storskalig kartrensning och utjämning i början av säsongen.
För det andra, på grund av hennes fullständiga övergång till en ren offensiv spelstil, kan Bing 1 perfekt dra nytta av den dubbla förstärkningseffekten av hög DPS och staplade basstatistik.
Jämfört med spellcasters eller skuggbyggen som kräver en stor mängd Torchlight Infinite Flame Elementium för att stapla skada och initiera, kan Bing 1, tack vare sin inneboende projektilmängd, enkelt gå upp i nivå tidigt på säsongen även med bara grundläggande övergångsvapen.
3. Erika 1
Erika kan praktiskt taget betraktas som Torchlight Infinites älskling. Medan andra populära hjältar har blivit nerfade i varierande grad, har Erika 1 fått nästan inga negativa justeringar, och vissa kärnfärdigheter har till och med fått episka buffs. Denna bedårande kattkvinna kan bli en toppklassig mörk häst för tidig spelprogression under den nya säsongen.
Säsongsjusteringar
Den här säsongen har Erika 1:s mest klassiska närstridsfärdighet, Thunder Slash, fått en episk 30% skadeökning. Denna förändring ökar dramatiskt Erikas redan höga potential sent i spelet och omvandlar hennes skada i tidigt spel.
Stridsmekanik
Erika 1 behåller spelets toppklassiga hastighet och flytande multistrike-mekanik.
Hennes kärnpassiv, Wind Stalker, staplar automatiskt Multistrike-stackar medan hon rör sig över kartan. Ju högre stackarna är, desto mer skrämmande blir skadaförstärkningen av Multistrike, vilket effektivt omvandlar rörelsehastighet till skada.
Dessutom, medan typiska builds lätt avbryts under Multistrike med vilken rörelse som helst, behöver Erika 1 inte oroa sig. Hon kan bibehålla sina Multistrike-stackar perfekt medan hon rör sig i hög hastighet under buff-perioden, vilket säkerställer kontinuerlig skada.
Dessutom utmärker sig Erika 1 på att stapla fingerfärdighet och attackhastighet. Så länge du är villig att investera i Torchlight Infinite Currency för högkvalitativ fingerfärdighetsutrustning, kan hennes skada lätt nå hundratals miljarder i T8 Profound och till och med den ultimata raiden.
4. Thea 1/Gemma 2
Dessa två builds är lämpliga för spelare som gillar Blizzards färdigheter.
Blizzard undvek nerfs och justeringar av förvärvsmetoderna för nästan alla projektilbyggen i Torchlight Infinite SS13, vilket gör dem till den obestridda toppnivån i Frost-skadedealern den här säsongen.
Thea 1 och Gemma 2 representerar två riktningar: ultimat skada respektive ultimat komfort. Du kan välja den riktning du föredrar.
Thea 1
Säsongsjusteringar
Thea 1 genomgick mindre justeringar av Blessing-konsumtions- och konverteringsmekaniken i Torchlight Infinite Afterlight, men hennes kärnarkitektur – som förlitar sig på att stapla Focus Blessings och God's Boon för att få oberoende ytterligare skadaförstärkning – förblir robust. För det tidiga spelet och även slutspelet förblir hennes skadautmatning toppklass.
Stridsmekanik
Thea 1 har den mest överdrivna Blessing-förvärvs- och utnyttjandegraden i spelet. Hon konsumerar automatiskt Focus Blessings för att få God's Boon, vilket ger Blizzard den högsta andelen ytterligare skada och sannolikhet för dubbel skada i spelet.
När den är fullstapad når Blizzards högfrekventa träffar med en och flera träffar skrämmande höga värden, vilket gör henne till ett formidabelt vapen mot den nya SS13-bossen.
Gemma 2
Säsongsjusteringar
Denna säsong har Gemma 2:s passiva kontrollförmågor genomgått några balansjusteringar, inklusive att minska frysvärdet under kontroll från 500 till 350 poäng. Detta har dock inte skakat hennes status som representant för bekväm kartrensning.
För det andra, på grund av den begränsade potentialen för Tangle-bygget den här säsongen, har många Gemma 2-spelare bytt till Blizzard-bygget med direkt skada, vilket gör det till det mest kostnadseffektiva och stabila sättet att rensa T8-innehåll.
Stridsmekanik
Gemma 2 ackumulerar Frost Energy med hjälp av Blizzard, vilket möjliggör frekvent automatisk Cold Pulse för rensning av stora områden.
Dessutom har attacker mot frysta monster en mycket hög avmattnings- och frysningshastighet. Kombinerat med Blizzards kontinuerliga attacker med flera träffar fryses monster ihjäl innan de ens kommer nära, vilket ger utmärkt säkerhet för nykomlingar vars motstånd och försvar ännu inte är fullt utvecklade under säsongens tidiga skeden.
Sammanfattningsvis går de tidiga stadierna av Torchlight Infinite SS13 Afterlight bra.
Hjältarna och byggen som inte ingår i rankningen är inte nödvändigtvis svaga; även om utvecklarna har nerfat vissa färdigheter och statistik har de kompenserat med ny utrustning eller andra buffs. Vissa byggen kan vara bättre lämpade för de senare stadierna på grund av deras specifika installationskrav och kostnad.
Förhoppningsvis kommer de ovannämnda tidiga speluppläggen att hjälpa spelarna att smidigt navigera i de tidiga stadierna.