Med slutet av Diablo 4 säsong 10 PTR har spelarna utvecklat ett starkt intresse för att utforska den här nya säsongen, som är en av de mest innehållsrika enskilda säsongerna i det nuvarande spelet, förutom det nya expansionspaketet. I utvecklarnas livestreaming som precis avslutades för två dagar sedan tillkännagavs en del nytt innehåll och större förändringar.
Även om utvecklarnas ursprungliga avsikt var att få spelarna att känna sin uppriktighet genom dessa förändringar och tillägg och att njuta av en bättre spelupplevelse, tillfredsställde tyvärr inte alla förändringar spelarna, och vissa orsakade till och med kollektiva klagomål från vissa spelare.

För att hjälpa spelare som missade livestreamingen och inte kunde uppleva PTR att få en tydligare förståelse för vilka förändringar Diablo 4 säsong 10 Infernal Chaos kommer att genomgå, kommer den här guiden att lista de bästa och sämsta förändringsalternativen för nästa säsong, enligt röster från nuvarande spelare.
Bästa alternativ
Låt oss först gå igenom de bästa förändringarna som utvecklarna har introducerat. Konventionellt sett vill spelare att deras karaktärer ska ha högre stridsförmåga och starkare överlevnadsförmåga i allt spelinnehåll, så att de kan hantera utmaningar och tjäna mer Diablo 4-guld och byte. Så de röstade för följande:
1. Borttagen obligatoriska immunitetsfaser från bossar
Den första och viktigaste frågan är obligatoriska immunitetsfaser, som är den mest besvärliga aspekten av Lair Boss-möten i spelet. Under tidigare säsonger blev Lair Bosses som Uber Lilith och Andariel oövervinnliga under striden, men de släpper också lös en våldsam attack på spelaren, med skada som även tankiga builds inte kunde hantera.
Efter att S10 har tagit bort det kan du uppnå målet att slutföra mötet snabbare genom att optimera din egen DPS. Om till exempel din enskilda skada eller områdesskada är tillräckligt hög för att döda bossen på tio sekunder, kommer du inte att utlösa immunitetsfasen, vilket minskar den skada monstret kan orsaka dig.
2. Minions kan återuppstå tillsammans med Necromancer
Necromancer, som har ansetts vara den bästa klassen av spelare under tidigare säsonger, har fått en liten men långtgående förändring den här säsongen: de minions du kallar kan återuppstå med dig, vilket ger dig mer kontinuerlig skada i vissa längre bossstrider.

Eftersom Necromancers överlevnadsförmåga tidigare var så dålig, så dålig att vissa spelare högst upp på topplistorna avrådde nya spelare från att ha höga förhoppningar om den bara för att den rankades högt, har utvecklarna fixat möjligheten att kalla minions från liket efter återuppstådd. Förhoppningsvis kommer detta att ge den nytt liv och mer varierade byggalternativ.
3. Sorcerer blir bättre med Chaos Perk
Innan patchen för den nya säsongen släpptes spekulerade alla spelare i att Necromancer definitivt skulle försvagas, och hade därmed lite hopp för Sorcerer. Tyvärr gick det inte som de önskade. Tillägget av nya Chaos Perks kommer dock också att göra det mer spelbart, särskilt Mana Shield, som är exklusivt för denna klass.
Denna förmån kommer att minska Sorcererns maximala hälsa med 99 % och öka mana-regenereringshastigheten till 5 000 % efter en viss period utan skada. När du tar skada kommer den först att räknas mot din mana och sedan påverka din hälsa. Enkelt uttryckt kommer detta att behandla din mana som din hälsa.
Tiden det tar att förbli oskadad är 4 sekunder i PTR, men patch-anteckningarna för den senaste utgåvan ändrade denna tid till 2 sekunder. Jag måste förklara här att även om denna förmån kan ge dig högre mana- och återhämtningsmöjligheter, eftersom din hälsa är nästan helt eliminerad, måste du använda utrustning så mycket som möjligt, såsom rustning, hjälmar, bröstplattor och andra Diablo 4-föremål för att skydda din överlevnadsförmåga.
Sämsta alternativen
Efter att ha pratat om de bästa ändringarna, låt oss ta en titt på de ändringar som är minst accepterade och minst gynnade av spelare. De är generellt justeringar av de för närvarande kraftfulla unika föremålen, inklusive minskade skademöjligheter och förlust av synergi.
1. Orphan Maker Unique Nerfed
Det är väldigt konstigt. Det verkar som att utvecklarna har ett agg mot Rogue och de spelare som använder den här klassen. Den fick inte de nödvändiga förbättringarna i uppdateringarna för den ordinarie säsongen. I den här patchen försvagades det nyligen tillagda Unique Crossbow, vilket gjorde det mindre och mindre populärt bland spelare.
Tidigare ökade omladdning av grundläggande och kärnfärdigheter för vapnet deras skada med 250%-300%, och bonusen fördubblades varannan omladdning. Nu förblir omladdningsprocessen och skadebonusen oförändrade, men varje gång du använder omladdningsfärdigheten varar bonusen i 2 sekunder och ökar med 50% varje gång.
Efter ändringen minskar skadan som Orphan Maker kan orsaka ytterligare, och att offra två omladdningar för högre skada är inte ett klokt val. I den nuvarande Diablo 4-spelargemenskapen har denna förändring blivit föremål för diskussion.
2. Shroud Of False Death fungerar inte längre
Medan det borde vara en välkommen lättnad för spelarna att fixa buggar från tidigare säsonger, var den ursprungliga buggen med Shroud of False Death en fördel för spelarna: i princip skulle den öka rankningen på dina passiva färdigheter med ett.
Men ett problem som uppstod i säsong 9 gjorde det möjligt för alla unika Mythic-föremål att öka sin rang med två, vilket kraftigt ökade effektiviteten hos dessa passiva färdigheter när de utlöstes.

Nu, efter en patch av utvecklarna, fungerar alla unika Mythic-föremål normalt, vilket gör att denna buff försvinner. Även om detta inte är dödligt kan det få spelare att lägga mer ansträngning och tid på att leta efter bättre byggalternativ, så det har klagats på det.
3. Galvanisk Azurit Unik Förlorar Synergi
När Trollkarlens Galvaniska Azurit Unik dök upp i S10 PTR, tyckte många spelare att den bildade en mycket perfekt synergi med attributet Sprängenergi eftersom den ökade 2-3 grader av den passiva färdigheten Elemental Synergies.
Den kan ge dig motsvarande elementära färdighetsbonusar baserat på antalet elementära färdigheter som placerats i dina builds. Till exempel, för en Trollkarlsbygge fokuserad på Blixtfärdigheter, kommer Galvanisk Azurits buff till Elemental Synergies passivitet avsevärt att öka skadan som Sprängenergi görs i den färdigheten.
I de senaste patchnoteringarna har Elemental Synergies bonusar tagits bort och ersatts med en motsvarande rangökning för Krampar. I de senaste patchnoteringarna har Elemental Synergies buffs tagits bort och ersatts med en motsvarande rangökning för Krampar.
I det här fallet kommer vissa elementärt skadade byggen sannolikt att drabbas av betydande njurfunktioner, även om Charged Flash Legendary Aspect kan öka skadan från Crackling Energy med 40%-50% i den här patchen.
Ovanstående är några av de förändringar som spelarna är mest nöjda med och mest oacceptabla för spelarna i den senaste patchen av Diablo 4 säsong 10. Sammantaget visar den nya säsongsuppdateringen att spelarna är utvecklarnas beslutsamhet att göra spelet till en succé, men det är inte mycket. Deras yttersta mål är trots allt att få fler spelare att se fram emot och delta i den nya expansionen som släpps nästa år. Lycka till med spelandet!




