Con el final del RPP de la temporada 10 de Diablo 4, los jugadores han desarrollado un gran interés en explorar esta nueva temporada, una de las más ricas en contenido del juego actual, a excepción del nuevo paquete de expansión. En la transmisión en vivo de los desarrolladores, que finalizó hace dos días, se anunció contenido nuevo y cambios importantes.
Aunque la intención original de los desarrolladores era que los jugadores sintieran su sinceridad a través de estos cambios y adiciones, y disfrutaran de una mejor experiencia de juego, lamentablemente no todos los cambios satisficieron a los jugadores, e incluso algunos provocaron quejas colectivas.

Para ayudar a los jugadores que se perdieron la transmisión en vivo y no pudieron experimentar el RPP a comprender mejor los cambios que experimentará la temporada 10 de Diablo 4, Caos Infernal, esta guía enumerará las mejores y peores opciones de cambio para la próxima temporada, según la votación de los jugadores actuales.
Mejores opciones
Primero, veamos los mejores cambios que los desarrolladores han introducido. Convencionalmente, los jugadores quieren que sus personajes tengan mayores capacidades de combate y mayor capacidad de supervivencia en todo el contenido del juego, para poder afrontar los desafíos y obtener más oro y botín de Diablo 4. Por ello, votaron por lo siguiente:
1. Eliminación de las Fases de Inmunidad Obligatorias de los Jefes
El principal problema son las fases de inmunidad obligatorias, que son el aspecto más problemático de los encuentros con Jefes de Guarida. En temporadas anteriores, Jefes de Guarida como Uber Lilith y Andariel se volvían invencibles durante el combate, pero también desataban un ataque feroz contra el jugador, con un daño que ni siquiera las configuraciones de tanque podían soportar.
Tras la eliminación de esta fase en la temporada 10, puedes lograr completar el encuentro más rápido optimizando tu propio DPS. Por ejemplo, si tu daño individual o de área es lo suficientemente alto como para matar al jefe en diez segundos, no activarás la fase de inmunidad, lo que reduce el daño que el monstruo puede infligirte.
2. Los esbirros pueden reaparecer junto con el Nigromante
El Nigromante, considerado la mejor clase por los jugadores en temporadas anteriores, ha recibido un pequeño pero trascendental cambio esta temporada: los esbirros que invoques pueden reaparecer contigo, lo que te dará mayor capacidad de infligir daño continuo en batallas contra jefes más largas.

Dado que la capacidad de supervivencia del Nigromante era tan baja que algunos jugadores en lo más alto de la clasificación aconsejaban a los nuevos jugadores que no se hicieran ilusiones con él solo por su alto nivel, los desarrolladores han corregido la capacidad de invocar esbirros del cadáver tras reaparecer. Con suerte, esto le dará nueva vida y más opciones de configuración.
3. El Hechicero mejora con la ventaja Caos
Antes del lanzamiento del parche para la nueva temporada, todos los jugadores especulaban que el Nigromante se vería definitivamente debilitado, por lo que albergaban algunas esperanzas en el Hechicero. Desafortunadamente, no salió como esperaban. Sin embargo, la incorporación de nuevas ventajas de Caos también la hará más jugable, especialmente el Escudo de Maná, exclusivo de esta clase.
Esta ventaja reduce la vida máxima del Hechicero en un 99 % y aumenta la tasa de regeneración de maná al 5000 % tras un periodo determinado sin recibir daño. Cuando recibes daño, este se contabiliza primero en tu maná y luego afecta a tu salud. En resumen, esto considera tu maná como tu salud.
El tiempo que tardas en permanecer sin daño es de 4 segundos en el RPP, pero las notas del parche de la última versión lo cambiaron a 2 segundos. Cabe aclarar que, aunque esta ventaja puede aumentar tu maná y tu capacidad de recuperación, dado que tu salud se elimina casi por completo, debes usar equipo tanto como sea posible, como armaduras, cascos, petos y otros objetos de Diablo 4, para proteger tu supervivencia.
Peores Opciones
Tras hablar de los mejores cambios, veamos los menos aceptados y favorecidos por los jugadores. Generalmente, se trata de ajustes a los objetos únicos actualmente poderosos, incluyendo la reducción de su capacidad de daño y la pérdida de sinergia.
1. Nerfeo de la habilidad única Orphan Maker
Es muy extraño. Parece que los desarrolladores guardan rencor contra Rogue y los jugadores que usan esta clase. No recibió las mejoras necesarias en las actualizaciones de la temporada regular. En este parche, la recién añadida Ballesta Única se debilitó, lo que la hace cada vez menos popular entre los jugadores.
Anteriormente, recargar las Habilidades Básicas y Esenciales del arma aumentaba su daño entre un 250% y un 300%, y la bonificación se duplicaba cada dos recargas. Ahora, el proceso de recarga y la bonificación de daño permanecen sin cambios, pero cada vez que se usa la habilidad de recarga, la bonificación durará 2 segundos y aumentará un 50% cada vez.
Tras el cambio, el daño que puede causar el Creador de Huérfanos se reduce aún más, y sacrificar dos recargas para infligir mayor daño no es una buena idea. En la comunidad actual de jugadores de Diablo 4, este cambio se ha convertido en el centro de debate.
2. El Velo de la Falsa Muerte ya no funciona
Si bien corregir errores de temporadas anteriores debería ser un alivio para los jugadores, el error original del Velo de la Falsa Muerte suponía una ventaja: en principio, aumentaba el rango de las habilidades pasivas en uno.
Sin embargo, un problema surgido en la Temporada 9 permitía que todos los objetos únicos míticos aumentaran su rango en dos, lo que aumentaba considerablemente la efectividad de estas habilidades pasivas al activarse.

Ahora, tras una actualización de los desarrolladores, todos los objetos únicos míticos funcionan con normalidad, lo que ha provocado que esta mejora desaparezca. Aunque esto no es fatal, puede obligar a los jugadores a dedicar más tiempo y esfuerzo a buscar mejores opciones de configuración, por lo que ha generado quejas.
3. La habilidad única Azurita Galvánica pierde sinergia
Cuando la habilidad única Azurita Galvánica del Hechicero apareció en el RPP de la temporada 10, muchos jugadores descubrieron que formaba una sinergia perfecta con el atributo Energía Crepitante, ya que aumentaba de 2 a 3 rangos la habilidad pasiva Sinergias Elementales.
Puede proporcionar las bonificaciones de habilidad elemental correspondientes según la cantidad de habilidades elementales que se incluyan en las configuraciones. Por ejemplo, para una configuración de Hechicero centrada en habilidades de Rayo, la mejora de Azurita Galvánica a la pasiva Sinergias Elementales aumentará significativamente el daño infligido por Energía Crepitante en esa habilidad.
En las últimas notas del parche, se eliminaron las bonificaciones de Sinergias Elementales y se reemplazaron con un aumento de rango correspondiente para Convulsiones.
En las últimas notas del parche, se eliminaron las mejoras de Sinergias Elementales y se reemplazaron con un aumento de rango correspondiente para Convulsiones. En este caso, es probable que algunas configuraciones centradas en el daño elemental sufran nerfs significativos, a pesar de que el Aspecto Legendario Destello Cargado puede aumentar el daño de Energía Crepitante entre un 40% y un 50% en este parche.
Estos son algunos de los cambios con los que los jugadores están más satisfechos y que resultan más inaceptables en el último parche de la Temporada 10 de Diablo 4. En general, la nueva actualización de temporada demuestra la determinación de los desarrolladores por lograr el éxito del juego, pero no es mucho. Al fin y al cabo, su objetivo final es que más jugadores esperen con ilusión y participen en la nueva expansión que se lanzará el próximo año. ¡Que disfruten jugando!




