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Diablo 4 Saison 10 : Les meilleurs et les pires changements ont été votés par les joueurs !

Les développeurs de Diablo 4 ont récemment diffusé en direct les nouveautés et les changements de la saison 10, prévue pour le 23 septembre, et ont publié de nouvelles notes de mise à jour. Ce guide présente les fonctionnalités les plus populaires et les moins populaires de cette mise à jour, choisies par les joueurs.

Sep 19, 2025 Auteur: EZG Views: 28

Avec la fin de la saison 10 de Diablo 4 sur le RPT, les joueurs ont manifesté un vif intérêt pour cette nouvelle saison, l'une des plus riches en contenu du jeu actuel, à l'exception de la nouvelle extension. Lors du live des développeurs qui s'est terminé il y a deux jours, du nouveau contenu et des changements majeurs ont été annoncés.

Si l'objectif initial des développeurs était de s'assurer que les joueurs adhèrent à ces changements et ajouts et de profiter d'une meilleure expérience de jeu, malheureusement, tous les changements n'ont pas satisfait les joueurs, certains ayant même suscité des plaintes collectives.

Diablo 4 Saison 10 : Les meilleurs et les pires changements ont été votés par les joueurs !

Pour aider les joueurs ayant manqué le live et n'ayant pas pu accéder au RPT à mieux comprendre les changements apportés à la saison 10 de Diablo 4, Chaos Infernal, ce guide répertorie les meilleures et les pires options de changement pour la prochaine saison, selon les votes des joueurs actuels.

Meilleures options

Commençons par les meilleurs changements apportés par les développeurs. Traditionnellement, les joueurs souhaitent que leurs personnages aient de meilleures capacités de combat et une meilleure survie dans tout le contenu du jeu, afin de pouvoir relever les défis et gagner plus d'or et de butin dans Diablo 4. Ils ont donc voté pour les points suivants :

1. Suppression des phases d'immunité obligatoires pour les boss

Le principal problème concerne les phases d'immunité obligatoires, qui constituent l'aspect le plus problématique des combats contre les boss de repaire. Dans les saisons précédentes, les boss de repaire comme Uber Lilith et Andariel devenaient invincibles pendant le combat, mais lançaient également une attaque féroce sur le joueur, infligeant des dégâts que même les configurations les plus résistantes ne pouvaient encaisser.

Après la suppression de cette phase dans la saison 10, vous pouvez terminer le combat plus rapidement en optimisant vos DPS. Par exemple, si vos dégâts uniques ou de zone sont suffisamment élevés pour tuer le boss en dix secondes, vous ne déclencherez pas la phase d'immunité, réduisant ainsi les dégâts que le monstre peut vous infliger.

2. Les serviteurs peuvent réapparaître avec le Nécromancien

Le Nécromancien, considéré comme la meilleure classe par les joueurs lors des saisons précédentes, a bénéficié d'un changement mineur mais majeur cette saison : les serviteurs que vous invoquez peuvent réapparaître avec vous, ce qui vous confère des capacités de dégâts continus accrues lors des combats de boss les plus longs.

Serviteurs nécromanciens de Diablo 4

La capacité de survie du Nécromancien étant si faible que certains joueurs en tête des classements conseillaient aux nouveaux joueurs de ne pas trop espérer de lui simplement parce qu'il était bien classé, les développeurs ont corrigé la possibilité d'invoquer des serviteurs depuis le cadavre après la réapparition. Espérons que cela lui redonnera un nouveau souffle et offrira des options de build plus diversifiées.

3. Le Sorcier s'améliore grâce à l'Atout Chaos

Avant la sortie du patch de la nouvelle saison, les joueurs spéculaient tous sur un affaiblissement certain du Nécromancien, nourrissant ainsi quelques espoirs pour le Sorcier. Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu. Cependant, l'ajout de nouveaux atouts du Chaos améliorera également la jouabilité, notamment le Bouclier de Mana, exclusif à cette classe.

Cet atout réduira la santé maximale du Sorcier de 99 % et augmentera son taux de régénération de mana à 5 000 % après une certaine période sans subir de dégâts. Lorsque vous subissez des dégâts, ils seront d'abord comptabilisés dans votre mana, puis affecteront votre santé. En d'autres termes, votre mana sera considéré comme votre santé.

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Le temps nécessaire pour rester indemne est de 4 secondes sur le PTR, mais les notes de mise à jour de la dernière version ont cette fois-ci été ramenées à 2 secondes. Je tiens à préciser que, même si cet atout peut augmenter votre mana et vos capacités de récupération, puisque votre santé est presque entièrement éliminée, vous devez utiliser autant d'équipement que possible, comme des armures, des casques, des plastrons et autres objets de Diablo 4, pour préserver votre survie.

Pires options

Après avoir évoqué les meilleurs changements, examinons ceux qui sont les moins bien acceptés et les moins appréciés par les joueurs. Il s'agit généralement d'ajustements aux objets uniques actuellement puissants, notamment la réduction des dégâts et la perte de synergie.

1. Nerf de l'objet unique du Créateur d'Orphelins

C'est très étrange. Il semble que les développeurs en veuillent au Voleur et aux joueurs qui utilisent cette classe. Elle n'a pas bénéficié des améliorations nécessaires lors des mises à jour de la saison régulière. Dans ce patch, l'Arbalète unique, nouvellement ajoutée, a été affaiblie, la rendant de moins en moins populaire auprès des joueurs.

Auparavant, recharger les compétences de base et principales de l'arme augmentait leurs dégâts de 250 % à 300 %, et le bonus doublait tous les deux rechargements. Désormais, le processus de rechargement et le bonus de dégâts restent inchangés, mais à chaque utilisation de la compétence de rechargement, le bonus dure 2 secondes et augmente de 50 % à chaque fois.

Suite à ce changement, les dégâts infligés par le Créateur d'Orphelins sont encore réduits, et sacrifier deux recharges pour des dégâts plus importants n'est pas judicieux. Au sein de la communauté actuelle de joueurs de Diablo 4, ce changement est devenu un sujet de discussion.

2. Le Voile de Fausse Mort ne fonctionne plus

Si la correction des bugs des saisons précédentes devrait être un soulagement pour les joueurs, le bug initial concernant le Voile de Fausse Mort était bénéfique : en principe, il augmentait le rang de vos compétences passives de un.

Mais un problème apparu lors de la saison 9 permettait à tous les objets uniques mythiques d'augmenter leur rang de deux, ce qui augmentait considérablement l'efficacité de ces compétences passives lorsqu'elles étaient déclenchées.

Diablo 4 Le Suaire de la Fausse Mort

Depuis un correctif des développeurs, tous les objets uniques mythiques fonctionnent normalement, ce qui entraîne la disparition de ce bonus. Bien que ce ne soit pas fatal, cela peut inciter les joueurs à consacrer plus de temps et d'efforts à la recherche de meilleures options de build, ce qui a suscité des plaintes.

3. L'Azurite Galvanique Unique perd sa synergie

Lorsque l'Azurite Galvanique Unique du Sorcier est apparue sur le PTR de la saison 10, de nombreux joueurs ont constaté qu'elle formait une synergie parfaite avec l'attribut Énergie Crépitante, car elle augmentait de 2 à 3 rangs la compétence passive Synergies Élémentaires.

Elle peut vous conférer des bonus de compétences élémentaires correspondants en fonction du nombre de compétences élémentaires placées dans vos configurations. Par exemple, pour une configuration Sorcier axée sur les compétences de Foudre, le bonus de l'Azurite Galvanique au passif Synergies Élémentaires augmentera significativement les dégâts infligés par l'Énergie Crépitante de cette compétence.

Dans les dernières notes de patch, les bonus des Synergies Élémentaires ont été supprimés et remplacés par une augmentation de rang correspondante pour Convulsions.

Dans les dernières notes de patch, les bonus des Synergies Élémentaires ont été supprimés et remplacés par une augmentation de rang correspondante pour Convulsions. Dans ce cas, certains builds axés sur les dégâts élémentaires risquent de subir des nerfs importants, même si l'Aspect légendaire Éclair Chargé peut augmenter les dégâts d'Énergie Crépitante de 40 à 50 % dans ce patch.

Voici quelques-uns des changements les plus satisfaisants et les plus inacceptables pour les joueurs dans le dernier patch de la saison 10 de Diablo 4. Globalement, cette mise à jour de la nouvelle saison témoigne de la détermination des développeurs à faire du jeu un succès, mais ce n'est pas suffisant. Après tout, leur objectif ultime est d'inciter davantage de joueurs à attendre avec impatience et à participer à la nouvelle extension qui sortira l'année prochaine. Bon jeu !

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