Met het einde van de PTR van Diablo 4 Seizoen 10 zijn spelers sterk geïnteresseerd geraakt in het verkennen van dit nieuwe seizoen, dat een van de meest contentrijke seizoenen van de huidige game is, afgezien van de nieuwe uitbreiding. In de livestream van de ontwikkelaars, die twee dagen geleden eindigde, werden nieuwe content en belangrijke veranderingen aangekondigd.
Hoewel het de oorspronkelijke bedoeling van de ontwikkelaars was om spelers via deze veranderingen en toevoegingen hun oprechtheid te laten voelen en te laten genieten van een betere game-ervaring, waren helaas niet alle veranderingen naar tevredenheid van de spelers en leidden sommige zelfs tot collectieve klachten van sommige spelers.

Om spelers die de livestream hebben gemist en de PTR niet hebben kunnen ervaren, een beter begrip te geven van de veranderingen die Diablo 4 Seizoen 10 Infernal Chaos zal ondergaan, zet deze gids de beste en slechtste veranderingen voor het volgende seizoen op een rij, zoals gestemd door huidige spelers.
Beste opties
Laten we eerst de beste veranderingen bespreken die de ontwikkelaars hebben doorgevoerd. Normaal gesproken willen spelers dat hun personages betere gevechtsmogelijkheden en een sterkere overlevingskans hebben in alle gamecontent, zodat ze uitdagingen aankunnen en meer Diablo 4-goud en buit kunnen verdienen. Daarom stemden ze voor het volgende:
1. Verplichte immuniteitsfases van eindbazen verwijderd
Het allerbelangrijkste probleem zijn de verplichte immuniteitsfases, het meest problematische aspect van gevechten met eindbazen in de game. In voorgaande seizoenen werden eindbazen zoals Uber Lilith en Andariel onoverwinnelijk tijdens het gevecht, maar ontketenden ze ook een woeste aanval op de speler, met schade die zelfs tanky builds niet aankonden.
Nadat S10 dit had verwijderd, kun je het gevecht sneller voltooien door je eigen DPS te optimaliseren. Als je enkele schade of gebiedsschade bijvoorbeeld hoog genoeg is om de eindbaas binnen tien seconden te doden, activeer je de immuniteitsfase niet, waardoor de schade die het monster je kan toebrengen, wordt verminderd.
2. Minions kunnen samen met Necromancer respawnen
Necromancer, dat in voorgaande seizoenen door spelers als de beste klasse werd beschouwd, heeft dit seizoen een kleine maar ingrijpende verandering ondergaan: de minions die je oproept, kunnen samen met jou respawnen, wat je in langere eindbaasgevechten meer continue schademogelijkheden geeft.

Omdat de overlevingskansen van Necromancer voorheen zo slecht waren, zo slecht dat sommige spelers bovenaan de ranglijsten nieuwe spelers adviseerden om geen hoge verwachtingen van hem te hebben, alleen al vanwege zijn hoge ranking, hebben de ontwikkelaars de mogelijkheid om minions uit het lijk op te roepen na het respawnen aangepast. Hopelijk geeft dit hem nieuw leven en meer diverse build-opties.
3. Sorcerer wordt beter met Chaos Perk
Voordat de patch voor het nieuwe seizoen uitkwam, speculeerden spelers allemaal dat Necromancer zeker verzwakt zou zijn, en hadden ze dus nog een sprankje hoop voor Sorcerer. Helaas verliep het niet zoals ze wilden. De toevoeging van nieuwe Chaos Perks maakt het echter ook speelbaarder, met name het Manaschild, dat exclusief is voor deze klasse.
Deze perk verlaagt de maximale gezondheid van de Sorcerer met 99% en verhoogt de manaregeneratie naar 5000% na een bepaalde periode zonder schade. Schade die je oploopt, wordt eerst bij je mana opgeteld en vervolgens bij je gezondheid. Simpel gezegd wordt je mana als je gezondheid beschouwd.
De tijd die nodig is om onbeschadigd te blijven is 4 seconden in PTR, maar de patchnotes voor de nieuwste release hebben deze tijd gewijzigd naar 2 seconden. Ik moet hier wel even uitleggen dat hoewel deze perk je meer mana en herstelmogelijkheden kan geven, je, aangezien je gezondheid bijna volledig is verdwenen, zoveel mogelijk uitrusting moet gebruiken, zoals pantser, helmen, borstplaten en andere Diablo 4-items, om je overlevingskansen te beschermen.
Slechtste opties
Nadat we de beste veranderingen hebben besproken, kijken we naar de veranderingen die het minst geaccepteerd en het minst geliefd zijn bij spelers. Het zijn over het algemeen aanpassingen aan de momenteel krachtige unieke items, waaronder verminderde schadecapaciteit en verlies van synergie.
1. Orphan Maker Unique Nerfed
Het is heel vreemd. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars een wrok koesteren tegen Rogue en de spelers die deze klasse gebruiken. Deze klasse heeft niet de nodige verbeteringen gekregen in de reguliere seizoensupdates. In deze patch werd de nieuw toegevoegde Unieke Kruisboog verzwakt, waardoor deze steeds minder populair werd onder spelers.
Voorheen verhoogde het herladen van de Basis- en Kernvaardigheden van het wapen de schade met 250%-300%, en de bonus verdubbelde elke twee herlaadbeurten. Nu blijven het herlaadproces en de schadebonus ongewijzigd, maar elke keer dat je de herlaadvaardigheid gebruikt, duurt de bonus 2 seconden en neemt deze met 50% toe.

Na de wijziging is de schade die Orphan Maker kan aanrichten verder verminderd, en het opofferen van twee herlaadbeurten voor hogere schade is geen verstandige keuze. In de huidige Diablo 4-spelerscommunity is deze wijziging onderwerp van discussie geworden.
2. Shroud of False Death werkt niet meer
Hoewel het oplossen van bugs uit eerdere seizoenen een welkome opluchting zou moeten zijn voor spelers, was de oorspronkelijke bug met Shroud of False Death een voordeel voor spelers: in principe zou het de rang van je passieve vaardigheden met één verhogen.
Maar een probleem dat zich voordeed in seizoen 9 zorgde ervoor dat alle Mythic Unique-items hun rang met twee verhoogden, wat de effectiviteit van deze passieve vaardigheden aanzienlijk verhoogde wanneer ze werden geactiveerd.
Nu, na een patch van de ontwikkelaars, functioneren alle Mythic Unique-items normaal, waardoor deze buff verdwijnt. Hoewel dit niet fataal is, kan het ervoor zorgen dat spelers meer moeite en tijd moeten besteden aan het zoeken naar betere buildopties, dus er is over geklaagd.
3. Galvanische Azuriet Unieke Verliest Synergie
Toen de Galvanische Azuriet Unieke Verlies van de Sorcerer in S10 PTR verscheen, ontdekten veel spelers dat deze een perfecte synergie vormde met het Knetterende Energie-attribuut, omdat het de passieve vaardigheid Elementaire Synergieën met 2-3 rangen verhoogde.
Het kan je overeenkomstige elementaire vaardigheidsbonussen geven op basis van het aantal elementaire vaardigheden in je builds. Bijvoorbeeld, voor een Sorcerer build gericht op Bliksemvaardigheden, zal de buff van Galvanische Azuriet op de passieve Elementaire Synergieën de schade die door Knetterende Energie in die vaardigheid wordt aangericht aanzienlijk verhogen.
In de nieuwste patchnotes zijn de bonussen van Elementaire Synergieën verwijderd en vervangen door een overeenkomstige rangverhoging voor Convulsies. In de nieuwste patchnotes zijn de buffs van Elementaire Synergieën verwijderd en vervangen door een overeenkomstige rangverhoging voor Convulsies.
In dit geval zullen sommige builds die zich richten op elementaire schade waarschijnlijk te maken krijgen met aanzienlijke nerfs, hoewel Charged Flash Legendary Aspect de Crackling Energy-schade in deze patch met 40%-50% kan verhogen.
Bovenstaande zijn enkele van de veranderingen waar spelers het meest tevreden over zijn en die ze het meest onacceptabel vinden in de nieuwste patch van Diablo 4 Seizoen 10. Over het algemeen toont de nieuwe seizoensupdate de vastberadenheid van de ontwikkelaars om de game tot een succes te maken, maar het is niet veel. Hun uiteindelijke doel is immers om meer spelers te laten uitkijken naar en deelnemen aan de nieuwe uitbreiding die volgend jaar uitkomt. Veel gameplezier!



