Com o fim do PTR da Temporada 10 de Diablo 4, os jogadores desenvolveram um forte interesse em explorar esta nova temporada, que é uma das temporadas mais ricas em conteúdo do jogo atual, com exceção do novo pacote de expansão. Na transmissão em direto dos programadores, que terminou há dois dias, foram anunciados alguns novos conteúdos e mudanças importantes.
Embora a intenção original dos programadores fosse fazer com que os jogadores sentissem a sua sinceridade através destas alterações e adições e desfrutassem de uma melhor experiência de jogo, infelizmente, nem todas as alterações satisfizeram os jogadores, e algumas até causaram queixas coletivas.

Para ajudar os jogadores que perderam a transmissão ao vivo e não puderam experimentar o PTR a terem uma compreensão mais clara das mudanças que a Temporada 10 de Diablo 4, Caos Infernal, sofrerá, este guia listará as melhores e piores opções de mudanças para a próxima temporada, conforme votado pelos jogadores atuais.
Melhores Opções
Primeiro, vamos abordar as melhores mudanças que os programadores introduziram. Tradicionalmente, os jogadores querem que as suas personagens tenham maiores capacidades de combate e maior capacidade de sobrevivência em todo o conteúdo do jogo, para que possam lidar com os desafios e ganhar mais ouro e itens de Diablo 4. Assim, votaram a favor do seguinte:
1.º Remoção das Fases de Imunidade Obrigatórias dos Chefes
O primeiro e mais importante problema são as fases de imunidade obrigatórias, que são o aspeto mais problemático dos encontros com Bosses de Covil no jogo. Nas temporadas anteriores, Bosses de Covil como Uber Lilith e Andariel tornavam-se invencíveis durante o combate, mas também desferiam um ataque feroz contra o jogador, com danos que nem as builds de tanques conseguiam suportar.
Após a remoção da fase de imunidade na Temporada 10, podes atingir o objetivo de completar o encontro mais rapidamente otimizando o teu próprio DPS. Por exemplo, se o seu dano único ou dano em área for suficientemente elevado para matar o boss em dez segundos, não ativará a fase de imunidade, reduzindo assim o dano que o monstro pode causar.
2. Os Lacaios Podem Reaparecer Juntamente com o Necromante
O Necromante, que foi considerado a melhor classe pelos jogadores em temporadas anteriores, recebeu uma pequena mas abrangente mudança nesta temporada: os lacaios que invocas podem reaparecer contigo, o que te dará mais capacidade de causar dano contínuo em algumas batalhas contra bosses mais longas.

Como a capacidade de sobrevivência do Necromante era tão baixa, ao ponto de alguns jogadores no topo das tabelas de classificação aconselharem os novos jogadores a não depositarem grandes esperanças nele só porque tinha uma classificação elevada, os programadores corrigiram a capacidade de invocar lacaios do cadáver após o renascimento. Esperançosamente, isto dar-lhe-á uma nova vida e opções de construção mais diversificadas.
3. Feiticeiro Melhora com a Vantagem do Caos
Antes do lançamento do patch para a nova temporada, os jogadores especulavam que o Necromante seria definitivamente enfraquecido e, portanto, tinham alguma esperança no Feiticeiro. Infelizmente, não foi como desejavam. No entanto, a adição de novas Vantagens do Caos também a tornará mais jogável, especialmente o Escudo de Mana, exclusivo desta classe.
Esta vantagem reduzirá a Vida máxima do Feiticeiro em 99% e aumentará a taxa de regeneração de Mana para 5.000% após um certo período sem sofrer danos. Quando sofres dano, este será contabilizado primeiro na tua Mana e depois afetará a tua Vida. Em termos simples, isto tratará a sua Mana como a sua Vida.
O tempo que demora a permanecer sem danos é de 4 segundos no PTR, mas as notas do patch da versão mais recente alteraram esse tempo para 2 segundos. Preciso de explicar aqui que, embora esta vantagem vos possa dar maiores capacidades de Mana e Recuperação, como a vossa Vida é quase completamente eliminada, precisam de usar equipamento tanto quanto possível, como armaduras, capacetes, peitorais e outros itens de Diablo 4 para proteger a vossa sobrevivência.
Piores Opções
Depois de falarmos sobre as melhores mudanças, vamos dar uma vista de olhos às mudanças menos aceites e menos favorecidas pelos jogadores. Geralmente, são ajustes nos itens únicos atualmente poderosos, incluindo a redução da capacidade de dano e a perda de sinergia.
1. Único Criador de Órfãos Enfraquecido
É muito estranho. Parece que os produtores têm ressentimento contra o Ladino e os jogadores que usam esta classe. Ela não recebeu os melhoramentos necessários nas atualizações da temporada regular. Neste patch, a recém-adicionada Besta Única foi enfraquecida, tornando-a cada vez menos popular entre os jogadores.
Anteriormente, recarregar as Habilidades Básicas e Principais da arma aumentava o seu dano em 250% a 300%, e o bónus duplicava a cada duas recargas. Agora, o processo de recarga e o bónus de dano permanecem inalterados, mas cada vez que utilizar a habilidade de recarga, o bónus durará 2 segundos, aumentando 50% de cada vez.
Após a mudança, o dano que o Criador de Órfãos pode causar é ainda mais reduzido, e sacrificar duas recargas para causar dano maior não é uma escolha sábia. Na atual comunidade de jogadores de Diablo 4, esta mudança tornou-se o centro das discussões.
2. Mortalha da Falsa Morte Já Não Funciona
Embora a correção de bugs de temporadas anteriores deva ser um alívio bem-vindo para os jogadores, o bug original com Mortalha da Falsa Morte foi um benefício para os jogadores: em princípio, aumentaria o nível das suas habilidades passivas em um.
Mas um problema que surgiu na Temporada 9 permitiu que todos os itens únicos Míticos aumentassem o seu nível em dois, o que aumentou muito a eficácia destas habilidades passivas quando ativadas.

Agora, após um patch dos programadores, todos os itens únicos Míticos funcionam normalmente, fazendo com que este bónus desapareça. Embora isto não seja fatal, pode fazer com que os jogadores gastem mais tempo e esforço a procurar melhores opções de build, pelo que tem sido alvo de queixas.
3. Azurita Galvânica Única Perde Sinergia
Quando a Azurita Galvânica Única do Feiticeiro apareceu no PTR da Temporada 10, muitos jogadores descobriram que formava uma sinergia perfeita com o atributo Energia Crepitante, uma vez que aumentava 2 a 3 níveis da habilidade passiva Sinergias Elementais.
Ela pode fornecer bónus de habilidade elemental correspondentes com base no número de habilidades elementais colocadas nas suas builds. Por exemplo, para uma build de Feiticeiro focada em habilidades de Relâmpago, o bónus da Azurita Galvânica na passiva Sinergias Elementais aumentará significativamente o dano causado pela Energia Crepitante nessa habilidade.
Nas últimas notas de patch, os bónus de Sinergias Elementais foram removidos e substituídos por um aumento de nível correspondente para Convulsões. Nas últimas notas de patch, os bónus de Sinergias Elementais foram removidos e substituídos por um aumento de nível correspondente para Convulsões.
Neste caso, algumas builds focadas em dano elemental provavelmente sofrerão enfraquecimentos significativos, embora o Aspeto Lendário do Flash Carregado possa aumentar o dano da Energia Crepitante em 40%-50% neste patch.
As alterações acima são algumas das que mais agradam aos jogadores e as que mais os aprovam no último patch da Temporada 10 de Diablo 4. No geral, a nova atualização da temporada mostra aos jogadores a determinação dos produtores em tornar o jogo um sucesso, mas não é nada de mais. Afinal, o objetivo final é fazer com que mais jogadores fiquem ansiosos e participem na nova expansão que será lançada no próximo ano. Boas partidas!




