Odată cu sfârșitul PTR-ului pentru Sezonul 10 din Diablo 4, jucătorii au dezvoltat un interes puternic în explorarea acestui nou sezon, care este unul dintre cele mai bogate în conținut sezoane individuale ale jocului actual, cu excepția noului pachet de expansiune. În transmisiunea live a dezvoltatorilor, care s-a încheiat acum două zile, au fost anunțate câteva conținuturi noi și schimbări majore.
Deși intenția inițială a dezvoltatorilor a fost ca prin aceste schimbări și adăugiri jucătorii să simtă sinceritatea lor și să se bucure de o experiență de joc mai bună, din păcate, nu toate schimbările i-au mulțumit pe jucători, iar unele chiar au provocat plângeri colective din partea unor jucători.

Pentru a ajuta jucătorii care au ratat transmisiunea live și nu au putut experimenta PTR-ul să înțeleagă mai clar ce schimbări va suferi Haosul Infernal din Diablo 4 Sezonul 10, acest ghid va enumera cele mai bune și cele mai proaste opțiuni de schimbare pentru sezonul următor, votate de jucătorii actuali.
Cele mai bune opțiuni
Mai întâi, haideți să acoperim cele mai bune schimbări pe care le-au introdus dezvoltatorii. În mod convențional, jucătorii își doresc ca personajele lor să aibă capacități de luptă mai mari și o supraviețuire mai puternică în tot conținutul jocului, astfel încât să poată face față provocărilor și să câștige mai mult aur și pradă în Diablo 4. Așadar, au votat pentru următoarele:
1. Eliminarea fazelor de imunitate obligatorii de la șefi
Prima și cea mai importantă problemă sunt fazele de imunitate obligatorii, care sunt cel mai problematic aspect al întâlnirilor cu șefii de bârlog din joc. În sezoanele anterioare, șefii de bârlog precum Uber Lilith și Andariel deveneau invincibili în timpul luptei, dar declanșau și un atac feroce asupra jucătorului, cu daune pe care nici măcar configurațiile cu tancuri nu le puteau gestiona.
După ce S10 a eliminat-o, poți atinge obiectivul de a finaliza întâlnirea mai rapid optimizând propriul DPS. De exemplu, dacă daunele tale individuale sau daunele de zonă sunt suficient de mari pentru a ucide șeful în zece secunde, nu vei declanșa faza de imunitate, reducând astfel daunele pe care monstrul ți le poate provoca.
2. Minionii pot reapărea împreună cu Necromancerul
Necromancerul, care a fost considerată cea mai bună clasă de către jucători în sezoanele anterioare, a primit o mică, dar amplă modificare în acest sezon: minionii pe care îi invoci pot reapărea împreună cu tine, ceea ce îți va oferi mai multe capacități de daune continue în unele lupte mai lungi cu șefii.

Deoarece supraviețuirea lui Necromancer era anterior atât de slabă, atât de rea încât unii jucători din fruntea clasamentelor îi sfătuiau pe jucătorii noi să nu-și pună mari speranțe în el doar pentru că era clasat sus, dezvoltatorii au remediat abilitatea de a invoca minionii din cadavru după reapariție. Sperăm că acest lucru îi va da o nouă viață și opțiuni de construcție mai diverse.
3. Sorcerer devine mai bun cu abilitatea Chaos
Înainte de lansarea patch-ului pentru noul sezon, toți jucătorii speculau că Necromancerul va fi cu siguranță slăbit și, prin urmare, aveau o mică speranță pentru Sorcerer. Din păcate, nu a mers așa cum și-au dorit. Totuși, adăugarea de noi abilități Chaos o va face și mai ușor de jucat, în special Scutul Manei, care este exclusiv acestei clase.
Această abilitate va reduce viața maximă a Vrăjitorului cu 99% și va crește rata de regenerare a manei la 5.000% după o anumită perioadă în care nu suferă daune. Când suferi daune, acestea vor fi luate în considerare mai întâi în mana ta, apoi îți vor afecta sănătatea. În termeni simpli, aceasta va trata mana ta ca fiind sănătatea ta.
Timpul necesar pentru a rămâne nevătămat este de 4 secunde în PTR, dar notele de patch pentru cea mai recentă versiune s-au schimbat de data aceasta la 2 secunde. Trebuie să explic aici că, deși această abilitate îți poate aduce o mană și capacități de recuperare mai mari, deoarece viața ta este aproape complet eliminată, trebuie să folosești echipament cât mai mult posibil, cum ar fi armuri, căști, platoșe și alte obiecte Diablo 4 pentru a-ți proteja supraviețuirea.
Cele mai proaste opțiuni
După ce am vorbit despre cele mai bune schimbări, haideți să aruncăm o privire la schimbările care sunt cel mai puțin acceptate și cel mai puțin apreciate de jucători. Acestea sunt, în general, ajustări ale obiectelor unice puternice în prezent, inclusiv capacități reduse de daune și pierderea sinergiei.
1. Clasa unică Orphan Maker nerfed
Este foarte ciudat. Se pare că dezvoltatorii au o ranchiună față de Rogue și jucătorii care folosesc această clasă. Nu a primit îmbunătățirile necesare în actualizările sezonului regulat. În acest patch, arbaleta unică nou adăugată a fost slăbită, făcând-o din ce în ce mai puțin populară printre jucători.
Anterior, reîncărcarea abilităților de bază și de bază ale armei creștea daunele cu 250%-300%, iar bonusul se dubla la fiecare două reîncărcări. Acum, procesul de reîncărcare și bonusul de daune rămân neschimbate, dar de fiecare dată când folosești abilitatea de reîncărcare, bonusul va dura 2 secunde, crescând cu 50% de fiecare dată.
După modificare, daunele pe care Orphan Maker le poate provoca sunt reduse și mai mult, iar sacrificarea a două reîncărcări pentru daune mai mari nu este o alegere înțeleaptă. În comunitatea actuală de jucători de Diablo 4, această schimbare a devenit centrul discuțiilor.
2. Giulgiul Morții False nu mai funcționează
Deși remedierea erorilor din sezoanele anterioare ar trebui să fie o ușurare binevenită pentru jucători, eroarea inițială cu Giulgiul Morții False a fost un beneficiu pentru jucători: în principiu, aceasta ar crește rangul abilităților pasive cu unu.
Dar o problemă apărută în Sezonul 9 a permis tuturor obiectelor unice mitice să își crească rangul cu doi, ceea ce a crescut considerabil eficacitatea acestor abilități pasive atunci când sunt declanșate.

Acum, după un patch aplicat de dezvoltatori, toate obiectele unice mitice funcționează normal, ceea ce a dus la dispariția acestei îmbunătățiri. Deși acest lucru nu este fatal, poate determina jucătorii să petreacă mai mult efort și timp căutând opțiuni de construire mai bune, așa că s-a plâns de acest lucru.
3. Abilitatea unică de Azurit Galvanic pierde sinergia
Când abilitatea unică de Azurit Galvanic a Vrăjitorului a apărut în PTR-ul sezonului 10, mulți jucători au descoperit că aceasta a format o sinergie perfectă cu atributul Energie Pocnitură, deoarece creștea cu 2-3 ranguri a abilității pasive Sinergii Elementare.
Vă poate oferi bonusuri corespunzătoare la abilitățile elementare, în funcție de numărul de abilități elementare plasate în configurațiile dumneavoastră. De exemplu, pentru o configurație de Vrăjitor axată pe abilitățile Fulger, îmbunătățirea abilității pasive Sinergii Elementare oferită de Azuritul Galvanic va crește semnificativ daunele provocate de Energia Pocnitură în abilitatea respectivă.
În ultimele note de patch, bonusurile Sinergiilor Elementare au fost eliminate și înlocuite cu o creștere corespunzătoare a rangului pentru Convulsii. În ultimele note de patch, îmbunătățirile Sinergiilor Elementare au fost eliminate și înlocuite cu o creștere corespunzătoare a rangului pentru Convulsii.
În acest caz, unele build-uri axate pe daune elementare vor suferi probabil nerf-uri semnificative, chiar dacă Aspectul Legendar al Fulgerului Încărcat poate crește daunele Energiei Pocnitoare cu 40%-50% în acest patch.
Cele de mai sus sunt câteva dintre schimbările de care jucătorii sunt cei mai mulțumiți și cele mai inacceptabile pentru jucători în cel mai recent patch al sezonului 10 al Diablo 4. Per total, actualizarea noului sezon arată jucătorilor hotărârea dezvoltatorilor de a face din joc un succes, dar nu este mult. La urma urmei, scopul lor final este de a atrage mai mulți jucători care așteaptă cu nerăbdare și participă la noua expansiune care va fi lansată anul viitor. Spor la joc!




