หลังจากจบ Diablo 4 ซีซั่น 10 PTR ผู้เล่นต่างให้ความสนใจอย่างมากในการสำรวจซีซั่นใหม่นี้ ซึ่งเป็นหนึ่งในซีซั่นเดียวที่มีเนื้อหาเข้มข้นที่สุดของเกมในปัจจุบัน ยกเว้นภาคเสริมใหม่ ในการถ่ายทอดสดของผู้พัฒนาที่เพิ่งจบลงไปเมื่อสองวันก่อน มีการประกาศคอนเทนต์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงสำคัญๆ บางส่วน
แม้ว่าความตั้งใจเดิมของผู้พัฒนาคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความจริงใจผ่านการเปลี่ยนแปลงและส่วนเสริมเหล่านี้ และเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น แต่น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างไม่ได้สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น และบางครั้งยังทำให้ผู้เล่นบางส่วนไม่พอใจอีกด้วย

เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่พลาดการถ่ายทอดสดและไม่สามารถเข้าร่วม PTR ได้เข้าใจการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ใน Diablo 4 ซีซั่น 10 Infernal Chaos ได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น คู่มือนี้จะแสดงรายการตัวเลือกการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดสำหรับซีซั่นถัดไปตามที่ผู้เล่นปัจจุบันโหวต
ตัวเลือกที่ดีที่สุด
ก่อนอื่น มาดูการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดที่ผู้พัฒนาได้นำเสนอกันก่อน ตามธรรมเนียมแล้ว ผู้เล่นต้องการให้ตัวละครของตนมีความสามารถในการต่อสู้ที่สูงขึ้นและอัตราการเอาชีวิตรอดที่แข็งแกร่งขึ้นในทุกคอนเทนต์เกม เพื่อให้พวกเขาสามารถรับมือกับความท้าทายและรับทองและไอเทมจาก Diablo 4 ได้มากขึ้น ดังนั้น พวกเขาจึงโหวตให้:
1. ยกเลิกช่วงภูมิคุ้มกันบังคับจากบอส
ปัญหาแรกและสำคัญที่สุดคือช่วงภูมิคุ้มกันบังคับ ซึ่งเป็นส่วนที่สร้างความยุ่งยากที่สุดในการเผชิญหน้ากับบอส Lair ในเกม ในซีซั่นก่อนๆ บอส Lair อย่าง Uber Lilith และ Andariel จะกลายเป็นอมตะระหว่างการต่อสู้ แต่ก็ปล่อยการโจมตีที่ดุร้ายใส่ผู้เล่นด้วยความเสียหายที่แม้แต่สายแทงค์ก็ยังรับมือไม่ได้
หลังจาก S10 ยกเลิกไปแล้ว คุณสามารถบรรลุเป้าหมายในการจบการเผชิญหน้าให้เร็วขึ้นได้โดยการปรับ DPS ของคุณให้เหมาะสม ตัวอย่างเช่น หากความเสียหายเดี่ยวหรือความเสียหายพื้นที่ของคุณสูงพอที่จะฆ่าบอสได้ภายในสิบวินาที คุณจะไม่เริ่มช่วงภูมิคุ้มกัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่มอนสเตอร์สามารถสร้างให้คุณได้ลดลง
2. มินเนี่ยนสามารถเกิดใหม่พร้อมกับเนโครแมนเซอร์ได้
เนโครแมนเซอร์ ซึ่งผู้เล่นต่างยกย่องว่าเป็นคลาสที่ดีที่สุดในซีซันก่อนๆ ได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแต่ส่งผลอย่างมากในซีซันนี้ มินเนี่ยนที่คุณเรียกออกมาสามารถเกิดใหม่พร้อมกับคุณได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้กับบอสที่ยาวนานขึ้น

เนื่องจากเนโครแมนเซอร์มีอัตราการเอาชีวิตรอดที่ต่ำมาก จนกระทั่งผู้เล่นบางคนบนลีดเดอร์บอร์ดแนะนำผู้เล่นใหม่ว่าอย่าคาดหวังกับมันมากเกินไปเพียงเพราะมันอยู่ในอันดับสูง ผู้พัฒนาจึงได้แก้ไขความสามารถในการเรียกมินเนี่ยนจากศพหลังจากเกิดใหม่ หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้มันมีชีวิตใหม่และมีตัวเลือกการสร้างที่หลากหลายมากขึ้น
3. ซอร์เซอเรอร์เก่งขึ้นด้วย Chaos Perk
ก่อนที่แพตช์สำหรับซีซันใหม่จะออก ผู้เล่นต่างคาดเดากันว่าเนโครแมนเซอร์จะต้องอ่อนแอลงอย่างแน่นอน จึงมีความหวังเล็กๆ น้อยๆ สำหรับซอร์เซอเรอร์ แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้เป็นไปตามที่คาดหวัง อย่างไรก็ตาม การเพิ่ม Chaos Perks ใหม่จะทำให้เล่นได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะ Mana Shield ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะคลาสนี้
Perk นี้จะลดพลังชีวิตสูงสุดของ Sorcerer ลง 99% และเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานาเป็น 5,000% หลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อได้รับความเสียหาย พลังชีวิตจะถูกนับรวมเป็นมานาก่อน จากนั้นจึงจะส่งผลต่อพลังชีวิต พูดง่ายๆ ก็คือ มานาจะนับรวมเป็นพลังชีวิตของคุณ
ระยะเวลาที่จะไม่รับความเสียหายคือ 4 วินาทีใน PTR แต่ในบันทึกแพตช์ล่าสุดได้เปลี่ยนเวลาเป็น 2 วินาที ผมต้องอธิบายตรงนี้ว่าถึงแม้ Perk นี้จะช่วยเพิ่มมานาและความสามารถในการฟื้นฟู แต่เนื่องจากพลังชีวิตของคุณแทบจะหายไปหมดแล้ว คุณจึงจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ต่างๆ ให้ได้มากที่สุด เช่น ชุดเกราะ หมวก แผ่นเกราะหน้าอก และไอเทมอื่นๆ ใน Diablo 4 เพื่อปกป้องความอยู่รอดของคุณ
ตัวเลือกที่แย่ที่สุด
หลังจากพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดแล้ว มาดูการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นยอมรับและชื่นชอบน้อยที่สุดกัน โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิคที่ทรงพลังในปัจจุบัน รวมถึงความสามารถในการสร้างความเสียหายที่ลดลงและการสูญเสียพลังประสาน
1. Orphan Maker ยูนิคเนิร์ฟ
มันแปลกมาก ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะไม่พอใจ Rogue และผู้เล่นที่ใช้คลาสนี้ คลาสนี้ไม่ได้รับการปรับปรุงที่จำเป็นในการอัปเดตฤดูกาลปกติ ในแพตช์นี้ Unique Crossbow ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ถูกทำให้อ่อนลง ทำให้ความนิยมในหมู่ผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
ก่อนหน้านี้ การรีโหลดสกิลพื้นฐานและสกิลหลักของอาวุธจะเพิ่มความเสียหาย 250%-300% และโบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่าทุกๆ รีโหลดสองครั้ง ปัจจุบัน กระบวนการรีโหลดและโบนัสความเสียหายยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ทุกครั้งที่ใช้สกิลรีโหลด โบนัสจะคงอยู่ 2 วินาที และเพิ่มขึ้น 50% ในแต่ละครั้ง
หลังจากการเปลี่ยนแปลง ความเสียหายที่ Orphan Maker สามารถสร้างได้จะลดลงอีก และการเสียสละการโหลดซ้ำสองครั้งเพื่อให้ได้ความเสียหายที่สูงขึ้นนั้นไม่ใช่ทางเลือกที่ชาญฉลาด ในชุมชนผู้เล่น Diablo 4 ในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงนี้ได้กลายเป็นประเด็นถกเถียง
2. Shroud Of False Death ใช้งานไม่ได้อีกต่อไป
แม้ว่าการแก้ไขบั๊กจากฤดูกาลก่อนๆ น่าจะช่วยบรรเทาความกังวลของผู้เล่นได้ แต่บั๊กเดิมของ Shroud of False Death กลับเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่น กล่าวคือ โดยหลักการแล้วมันจะช่วยเพิ่มระดับสกิลติดตัวของคุณขึ้นหนึ่งระดับ
แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นในซีซั่น 9 ทำให้ไอเทม Mythic Unique ทั้งหมดเพิ่มระดับได้สองระดับ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของสกิลติดตัวเหล่านี้อย่างมากเมื่อถูกใช้งาน

หลังจากแพทช์ของผู้พัฒนา ไอเทม Mythic Unique ทั้งหมดทำงานได้ตามปกติ ทำให้บัฟนี้หายไป แม้ว่าจะไม่ร้ายแรง แต่ก็อาจทำให้ผู้เล่นต้องใช้ความพยายามและเวลามากขึ้นในการมองหาตัวเลือกการสร้างที่ดีกว่า จึงมีการร้องเรียนเกี่ยวกับปัญหานี้
3. สกิล Galvanic Azurite Unique สูญเสีย Synergy
เมื่อสกิล Galvanic Azurite Unique ของ Sorcerer ปรากฏใน S10 PTR ผู้เล่นหลายคนพบว่ามันสร้าง Synergy ที่สมบูรณ์แบบกับค่า Crackling Energy เพราะมันเพิ่มระดับสกิลติดตัว Elemental Synergies ขึ้น 2-3 ระดับ
มันสามารถให้โบนัสสกิลธาตุที่สอดคล้องกันตามจำนวนสกิลธาตุที่ใส่ไว้ในบิลด์ของคุณ ตัวอย่างเช่น สำหรับบิลด์ Sorcerer ที่เน้นสกิล Lightning การบัฟสกิล Galvanic Azurite ให้กับสกิลติดตัว Elemental Synergies จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก Crackling Energy ในสกิลนั้นอย่างมาก
ในบันทึกแพตช์ล่าสุด โบนัสของ Elemental Synergies ถูกนำออกและแทนที่ด้วยการเพิ่มระดับสกิล Convulsions ที่สอดคล้องกัน ในบันทึกแพตช์ล่าสุด บัฟ Elemental Synergies ถูกนำออกและแทนที่ด้วยการเพิ่มระดับสกิล Convulsions ที่สอดคล้องกัน
ในกรณีนี้ บิลด์ที่เน้นความเสียหายธาตุบางบิลด์มีแนวโน้มที่จะถูกเนิร์ฟอย่างมาก แม้ว่า Charged Flash Legendary Aspect จะสามารถเพิ่มความเสียหาย Crackling Energy ได้ 40%-50% ในแพตช์นี้ก็ตาม
ข้างต้นเป็นเพียงบางส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นพึงพอใจมากที่สุดและผู้เล่นไม่สามารถยอมรับได้มากที่สุดในแพตช์ล่าสุดของ Diablo 4 Season 10 โดยรวมแล้ว การอัปเดตซีซั่นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้พัฒนาในการทำให้เกมประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่ได้มากมายอะไรนัก เพราะเป้าหมายสูงสุดของพวกเขาคือการทำให้ผู้เล่นตั้งตารอและมีส่วนร่วมในภาคเสริมใหม่ที่จะวางจำหน่ายในปีหน้า ขอให้สนุกกับการเล่นเกม!




