디아블로 4 시즌 10 공개 테스트 서버(PTR)가 종료됨에 따라, 플레이어들은 새로운 확장팩을 제외하고 현재 게임 내에서 가장 풍부한 콘텐츠가 담긴 단일 시즌 중 하나인 이 새로운 시즌에 대한 높은 관심을 보이고 있습니다. 이틀 전 종료된 개발자 라이브 스트리밍에서 몇 가지 새로운 콘텐츠와 주요 변경 사항이 발표되었습니다.
개발자는 이러한 변경 사항과 추가 사항을 통해 플레이어들이 진심을 느낄 수 있도록 하고 더 나은 게임 경험을 제공하려 했지만, 안타깝게도 모든 변경 사항이 플레이어들을 만족시킨 것은 아니었고, 일부 변경 사항은 집단적인 불만을 야기하기도 했습니다.

라이브 스트리밍을 놓치고 공개 테스트 서버를 경험하지 못한 플레이어들이 디아블로 4 시즌 10 지옥불 혼돈에 적용될 변경 사항을 더 명확하게 이해할 수 있도록, 이 가이드에서는 현재 플레이어들이 투표한 다음 시즌의 최고와 최악의 변경 사항을 나열합니다.
최고의 변경 사항
먼저, 개발자들이 도입한 최고의 변경 사항들을 살펴보겠습니다. 일반적으로 플레이어들은 모든 게임 콘텐츠에서 캐릭터의 전투 능력과 생존력이 향상되어 도전 과제를 해결하고 디아블로 4 골드와 전리품을 더 많이 획득하기를 원합니다. 그래서 다음과 같은 변경 사항을 투표로 결정했습니다.
1. 보스의 필수 면역 단계 삭제
가장 중요한 문제는 필수 면역 단계인데, 이는 게임 내 보스 사냥터에서 가장 골치 아픈 부분입니다. 이전 시즌에는 우버 릴리스나 안다리엘과 같은 보스 사냥터는 전투 중 무적이 되지만, 플레이어에게 맹렬한 공격을 퍼부어 탱키한 빌드조차 감당할 수 없는 피해를 입혔습니다.
시즌 10에서 이 변경 사항이 삭제된 후에는 DPS를 최적화하여 전투를 더 빨리 완료할 수 있습니다. 예를 들어, 단일 피해량이나 광역 피해량이 보스를 10초 안에 처치할 수 있을 만큼 높다면 면역 단계가 발동되지 않아 몬스터가 입힐 수 있는 피해량이 감소합니다.
2. 미니언은 네크로맨서와 함께 부활할 수 있습니다.
지난 시즌 동안 플레이어들에게 최고의 클래스로 여겨졌던 네크로맨서는 이번 시즌 작지만 큰 변화를 맞이했습니다. 소환하는 미니언도 함께 부활할 수 있게 되어, 일부 긴 보스 전투에서 더욱 강력한 지속 피해를 줄 수 있게 되었습니다.

네크로맨서는 이전에는 생존력이 매우 낮았고, 순위표 상위권 플레이어들은 단순히 네크로맨서가 높은 순위를 차지한다는 이유만으로 신규 플레이어들에게 큰 기대를 걸지 말라고 조언했습니다. 이에 개발진은 부활 후 시체에서 미니언을 소환하는 기능을 수정했습니다. 이를 통해 네크로맨서에 새로운 활력과 더욱 다양한 빌드 옵션이 부여되기를 기대합니다.
3. 소서러, 혼돈 특전으로 더욱 강력해지다
새 시즌 패치가 출시되기 전, 플레이어들은 네크로맨서가 확실히 약화될 것이라고 예상하며 소서러에게 약간의 기대를 걸었습니다. 하지만 안타깝게도 그들의 바람대로 되지 않았습니다. 하지만 새로운 카오스 특전, 특히 이 직업 전용 마나 실드가 추가되어 플레이 편의성이 더욱 높아질 것입니다.
이 특전은 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 소서러의 최대 체력을 99% 감소시키고 마나 재생률을 5,000%까지 증가시킵니다. 피해를 입으면 먼저 마나에 반영된 후 체력에 영향을 미칩니다. 간단히 말해, 마나를 체력으로 간주하는 것입니다.
PTR에서는 피해를 입지 않는 데 걸리는 시간이 4초였지만, 최신 패치 노트에서는 이 시간이 2초로 변경되었습니다. 이 특전이 더 높은 마나와 회복 능력을 제공할 수 있지만, 체력이 거의 완전히 사라지기 때문에 생존력을 유지하기 위해 방어구, 투구, 흉갑, 기타 디아블로 4 아이템과 같은 장비를 최대한 활용해야 한다는 점을 여기서 설명해야겠습니다.
최악의 선택지
최고의 변경 사항에 대해 이야기한 후, 플레이어들이 가장 받아들이지 않고 선호하지 않는 변경 사항을 살펴보겠습니다. 이러한 변경 사항은 일반적으로 현재 강력한 고유 아이템에 대한 조정으로, 피해량 감소 및 시너지 손실이 포함됩니다.
1. 오펀 메이커 고유 아이템 약화
정말 이상합니다. 개발진이 도적과 이 클래스를 사용하는 플레이어들에게 원한을 품고 있는 것 같습니다. 정규 시즌 업데이트에서 필요한 개선 사항이 적용되지 않았습니다. 이번 패치에서 새로 추가된 고유 석궁이 약화되어 플레이어들 사이에서 점점 인기를 잃었습니다.
이전에는 무기의 기본 및 핵심 스킬을 재장전하면 피해량이 250%~300% 증가했으며, 재장전 두 번마다 보너스가 두 배로 증가했습니다. 이제 재장전 과정과 피해 보너스는 변경되지 않지만, 재장전 스킬을 사용할 때마다 보너스가 2초 동안 지속되며, 매번 50%씩 증가합니다.
변경 이후, 오펀 메이커의 피해량이 더욱 감소하며, 더 높은 피해를 위해 두 번의 재장전을 희생하는 것은 현명한 선택이 아닙니다. 현재 디아블로 4 플레이어 커뮤니티에서 이 변경 사항이 주요 논의 주제가 되고 있습니다.
2. 거짓 죽음의 장막(Shroud of False Death)이 더 이상 작동하지 않습니다.
이전 시즌의 버그 수정은 플레이어들에게 환영할 만한 일이지만, 거짓 죽음의 장막(Shroud of False Death)의 원래 버그는 플레이어들에게는 이득이었습니다. 원칙적으로는 패시브 스킬의 등급이 하나 상승하는 것이었습니다.
하지만 시즌 9에서 발생한 문제로 인해 모든 신화 고유 아이템의 등급이 두 단계 상승하여 패시브 스킬의 발동 효과가 크게 향상되었습니다.

개발자의 패치 이후 모든 신화 고유 아이템이 정상적으로 작동하여 이 버프가 사라졌습니다. 치명적인 문제는 아니지만, 플레이어들이 더 나은 빌드 옵션을 찾기 위해 더 많은 노력과 시간을 소모하게 될 수 있다는 점에서 많은 불만이 제기되었습니다.
3. 갈바닉 아주라이트 고유 스킬 시너지 효과 삭제
소서러의 갈바닉 아주라이트 고유 스킬이 시즌 10 공개 테스트 서버에 등장했을 때, 많은 플레이어들이 이 스킬이 '크랙링 에너지' 특성과 완벽한 시너지를 형성한다는 것을 발견했습니다. 원소 시너지 패시브 스킬의 2~3랭크를 올려주기 때문입니다.
이 스킬은 빌드에 배치된 원소 스킬의 개수에 따라 해당 원소 스킬 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 번개 스킬에 집중하는 소서러 빌드의 경우, 갈바닉 아주라이트의 원소 시너지 패시브 강화 효과는 해당 스킬의 '크랙링 에너지' 공격력을 크게 증가시킵니다.
최신 패치 노트에서 원소 시너지 보너스는 삭제되고 경련의 등급에 해당하는 보너스로 대체되었습니다. 최신 패치 노트에서 원소 시너지 강화 효과는 삭제되고 경련의 등급에 해당하는 보너스로 대체되었습니다.
이 경우, 일부 원소 피해 중심 빌드는 상당한 약화에 직면할 가능성이 높습니다. 이번 패치에서 충전된 섬광 전설 위상이 파열 에너지의 피해를 40~50% 증가시킬 수 있음에도 불구하고 말입니다.
위 내용은 플레이어들이 가장 만족하는 부분과 플레이어들이 가장 받아들이기 어려운 부분 중 일부입니다. 전반적으로 새로운 시즌 업데이트는 게임을 성공적으로 만들겠다는 개발자들의 의지를 보여주지만, 그 효과는 미미합니다. 결국 개발자들의 궁극적인 목표는 내년에 출시될 새로운 확장팩을 더 많은 플레이어들이 기대하고 참여하도록 하는 것이니까요. 즐거운 게임 되세요!




