디아블로4에 대하여
- 공식 출시일: 2023년 6월 6일
- S1 출시일: 2023년 7월 20일
- S2 출시일: 2023년 10월 17일
- S3 출시일: 2024년 1월 23일
- S4 출시일: 2024년 5월 14일
- S5 출시일: 2024년 8월 6일
- S6 및 DLC 출시일: 2024년 10월 8일
- S7 출시일: 2025년 1월 21일
- S8 출시일: 2025년 4월 29일
- S9 출시일: 2025년 7월 1일
- S10 출시일: 2025년 9월 23일
- S11 출시일: 2025년 12월 11일
- S12 출시일: 2026년 3월 11일
- S13 및 두 번째 DLC 출시일: 2026년 4월 28일
- S14 출시일: 2026년 6월 30일
- S15 출시일: 2026년 9월 15일
- 배급사: Blizzard Entertainment
- 시리즈: Diablo
- 엔진: 독점 엔진
- 플랫폼: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X 및 Series S, Microsoft Windows
- 개발사: Blizzard Entertainment, Vicarious Visions
- 장르: 핵 앤 슬래시, 어드벤처 게임, 격투 게임
Diablo 4 기본 정보
Diablo 4는 Blizzard Entertainment에서 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 액션 롤플레잉 게임입니다. Diablo 시리즈의 네 번째 작품인 이 게임은 2019년 11월 1일에 열린 BlizzCon 개막식에서 공식 발표되었으며, 2023년 6월 5일에 공식 출시되었습니다.
Diablo 4 시즌 15 Season of Hell's Legacy를 위한 Gold와 아이템 지금 준비하기 | 9월 15일 출시
BlizzCon 이후 Blizzard의 인기 MMORPG Diablo 4가 다음 시즌에 대한 상세 내용을 공개했습니다. D4 시즌 15의 테마는 Season of Hell's Legacy로 확정되었으며, 태평양 시간 기준 9월 15일 정식 출시되어 다양한 신규 콘텐츠와 도전 과제를 선보일 예정입니다.
이번 글에서는 Diablo 4 Season of Hell's Legacy의 주요 콘텐츠인 시즌 메커니즘, 엔드게임 업데이트, 새로운 빌드 선택지, Season Reliquary 등을 살펴보겠습니다.
시즌 메커니즘 - Soul Splinters
Soul Splinters는 Diablo IV 시즌 15에 새롭게 추가되는 시즌 메커니즘입니다. 이 아이템은 Unique socketables로, 캐릭터의 장신구 슬롯에 장착해 강력한 저항 및 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.
- Splinter of Anguish: 화염 저항을 얻고 치명타 확률 증가.
- Splinter of Sin: 번개 저항을 얻고 최대 생명력 증가.
- Splinter of Lies: 냉기 저항을 얻고 골드 획득량, 제작 재료 획득량 및 추가 경험치 증가.
- Splinter of the Black Soulstone: 모든 능력치와 공격력 증가.
- Splinter of Pain: 독 저항 및 피해 감소 증가.
- Splinter of the Mother: 물리 저항을 얻고 Unhindered 상태 획득.
- Splinter of Hellfire: 모든 원소 저항 및 공격력 증가.
- Splinter of Damnation: 암흑 저항 획득.
다만 이러한 버프와 함께 자원 소모 증가, 받는 피해 증가, 취약성 증가 등의 디버프도 적용됩니다. 적절한 효과를 가진 다른 Diablo 4 아이템을 장착하면 이러한 단점을 보완할 수 있습니다.
엔드게임 업데이트
Diablo 4 시즌 15는 엔드게임에도 대규모 변화를 적용합니다. 대표적으로 War Plans가 공유됩니다. 동일한 계정에 속한 모든 캐릭터는 Eternal 또는 Seasonal, Hardcore 또는 Non-Hardcore, Normal 또는 Solo-Self Found 여부와 관계없이 War Plans 진행도와 포인트를 공유하게 됩니다.
지난 시즌 플레이어들의 비판을 받았던 Mythic Unique Crafting도 Season of Hell's Legacy에서 더욱 예측하기 쉬운 방식으로 변경됩니다. 또한 Horadric Cube Crafting에 두 가지 새로운 레시피가 추가되어 다양한 빌드를 구성할 수 있는 선택지가 늘어납니다.
Legacy Uniques
Diablo 시리즈의 오랜 팬들을 위해 Season of Hell's Legacy에서는 Diablo 1, 2, 3에 등장했던 일부 상징적인 Uniques가 Legacy Uniques로 Diablo 4에 추가됩니다.
모든 직업
- Leoric's Crown (Helm)
- Nemesis Bracers (Gloves)
- Stone of Jordan (Ring)
- Squirt's Blouse (Chest)
직업별
- Barbarian & Druid: Arioc's Needle, In-Geom, The Furnace, Messerschmidt's Reaver
- Necromancer & Warlock: Henri's Perquisition, In-Geom, The Furnace, Messerschmidt's Reaver
- Paladin: In-Geom, The Furnace, Messerschmidt's Reaver
- Spiritborn: Arioc's Needle
- Sorcerer: Henri's Perquisition
- Rogue: In-Geom
적절한 스킬 조합이나 버프 아이템과 함께 사용하면 이러한 Legacy Uniques가 Diablo 4 시즌 15 최고의 빌드 중 일부의 핵심이 될 가능성이 있습니다.
Rebirth 기능
Diablo 4 S15에서 가장 기대되는 기능 중 하나는 Rebirth입니다. 이 기능을 사용하면 Eternal 캐릭터를 Seasonal 캐릭터로 전환하고 Level 1로 초기화할 수 있습니다.
이제 매 시즌 시작마다 새로운 캐릭터를 만들 필요가 없습니다. 기존 캐릭터를 선택해 시즌 서버에서 모험을 계속할 수 있습니다.
캐릭터의 직업, 이름, 외형, 게임 모드(Normal 또는 Hardcore)는 변경되지 않습니다. 하지만 남아 있는 아이템과 장비는 사라지므로 캐릭터를 전환하기 전에 Eternal stash에 보관해야 합니다.
편의성 개선 - Horadric Post
Diablo 4 Season 15 Season of Hell's Legacy에는 플레이어 경험을 개선하기 위한 Horadric Post도 추가됩니다. 시스템 메시지로 전달되는 보상을 더욱 쉽게 받을 수 있으며, 보상에는 중요한 아이템, 꾸미기 아이템, 칭호 등이 포함될 수 있습니다.
Season Reliquary
Diablo 시리즈 30주년을 기념해 이번 시즌 D4 Season Reliquary에는 클래식 영웅, 유명한 악당, 전설적인 직업, 이전 작품의 귀중한 보물에서 영감을 받은 다양한 스킨이 등장합니다. Eidolon Mount, Eidolon's Barding Mount Armor, Ancient Town Portal 등이 대표적입니다.
Diablo 4 시즌 15 Season of Hell's Legacy는 새로운 콘텐츠와 더욱 높은 난이도의 도전을 제공하는 새로운 시즌으로, 충분히 플레이해볼 가치가 있습니다. 다만 시즌 초반에는 자원 소모량이 높을 수 있습니다. EZG.com에서 Diablo 4 Gold, Items 및 Boosting을 바로 이용하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
판매 중인 Diablo 4 상품
Diablo 4 골드: 게임의 주요 통화로, 다른 장비를 구매하고 업그레이드를 찾는 데 중요한 리소스입니다.
Diablo 4 아이템: 여기에는 Lair Boss Keys, Legendary Keys, Unique Keys 등이 있습니다. 일부 상품은 5% 할인됩니다!
Diablo 4 캐리 런: 우리는 열쇠를 제공하고 캐리 유 런을 제공합니다.
Diablo 4 부스팅: 플레이어가 빠르게 부스트를 얻고 목표를 달성할 수 있도록 돕는 전문 서비스입니다.
EZG Diablo 4 Blog
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디아블로 IV 15시즌 영혼 가시 공략: 8종 효과와 빌드 활용법
디아블로 IV 15시즌에는 새로운 영혼 가시 시스템이 추가됩니다.
이 특별한 홈 장착 아이템은 추가 능력치, 공격력 증가 또는 방어 효과를 제공하지만, 각각 서로 다른 부정적인 효과도 함께 지닙니다. 플레이어는 이를 반지와 목걸이에 장착할 수 있으며, 호라드림의 함으로 업그레이드할 수도 있습니다.
영혼 가시의 가치는 단순한 수치 상승만으로 결정되지 않습니다. 잠재력을 최대한 활용하려면 직업 빌드, 기술 메커니즘, 장비 능력치를 함께 고려해 선택해야 합니다.
영혼 가시 소개
영혼 가시는 지옥의 유산 시즌에 추가된 특수 효과를 지닌 디아블로 IV 아이템 유형으로, 주로 캐릭터의 전투 능력을 강화하는 데 사용됩니다.
일반, 마법, 희귀, 전설, 고유의 5가지 희귀도로 나뉘며, 희귀도가 높아질수록 수치도 증가합니다.
플레이어는 호라드림의 함을 사용해 영혼 가시를 업그레이드하고 효과를 강화할 수 있습니다. 반지와 목걸이에 장착해 방어 능력치를 보완하거나, 일부 안정성을 포기하는 대신 더 높은 공격력을 얻을 수 있습니다.
하지만 이 시스템의 모든 영혼 가시에는 분명한 대가가 따릅니다. 단순히 보너스만 볼 것이 아니라 자신의 빌드가 해당 단점을 감당할 수 있는지 판단해야 합니다.
8종의 영혼 가시
고뇌의 가시
고뇌의 가시는 화염 저항을 제공하면서 극대화 확률과 공격 속도를 증가시킵니다. 희귀도에 따라 극대화 확률과 공격 속도가 15%, 20%, 25%, 35% 증가합니다. 대신 주 자원 소모량이 30% 증가합니다.
지옥의 유산 시즌에서 극대화 적중으로 효과를 발동하거나, 공격 속도를 통해 강화 효과를 쌓거나, 기술을 자주 사용하는 빌드와 특히 잘 맞습니다.
공격 속도가 높아지면 전투가 더 부드러워지고 일부 기술의 핵심 메커니즘을 더 빠르게 발동할 수 있습니다. 하지만 자원 소모량이 30% 증가하기 때문에 핵심 기술에 크게 의존하면서 자원 회복이 부족한 빌드에서는 운용에 큰 영향을 받을 수 있습니다.
죄악의 가시
죄악의 가시는 번개 저항을 제공하고, 품질에 따라 최대 생명력을 10%, 20%, 30%, 40% 증가시킵니다. 대신 최대 주 자원이 30% 감소합니다.
최대 생명력 증가는 생존력을 높여 주기 때문에 큰 피해를 견뎌야 하거나 생명력을 방어 메커니즘에 활용하는 빌드에 적합합니다.
디아블로 IV의 근접 캐릭터나 전투 한가운데 머물러야 하는 플레이스타일에서는 추가 생명력이 특히 유용합니다.
그러나 최대 자원이 30% 감소하면 기술 사용 빈도, 자원 여유분, 특정 직업 메커니즘에 영향을 줄 수 있습니다. 지옥의 유산 시즌에서는 생명력이 많더라도 필요한 순간 핵심 기술을 사용하지 못하면 생존력이 크게 떨어질 수 있습니다.
거짓의 가시
거짓의 가시는 냉기 저항을 제공하고 금화 획득 확률, 제작 재료 획득 확률, 경험치 획득 효율을 높입니다. 품질에 따라 금화와 제작 재료 획득량이 40%, 60%, 80%, 100% 증가하며, 보너스 경험치도 25% 증가합니다.
레벨링, 금화 파밍, 디아블로 IV 제작 재료 수집, 지옥의 유산 시즌의 일상 파밍에서 반복 사냥의 보상을 크게 높일 수 있으므로 이미 효율적으로 적을 처치할 수 있는 캐릭터에게 적합합니다.
다만 거짓의 가시에는 큰 단점이 있습니다. 캐릭터가 항상 약화되고 취약한 상태가 됩니다.
약화는 전투 성능을 낮추고, 취약은 받는 피해를 크게 증가시킵니다. 따라서 공격력이 높은 캐릭터라도 한 번의 실수로 생명력을 빠르게 잃을 수 있습니다.
검은 영혼석의 가시
검은 영혼석의 가시는 품질에 따라 모든 능력치를 7, 20, 30, 50 증가시킵니다. 적을 처치하면 15초 동안 영혼을 흡수하며, 영혼 하나당 주는 피해가 2%, 3%, 4%, 5% 증가합니다.
효과는 중첩되지만 지속시간은 갱신되지 않습니다. 또한 영혼 하나당 받는 피해가 0.5% 증가합니다. 즉, 디아블로 IV 15시즌에서 공격력은 점점 높아지지만 생존 압박도 동시에 커집니다.
고통의 가시
고통의 가시는 독 저항을 제공하고 10%, 20%, 30%, 40%의 피해 감소를 얻습니다. 대신 이동 속도가 30% 감소합니다.
피해 감소는 근접 캐릭터, 제자리에서 딜을 유지하는 빌드, 지속적으로 공격을 받아야 하는 세팅에 유용합니다. 빠른 연속 피해나 지속형 광역 공격을 상대할 때 안정적인 피해 감소는 실수 허용 범위를 넓혀 줍니다.
하지만 이동 속도가 30% 감소하면 위치 선정, 추격, 기술 회피, 전투 중 재배치가 어려워집니다. 빠른 이동을 통해 공격이나 방어를 유지하는 디아블로 IV 빌드라면 이 대가가 상당할 수 있습니다.
어머니의 가시
어머니의 가시는 물리 저항을 제공하고 방해받지 않는 상태가 되게 합니다. 적과 접촉하면 해당 적을 10초 동안 취약하게 만듭니다. 품질에 따라 100, 150, 200, 250마리의 적과 접촉한 후 플레이어가 4초 동안 기절합니다.
방해받지 않음은 이동 방해 효과를 줄이는 데 도움이 되며, 단순히 적과 접촉하는 것만으로 취약을 적용할 수 있어 근접 빌드가 압박을 유지하기 쉬워집니다.
어머니의 가시는 목표 가까이에 머물러야 하거나, 몬스터 무리를 자주 가로질러 이동하거나, 취약을 이용해 공격력을 높이는 빌드와 특히 잘 맞습니다.
문제는 접촉 횟수가 기준에 도달했을 때 발생하는 4초 기절입니다. 디아블로 IV에서 몬스터 밀도가 높은 구간이나 정예 전투에서는 4초 동안 조작할 수 없는 상황이 매우 위험할 수 있습니다.
지옥불의 가시
지옥불의 가시는 모든 원소 저항을 제공하고 주는 피해를 40%, 60%, 80%, 100% 증가시킵니다. 대신 극대화 확률을 100% 잃습니다.
순수 피해 보너스만 보면 지옥불의 가시는 8종 가운데 가장 공격적인 선택입니다. 최고 품질에서는 피해가 100% 증가하고 모든 원소 저항도 함께 제공되므로 특정 빌드에 매우 큰 공격 및 방어 이점을 줄 수 있습니다.
하지만 극대화 확률을 100% 잃으면 극대화에 의존하는 기술, 디아블로 IV 아이템, 전설 효과에 직접적인 영향을 줍니다.
지옥의 유산 시즌의 빌드가 극대화 발동, 극대화 피해 배율, 극대화와 연계된 자원 메커니즘에 크게 의존한다면 이 대가가 영혼 가시의 이점을 줄이거나 완전히 상쇄할 수도 있습니다.
영벌의 가시
영벌의 가시는 암흑 저항을 제공합니다. 정예 괴물 무리를 처치하면 품질에 따라 10, 15, 20, 25초 동안 괴물 위력이 1 증가합니다.
이 효과는 전투 강도를 의도적으로 높이고 싶은 디아블로 IV 플레이어에게 적합합니다. 괴물 위력이 높을수록 파밍은 더 위험해지고 공격력과 방어력 모두에 더 높은 수준이 요구됩니다.
장비가 최적화되어 있고 자신의 한계를 시험하려는 플레이어라면 영벌의 가시를 통해 전투에 추가적인 긴장감을 더할 수 있습니다.
하지만 모든 상황에 적합한 것은 아닙니다. 지옥의 유산 시즌에서 처치 속도, 자원 관리, 생존력이 안정적이지 않다면 괴물 위력 증가는 오히려 효율을 낮추거나 사망 위험을 높일 수 있습니다. 사용하기 전에 강화된 적을 안정적으로 처리할 수 있는 빌드인지 확인하는 것이 좋습니다.
영혼 가시는 디아블로 IV 15시즌의 빌드 커스터마이징에 새로운 선택지를 제공합니다. 각 영혼 가시는 이상적인 사용처가 있지만, 동시에 신중하게 평가해야 할 단점도 지니고 있습니다.
선택할 때는 먼저 캐릭터의 핵심 피해 수단과 방어 전략을 분명히 정한 뒤, 영혼 가시의 이점이 그 대가보다 큰지 판단해야 합니다. 영혼 가시를 기술, 장비, 전투 습관과 효과적으로 결합해야만 15시즌의 파밍 효율과 전투 성능을 실제로 끌어올릴 수 있습니다.
디아블로 4 시즌 14 죽음의 각성 신화급 고유 아이템 3.0 및 제작 제한이 엔드게임에 어떤 변화를 가져올까요? | 6월 30일 출시
디아블로 IV 시즌 14가 6월 30일 오전 10시(PDT)에 정식 출시됩니다. 메피스토의 몰락 이후 성역은 다시 한번 혼란에 휩싸입니다.
죽음의 각성 시즌은 PTR 서버를 기반으로 더욱 최적화되어 장비 파밍, 맵 이벤트, 엔드게임 콘텐츠의 밀도를 높였습니다. 이번 시즌은 이전 시즌보다 훨씬 더 공격적인 구성을 자랑합니다.
EZG는 제작 시스템, 핵심 게임플레이 메커니즘, 전쟁 계획, 시즌 유물함, 최신 콜라보레이션 등 디아블로 4 시즌 14의 전반적인 변화와 향후 방향에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
신화 고유 아이템 3.0
신화 고유 아이템 3.0은 죽음의 각성 시즌에서 가장 논란이 많으면서도 가장 과감한 변화라고 할 수 있습니다. 모든 고유 아이템을 신화 등급으로 업그레이드할 수 있으며, 모든 신화 장비는 이제 최대 속성과 강화 효과를 가지며 고유 능력이 30% 증가합니다.
이번 업데이트로 디아블로 4의 장비 상한선이 크게 높아져 더욱 다양하고 강력한 빌드를 구사할 수 있게 되었습니다. 하지만 한 가지 중요한 문제가 발생했는데, 장비 희귀도가 낮아지면서 전통적인 장비 파밍의 의미가 퇴색되어 플레이어들의 몰입도가 떨어질 수 있다는 점입니다.
따라서 디아블로 4 시즌 14에서는 제작한 신화 등급 고유 아이템은 하나만 장착할 수 있도록 제한을 두었습니다. 나머지 아이템은 모두 드롭으로 획득해야 합니다. 즉, 신화 등급 고유 아이템 세트를 완성하려면 여전히 파밍과 운에 의존해야 합니다.
또 다른 중요한 변경 사항은 모든 고유 아이템에 두 개의 고정 속성이 부여되고, 그중 하나는 재련이 가능하다는 점입니다. 이를 통해 원하는 능력치를 가진 고유 아이템을 제작하기는 쉬워졌지만, 아이템 간의 다양성은 줄어들었습니다.
또한 모든 고유 아이템, 신화 등급 고유 아이템, 신화 등급 상징 아이템에는 두 개의 속성이 확정적으로 부여되어 고유성이 유지됩니다. 호라드릭 함도 업데이트되어 고유 장신구와 일반 고유 아이템도 고유 능력치 재련이 가능해짐으로써 디아블로 4 빌드의 다양성이 더욱 풍부해졌습니다.
PTR 서버에서 일부 상징적인 신화 접두사 수치가 매우 높게 나타났으며, 실제 전투에서의 위력은 수치보다 훨씬 더 강력할 수 있다는 점을 유의해야 합니다. 디아블로 4는 죽음의 각성 시즌에서 상징적인 신화 접두사를 얻을 수 있는 경로를 변경했습니다. 이제 보석세공에서 상징적인 신화 아이템을 제작할 수 없게 되어, 빌드 간의 격차가 조정되었습니다.
대혼돈의 균열
대혼돈의 균열은 죽음의 각성 시즌의 핵심 시스템입니다. 성역과 대혼돈의 균열은 새로운 몬스터를 소환하여 사냥할 수 있게 해줍니다. 균열을 오래 유지할수록 더 많은 디아블로 4 아이템을 획득할 수 있으며, 더 많은 우두머리와 특별 이벤트가 소환됩니다.
일반 균열은 디아블로 4 세계 곳곳에 흩어져 있으며, 격류 균열은 지옥의 파도에, 거대 균열은 타락의 들판에 있습니다. 이러한 다층 구조 설계는 디아블로 4 맵의 이벤트 밀도를 크게 높였습니다.
PTR과 비교하여, 정식 출시 버전에서는 균열을 닫는 데 걸리는 시간이 단축되어 대혼란의 균열을 진행하는 동안 오랫동안 서 있을 필요가 없습니다. 덕분에 맵 클리어 경험이 지루함에서 벗어나 더욱 역동적으로 느껴집니다. 또한 일반 난이도에서 균열 생성 확률 메커니즘도 조정되었습니다.
이 시스템은 시즌 14에서 가장 성공적인 디자인 중 하나로 꼽히는데, 맵 클리어의 무작위성과 재미를 극대화했기 때문입니다. 디아블로 4 맵은 언제든 통제 불능 상태가 될 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 긴장감을 고조시키지만, 필연적으로 압박감을 유발합니다.
영역 방랑자 2.0 사냥
영역 방랑자의 귀환으로 대혼란의 균열 게임플레이가 더욱 확장되었습니다. 거대 균열과 격류 균열을 완료하면 영역 방랑자와 전투를 벌일 수 있습니다. 영역 방랑자를 처치하면 죽음의 종착역으로 이동합니다. 이 작은 던전은 매우 빠른 진행 속도를 자랑하며, 최상급 던전 열쇠를 얻을 수 있는 주요 장소입니다.
최상급 던전 열쇠는 일반 던전 열쇠보다 훨씬 강력한 새로운 유형의 열쇠입니다. 이론적으로는 배신자의 껍데기를 대체하여 디아블로 4의 모든 시즌 보스 던전을 열 수 있는 범용 고레벨 던전 열쇠로 사용될 예정입니다.
참고로, 죽음의 각성 시즌에서는 새로운 시즌 보스인 타락한 사신의 상자를 열기 위해 최상급 던전 열쇠가 필요합니다.
디자인 관점에서 보면, 이는 매우 공격적인 전리품 구조입니다. 짧은 전투, 풍부한 보상, 그리고 명확하게 정의된 진행 경로를 제공합니다. 하지만 실제로는 디아블로 4에서 탐험 공간이 더욱 압축되어 효율성 위주의 게임 플레이가 되고, 반복적인 플레이가 금방 지루해질 수 있습니다.
탑과 솔로 셀프 파운드(SSF)
디아블로 4의 탑 순위표가 죽음의 각성 시즌에서 정식 출시될 예정이며, 거래나 파티 플레이 없이 고강도 콘텐츠에 도전할 수 있는 솔로 셀프 파운드 모드도 함께 추가됩니다.
이러한 이중 트랙 디자인은 치열한 경쟁과 순수한 솔로 플레이라는 두 가지 재미를 동시에 제공하는 영리한 전략입니다. 하지만 SSF 경험은 밸런스에 매우 의존적입니다. 아이템 드롭률이나 메커니즘이 조금이라도 어긋나면 플레이가 불가능해질 수 있습니다. 시즌 14가 출시되어 직접 테스트해 봐야 할 것 같습니다.
전쟁 계획
디아블로 4 시즌 14에서는 전쟁 계획에도 몇 가지 변화가 있었습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 팀 기반 전투 시스템의 조정입니다. 이제 엘드루인의 표식을 사용하여 팀원들과 함께 전쟁 캠페인 전체를 계획할 수 있습니다. 이를 통해 모든 활동을 동시에 진행할 수 있습니다. 친구들과 함께 플레이한다면 이번 시즌의 최종 콘텐츠를 빠르게 완료하는 데 매우 유용할 것입니다.
또한, 전쟁 계획 경험치 획득 방식이 크게 개선된 것도 반가운 소식입니다. 시즌 13에서는 전쟁 계획 레벨을 최대치까지 올리는 데 엄청난 시간이 소요되었는데, 이번 시즌에는 훨씬 수월해졌습니다. 전쟁 계획에 새로운 목표도 추가되어 이전처럼 답답할 정도로 느리지는 않지만, 여전히 재미는 좀 떨어집니다.
무엇보다 중요한 소식은 디아블로 4 개발팀이 전쟁 계획 커스터마이징 기능을 개발 중이라는 것입니다. 앞으로 전쟁 계획 이벤트 유형을 선택할 수 있게 될지도 모릅니다. 이는 앞으로 큰 기대를 모으는 요소가 될 수 있겠습니다.
무료 흑마법사 및 유물함
흑마법사에 관심이 있지만 아직 '증오의 군주' 확장팩을 구매하지 않았다면, 6월 30일부터 7월 7일 오전 10시(태평양 표준시)까지 무료로 체험해 볼 수 있습니다. 또한, 디아블로 4 개발팀은 시즌 14에서 새로운 배틀 패스 유물함과 다양한 프리미엄 배틀 패스 유물함을 선보여 플레이어들의 도전을 더욱 풍성하게 만들어 줄 예정입니다.
디아블로 4 x 오버워치 콜라보레이션
마지막으로, 디아블로 4는 시즌 14부터 오버워치와 콜라보레이션을 진행합니다. 오버워치 세계관의 캐릭터와 아이템에서 영감을 받은 스킨, 애완동물, 기타 아이템들을 디아블로 4에서 획득할 수 있습니다.
콜라보레이션 기간 동안 정예 및 챔피언 몬스터를 처치하면 '오버워치의 눈'을 획득할 수 있으며, 이를 사용하여 무료 오버워치 유물함에서 전설 등급의 외형을 해금할 수 있습니다. 콜라보레이션에 참여할 동기를 충분히 부여하는 요소입니다.
시즌 14를 바로 시작하고 원활하게 탐험하고 싶다면 EZG 페이스북 페이지를 팔로우하세요. 모든 시즌 정보를 신속하게 공개할 예정이며, 무료 던전 보스 열쇠나 기타 아이템 보상을 제공하는 이벤트도 진행할 수 있습니다.
전반적으로 디아블로 IV 시즌 14, 죽음의 각성 시즌은 게임 메커니즘과 진행 속도 면에서 상당한 개선을 이루어 더욱 현대적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 플레이어의 관점에서 성역의 세계는 더욱 역동적이고 위험하며 효율적인 공간으로 탈바꿈했습니다.
디아블로 4 시즌 10, 최고와 최악의 변경 사항 모두 플레이어 투표로 선정!
디아블로 4 시즌 10 공개 테스트 서버(PTR)가 종료됨에 따라, 플레이어들은 새로운 확장팩을 제외하고 현재 게임 내에서 가장 풍부한 콘텐츠가 담긴 단일 시즌 중 하나인 이 새로운 시즌에 대한 높은 관심을 보이고 있습니다. 이틀 전 종료된 개발자 라이브 스트리밍에서 몇 가지 새로운 콘텐츠와 주요 변경 사항이 발표되었습니다.
개발자는 이러한 변경 사항과 추가 사항을 통해 플레이어들이 진심을 느낄 수 있도록 하고 더 나은 게임 경험을 제공하려 했지만, 안타깝게도 모든 변경 사항이 플레이어들을 만족시킨 것은 아니었고, 일부 변경 사항은 집단적인 불만을 야기하기도 했습니다.
라이브 스트리밍을 놓치고 공개 테스트 서버를 경험하지 못한 플레이어들이 디아블로 4 시즌 10 지옥불 혼돈에 적용될 변경 사항을 더 명확하게 이해할 수 있도록, 이 가이드에서는 현재 플레이어들이 투표한 다음 시즌의 최고와 최악의 변경 사항을 나열합니다.
최고의 변경 사항
먼저, 개발자들이 도입한 최고의 변경 사항들을 살펴보겠습니다. 일반적으로 플레이어들은 모든 게임 콘텐츠에서 캐릭터의 전투 능력과 생존력이 향상되어 도전 과제를 해결하고 디아블로 4 골드와 전리품을 더 많이 획득하기를 원합니다. 그래서 다음과 같은 변경 사항을 투표로 결정했습니다.
1. 보스의 필수 면역 단계 삭제
가장 중요한 문제는 필수 면역 단계인데, 이는 게임 내 보스 사냥터에서 가장 골치 아픈 부분입니다. 이전 시즌에는 우버 릴리스나 안다리엘과 같은 보스 사냥터는 전투 중 무적이 되지만, 플레이어에게 맹렬한 공격을 퍼부어 탱키한 빌드조차 감당할 수 없는 피해를 입혔습니다.
시즌 10에서 이 변경 사항이 삭제된 후에는 DPS를 최적화하여 전투를 더 빨리 완료할 수 있습니다. 예를 들어, 단일 피해량이나 광역 피해량이 보스를 10초 안에 처치할 수 있을 만큼 높다면 면역 단계가 발동되지 않아 몬스터가 입힐 수 있는 피해량이 감소합니다.
2. 미니언은 네크로맨서와 함께 부활할 수 있습니다.
지난 시즌 동안 플레이어들에게 최고의 클래스로 여겨졌던 네크로맨서는 이번 시즌 작지만 큰 변화를 맞이했습니다. 소환하는 미니언도 함께 부활할 수 있게 되어, 일부 긴 보스 전투에서 더욱 강력한 지속 피해를 줄 수 있게 되었습니다.
네크로맨서는 이전에는 생존력이 매우 낮았고, 순위표 상위권 플레이어들은 단순히 네크로맨서가 높은 순위를 차지한다는 이유만으로 신규 플레이어들에게 큰 기대를 걸지 말라고 조언했습니다. 이에 개발진은 부활 후 시체에서 미니언을 소환하는 기능을 수정했습니다. 이를 통해 네크로맨서에 새로운 활력과 더욱 다양한 빌드 옵션이 부여되기를 기대합니다.
3. 소서러, 혼돈 특전으로 더욱 강력해지다
새 시즌 패치가 출시되기 전, 플레이어들은 네크로맨서가 확실히 약화될 것이라고 예상하며 소서러에게 약간의 기대를 걸었습니다. 하지만 안타깝게도 그들의 바람대로 되지 않았습니다. 하지만 새로운 카오스 특전, 특히 이 직업 전용 마나 실드가 추가되어 플레이 편의성이 더욱 높아질 것입니다.
이 특전은 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 소서러의 최대 체력을 99% 감소시키고 마나 재생률을 5,000%까지 증가시킵니다. 피해를 입으면 먼저 마나에 반영된 후 체력에 영향을 미칩니다. 간단히 말해, 마나를 체력으로 간주하는 것입니다.
PTR에서는 피해를 입지 않는 데 걸리는 시간이 4초였지만, 최신 패치 노트에서는 이 시간이 2초로 변경되었습니다. 이 특전이 더 높은 마나와 회복 능력을 제공할 수 있지만, 체력이 거의 완전히 사라지기 때문에 생존력을 유지하기 위해 방어구, 투구, 흉갑, 기타 디아블로 4 아이템과 같은 장비를 최대한 활용해야 한다는 점을 여기서 설명해야겠습니다.
최악의 선택지
최고의 변경 사항에 대해 이야기한 후, 플레이어들이 가장 받아들이지 않고 선호하지 않는 변경 사항을 살펴보겠습니다. 이러한 변경 사항은 일반적으로 현재 강력한 고유 아이템에 대한 조정으로, 피해량 감소 및 시너지 손실이 포함됩니다.
1. 오펀 메이커 고유 아이템 약화
정말 이상합니다. 개발진이 도적과 이 클래스를 사용하는 플레이어들에게 원한을 품고 있는 것 같습니다. 정규 시즌 업데이트에서 필요한 개선 사항이 적용되지 않았습니다. 이번 패치에서 새로 추가된 고유 석궁이 약화되어 플레이어들 사이에서 점점 인기를 잃었습니다.
이전에는 무기의 기본 및 핵심 스킬을 재장전하면 피해량이 250%~300% 증가했으며, 재장전 두 번마다 보너스가 두 배로 증가했습니다. 이제 재장전 과정과 피해 보너스는 변경되지 않지만, 재장전 스킬을 사용할 때마다 보너스가 2초 동안 지속되며, 매번 50%씩 증가합니다.
변경 이후, 오펀 메이커의 피해량이 더욱 감소하며, 더 높은 피해를 위해 두 번의 재장전을 희생하는 것은 현명한 선택이 아닙니다. 현재 디아블로 4 플레이어 커뮤니티에서 이 변경 사항이 주요 논의 주제가 되고 있습니다.
2. 거짓 죽음의 장막(Shroud of False Death)이 더 이상 작동하지 않습니다.
이전 시즌의 버그 수정은 플레이어들에게 환영할 만한 일이지만, 거짓 죽음의 장막(Shroud of False Death)의 원래 버그는 플레이어들에게는 이득이었습니다. 원칙적으로는 패시브 스킬의 등급이 하나 상승하는 것이었습니다.
하지만 시즌 9에서 발생한 문제로 인해 모든 신화 고유 아이템의 등급이 두 단계 상승하여 패시브 스킬의 발동 효과가 크게 향상되었습니다.
개발자의 패치 이후 모든 신화 고유 아이템이 정상적으로 작동하여 이 버프가 사라졌습니다. 치명적인 문제는 아니지만, 플레이어들이 더 나은 빌드 옵션을 찾기 위해 더 많은 노력과 시간을 소모하게 될 수 있다는 점에서 많은 불만이 제기되었습니다.
3. 갈바닉 아주라이트 고유 스킬 시너지 효과 삭제
소서러의 갈바닉 아주라이트 고유 스킬이 시즌 10 공개 테스트 서버에 등장했을 때, 많은 플레이어들이 이 스킬이 '크랙링 에너지' 특성과 완벽한 시너지를 형성한다는 것을 발견했습니다. 원소 시너지 패시브 스킬의 2~3랭크를 올려주기 때문입니다.
이 스킬은 빌드에 배치된 원소 스킬의 개수에 따라 해당 원소 스킬 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 번개 스킬에 집중하는 소서러 빌드의 경우, 갈바닉 아주라이트의 원소 시너지 패시브 강화 효과는 해당 스킬의 '크랙링 에너지' 공격력을 크게 증가시킵니다.
최신 패치 노트에서 원소 시너지 보너스는 삭제되고 경련의 등급에 해당하는 보너스로 대체되었습니다. 최신 패치 노트에서 원소 시너지 강화 효과는 삭제되고 경련의 등급에 해당하는 보너스로 대체되었습니다.
이 경우, 일부 원소 피해 중심 빌드는 상당한 약화에 직면할 가능성이 높습니다. 이번 패치에서 충전된 섬광 전설 위상이 파열 에너지의 피해를 40~50% 증가시킬 수 있음에도 불구하고 말입니다.
위 내용은 플레이어들이 가장 만족하는 부분과 플레이어들이 가장 받아들이기 어려운 부분 중 일부입니다. 전반적으로 새로운 시즌 업데이트는 게임을 성공적으로 만들겠다는 개발자들의 의지를 보여주지만, 그 효과는 미미합니다. 결국 개발자들의 궁극적인 목표는 내년에 출시될 새로운 확장팩을 더 많은 플레이어들이 기대하고 참여하도록 하는 것이니까요. 즐거운 게임 되세요!
디아블로 4 시즌 9 대지 가시 드루이드 레벨업 빌드: 어떤 스킬과 아이템이 필요할까요?
디아블로 4 시즌 9의 드루이드는 대격변으로 인해 심각하게 약화되었고, 시즌 9의 새로운 고유 아이템 또한 테스트 단계에서는 드루이드에게 큰 개선을 가져오지 못했습니다. 다행히 개발진은 공식 출시 전에 이 고유 아이템을 대폭 수정했습니다. 현재 드루이드가 최고의 직업은 아닐 수 있지만, 시도해 볼 만한 가치는 있습니다.
따라서 시즌 9에서 드루이드를 플레이할 계획이라면 레벨업 빌드가 필요하며, 대지 가시 드루이드는 이번 시즌 드루이드에게 가장 적합한 레벨업 빌드 중 하나일 수 있습니다.
어스 스파이크 드루이드 스킬
- 어스 스파이크(5랭크): 강화된 어스 스파이크와 야생 어스 스파이크
- 스톰 스트라이크(1랭크): 맹렬한 폭풍 일격과 강화된 폭풍 일격
- 사이클론 갑옷(1랭크): 강화된 사이클론 갑옷과 선천적인 사이클론 갑옷
- 어스 보루(1랭크): 강화된 어스 보루
- 밟기(1랭크): 없음
- 석화(5랭크): 최상급 석화와 최상급 석화:
- 약화의 포효(1랭크): 강화된 약화의 포효와 선천적인 약화의 포효
정령의 은총
- 사슴: 이로운 짐승
- 독수리: 철 깃털과 조류의 분노
- 늑대: 강화
- 뱀: 흑요석 강타
어스 스파이크 드루이드의 스킬은 주로 어스 스파이크와 스톰 스트라이크에 의존합니다. 몬스터를 빠르게 처치하려면 이 두 가지를 함께 사용하세요. 이러한 스킬은 주로 넓은 지역의 몬스터를 상대하는 데 사용되므로 보스를 상대하기에는 적합하지 않을 수 있습니다.
위 스킬의 장점은 생존력, 제어력, 피해량, 그리고 몬스터가 파밍을 방해하는 제어 스킬을 방출하지 못하도록 저지할 수 있다는 것입니다. 초반에는 주요 스킬인 어스 스파이크 스킬을 배우고, 마지막 스킬인 스톰 스트라이크를 배울 수 있습니다. 초반에는 피해량을 증가시키는 다른 스킬을 배우고, 레벨이 충분히 오른 후 디아블로 4 골드를 사용하여 스킬 포인트를 초기화할 수 있습니다.
루프 파밍 방법
- 어스 스파이크를 여러 번 발사하여 적을 쓰러뜨리고 적의 체력을 약화시키세요.
- 대부분의 시간 동안 방어 스킬을 사용하여 강인함을 유지하세요.
- 포위되었을 때는 짓밟기를 사용하여 이동하고 탈출할 수 있습니다.
- 석화를 사용하여 주변 적을 제어하고 공격의 치명타 피해를 증가시키세요.
어스 스파이크 드루이드 장비
- 투구: 힘의 양상
- 가슴 방어구: 모래사막 양상 (아후 + 잔)/ (녹 + 콱스)
- 장갑: 신속 양상
- 바지: 충격의 양상
- 신발: 변신 양상
- 부적: 적응력의 양상 (아래에서 온 우상)
- 반지 1: 지진 변화 양상 (빛나는 눈)
- 반지 2: 충돌석 양상 (경멸하는 빛)
- 무기: 착취자의 양상 (루비)
- 보조 장비: 달돋이 양상
이 빌드는 레벨업 빌드이므로 고유 아이템이 필요하지 않습니다. 위 장비는 참고용입니다. 더 나은 업그레이드 아이템을 찾으면 교체하세요. 이러한 아이템은 파밍 효율을 약간 향상시킬 수 있습니다.
그렇다면 어떤 아이템이 더 나은지 어떻게 판단할 수 있을까요? 어떤 속성이 자신에게 유용한지 알면 됩니다. 투구, 흉갑, 바지, 부츠는 방어력, 최대 체력, 또는 다양한 저항력을 제공해야 합니다. (신발의 경우, 속도가 높을수록 좋습니다. 속도는 초반과 후반 모두 중요합니다.)
다른 장비는 공격 속도, 치명타 확률, 의지력에 집중할 수 있습니다. 특히 공격 속도는 몬스터를 더 빨리 처치하고 골드를 얻는 데 도움이 되며, 재료와 디아블로 4 골드를 후반을 위해 아낄 수 있습니다.
대지 가시 드루이드 호라드림 주문
시즌 9의 시즌 능력인 호라드림 주문은 보스 능력보다 훨씬 흥미롭고, 그중 일부는 던전 공략에 특히 적합합니다. 그리고 호라드림 주문은 시즌 9가 공식적으로 시작되기 전에 강화되었으며, 이제 더욱 강력해졌습니다.
촉매(스톰 스트라이크) 분해
효과: 비전 도체를 방출하고 캐릭터와 그 사이에 연속적인 광선을 발사하여 8초 동안 몬스터에게 지속적인 번개 피해를 입힙니다.
촉매는 단순한 프레임워크에 가깝지만, 주입과 아르카나가 촉매를 효과적으로 활용합니다.
주입: 부식성 증기
효과: 촉매가 이제 독 또는 독 피해를 입힙니다.
촉매에 피해를 입은 적은 4초 동안 중독됩니다(150%에서 320%로 증가). 이 효과는 3초마다 모든 적에게 적용됩니다. 독 피해 보너스는 가장 높은 피해 유형 보너스와 같으며, 촉매 5레벨 몬스터의 생명력 흡수 효과를 무효화합니다(5초에서 8초로 증가).
부식성 증기는 촉매가 독 피해를 입힐 수 있게 해 주며, 이는 드루이드의 패시브 스킬과 잘 어울립니다.
아르카나
변신 가루
- 효과: 촉매제가 효과 지속 시간 및 효과 종료 후 5초 동안 이동 속도를 30%(레벨당 +8%) 증가시킵니다.
피의 매력
- 효과: 촉매제가 체력이 20% 이하인 일반 적과 10% 이하인 엘리트 적을 처형합니다. (보스는 처형할 수 없습니다.)
파괴된 핵
- 효과: 촉매제 스킬을 사용할 때마다 몬스터의 피해 저항 오라가 2.5초 동안 비활성화되지만, 동시에 사용할 수 있는 지속 피해 스킬이 10% 증가합니다(레벨당 +0.5).
변신 가루를 사용하면 이동할 수 있습니다.더 빠르고, 피의 매력 스킬은 체력이 낮은 적을 처치할 수 있어 파밍 속도를 크게 높여줍니다.
Fractured Core는 엔드게임에서 거의 필수 아이템이지만, 메인 스토리에서는 Sapping Crux로 대체할 수도 있습니다.
이 아이템들은 디아블로 4에서 Earth Spike Druid 레벨업 빌드의 스킬에 필요한 아이템입니다. 요구 조건은 매우 낮지만 파밍 효율은 매우 높습니다. 엔드게임에 도달하면 큰 손실 없이 더 높은 데미지의 엔드게임 빌드로 쉽게 전환할 수 있습니다.
디아블로 4 시즌 8 라일 보스 벨리알: 어떻게 처치할까요?
디아블로의 고전 보스 벨리알이 디아블로 4 시즌 8에 돌아옵니다. 이 거짓의 악마는 디아블로 4에서 환영, “미니” 벨리알, “우버” 벨리알의 세 가지 형태로 나타납니다.
우버 릴리스처럼 우버 벨리알도 디아블로 4에서 가장 어려운 전투가 될 것입니다. 벨리알의 보스 능력을 얻으려면 먼저 벨리알을 처치해야 합니다. 벨리알을 상대하는 방법은 다음과 같습니다.
벨리알 소환 방법
게임에는 세 가지 벨리알이 있으며, 각기 다른 방식으로 등장합니다.
- 환영 벨리알: 환영 습격에서 처음 두 보스를 처치하면 마지막 보스는 벨리알입니다.
- 미니 벨리알: 라일 보스를 처치하면 벨리알의 매복이 발동될 수 있습니다. 미니 벨리알이 나타나 플레이어를 공격합니다.
- 우버 벨리알: 우버 벨리알은 소환 재료가 필요하지 않지만, 상자를 열려면 배신자의 허물 2개가 필요하며, 배신자의 허물은 미니 벨리알에게서 획득할 수 있습니다.
배신자의 허물을 충분히 모으면 케흐지스탄의 기만자의 궁전 던전으로 이동하여 우버 벨리알을 소환할 수 있습니다.
준비 방법
빌드 조정
우버 벨리알은 소환에 의존하지 않으며, 다양한 스킬을 사용하여 이동 범위에 영향을 줍니다. 따라서 디아블로 4 골드를 사용하여 스킬을 재선택하여 단일 보스에게 피해를 입히면서도 충분한 생존력을 확보할 수 있도록 빌드를 조정할 수 있습니다.
독 저항
우버 벨리알의 스킬 중 다수는 강력한 독 피해를 입힙니다. 독 저항력이 높다면 이 전투는 그리 어렵지 않을 것입니다. 독 저항의 비약 II를 사용하여 독 저항력을 높일 수 있습니다.
필요한 제작 재료:
- 묶음 약초 x 40
- 에메랄드 조각 x 300
- 천사의 숨결 x 30
- 디아블로 4 골드 6000개
벨리알의 기술
벨리알은 주로 독과 물리 피해를 입히므로 방어력과 독 저항력을 극대화해야 합니다. 벨리알은 ‘스태거 바’를 가지고 있으며, 전투 중 스태거 바가 가득 차면 벨리알은 파란색으로 변하고 잠시 기절합니다. 이때가 피해를 집중시킬 수 있는 좋은 기회입니다.
엄청난 벨리알
벨리알은 몇 가지 공격에 주의해야 합니다.
- 발톱 휩쓸기: 벨리알은 발톱 하나로 플랫폼을 찔러 휩쓸어 버립니다. 이 공격을 피하려면 플랫폼 위에 서 있지 않도록 주의해야 하며, 적절한 위치 선정이 중요합니다.
- 독 분사: 벨리알은 플랫폼의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 독을 분사합니다. 피해를 피하려면 검은 눈 앞에 서 있어야 하며, 다른 모든 눈은 플랫폼 전체에 치명적인 독을 뿌립니다.
- 독의 물결: 독 웅덩이가 플랫폼을 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 미끄러져 내려갑니다. 독 웅덩이가 여러 개 나타나면 방어 기술이나 물약을 사용하고 경로에서 벗어나십시오.
- 베리알의 배신의 눈: 베리알이 자신 주위에 일곱 개의 눈을 소환합니다. 눈 중 하나에서 세 개가 검게 변하거나 비활성화됩니다. 피해를 피하려면 검은 눈 앞에 서십시오. 다른 모든 눈은 플랫폼 전체에 치명적인 독을 뿌립니다.
- 독 웅덩이(추적): 베리알이 발톱으로 플랫폼을 찔러 발치에 독 웅덩이를 만듭니다. 이 웅덩이는 플레이어의 위치를 추적하므로 계속 움직이고 공격이 끝날 때까지 형성되는 웅덩이를 피하도록 주의해야 합니다.
미니 벨리알
미니 벨리알은 우버 벨리알과 같은 유형의 피해를 입히지만, 둥지 보스를 처치한 후 나타나 플레이어가 준비할 시간이 거의 없습니다. 하지만 벨리알의 기술을 알고 있다면 쉽게 상대할 수 있습니다.
- 독파: 벨리알은 앞에 직사각형 영역을 표시하고 플랫폼 전체를 휩쓸는 독파를 방출합니다. 독파가 닿기 전에 해당 영역에서 멀리 떨어져 강한 피해를 입으십시오.
- 독 웅덩이: 벨리알 근처에 거대한 독 웅덩이가 생성되어 폭발합니다. 독 웅덩이가 나타나면 계속 움직이며 해당 영역을 피하십시오.
- 독 폭탄: 벨리알의 유령이 나타나 경기장에 독 폭탄을 발사합니다. 십자포화에 쓰러지지 않도록 계속 피하십시오.
- 검은 영혼석: 세 개 이상의 영혼석이 생성되어 곧 폭발합니다. 영혼석의 위치를 주의 깊게 살피고 폭발하기 전에 거리를 유지하십시오.
- 벨리알 환영: 세 개의 미니 벨리알이 빨간색 원 안에 나타납니다. 활성화되면 독파를 방출하고 다른 메커니즘을 발동합니다. 중앙을 피하고 원이 사라질 때까지 계속 이동하세요.
- 연결된 검은 영혼석: 한두 개의 영혼석이 벨리알과 직접 연결되어 당신을 추적하기 시작하며, 폭발할 때까지 당신을 따라다닙니다. 거리를 유지하고 회피 기술을 사용하여 함정에 걸리지 않도록 하세요.
- 공중의 피의 일격: 피의 창이 무작위 패턴으로 공중에서 떨어지므로, 바닥에 있는 붉은색 표시를 주의 깊게 살피고 서둘러야 합니다.
- 추가 소환: 엘리트 뱀 형태의 추가 소환물이 기습 공격을 받으면 전투에 합류합니다. 특히 밀도가 높은 상황에서는 압도당하지 않도록 빠르게 집중하세요.
전리품 목록
벨리알은 고정된 전리품 목록이 없지만, 그를 처치하고 배신자의 껍질로 벨리알의 보물을 열면 다른 보스의 전리품 목록을 이 보스 전투의 드랍 목록으로 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 원하는 아이템을 더 잘 얻을 수 있습니다.
골드, 재료 등 일반적인 드랍 외에도 첫 번째로 드랍되는 유니크 아이템은 반드시 보스전에서 나옵니다.선택하신 전리품 테이블입니다. 추가 고유 아이템은 공개 드랍 목록에서 50% 확률로 획득할 수 있습니다. 또한, 벨리알의 드랍에서 선조 고유 아이템을 획득할 확률도 있습니다.
파티로 플레이하는 경우, 다른 플레이어 한 명당 추가 고유 아이템 획득 확률이 3분의 1씩 증가합니다.
디아블로 4 시즌 8에서 새롭게 등장하는 보스 벨리알의 공격 예시입니다. 보스 능력이나 원하는 보상을 얻는 데 도움이 되기를 바랍니다.